La localisation dans Unity

Voilà un sujet que je pratique quasiment tous les jours dans Flash et sur lequel je cherchais une solution dans Unity. La localisation est le fait de pouvoir changer la langue d’une application suivant le pays dans lequel l’ordinateur se trouve (ou après un choix de langue dans une interface).

Le site Gamerizon a trouvé une solution et la donne avec les scripts à la clé. Le principe est d’utiliser un fichier csv pour la langue et d’utiliser les textures pour faire apparaitre le texte dans Unity.

C’est en C# et ça se trouve ici.

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krys64

bla bla bla

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2 réponses

  1. avatar giyomu dit :

    ah super interessant ca , merci de l info 😉

  2. avatar sakine dit :

    je suis en train de créer un jeu vidéo dans lequel un conducteur de taxi-moto devra prendre des clients dans un délai imparti mais je ne connais rien en java ni en c et je ne sais pas comment m’y prendre

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