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Unity 3D. Objet instancié dynamiquement sur la scène. Tutoriel 10

Suite directe de mon tuto précédent, celui-ci va vous montrer comment appeler sur la scène un objet de la fenêtre « projet ». J’utilise la méthode Instantiate qui est un peu l’équivalent d’ »attachMovie » dans flash.

Il y a 5 commentaires. Commentez.

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Vinnie035 —

Sympa le tuto. Le problème avec ton script, c’est que la portée de ton épée devrait être du type :


if(Vector3.Distance(positionInitialeDeMonEpee, transform.position) > 14) {
...
}

Car avec ton code, si le personnage avance ou recule, cela fausse complètement le calcul de la portée de l’arme.

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elwess —

svp,le vidéo ne marche pas dans mon pc,j’ai besoin de code de ce tuto.
et merci bcp

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krys64 —

La vidéo est ici : http://blip.tv/file/get/Krys64-unity10306.flv
tu peux la lire avec un player comme gomplayer ou vlc

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ZJP —

Bon sang Krys, fait lui un petit « Package » qu’on en finisse. TOUT le code. Soit pas vache… ;)

JP

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bigbibi —

Salut, super tuto!
Je suis tes tutos depuis le début, mais serait il possible d’avoir un package, avec le code? Car les scripts comme « PerformmerPersonnageAnimation.js », on les a pas du tout :S Ou si tu les as trouvé quelques parts, pourrai tu me fournir le liens svp?

Merci encore, et bonne continuation

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