La classe MaterialEditor
Tim Cooper et Kupa Cupisz, développeurs chez Unity sont intervenus lors de la GDC 2013 pour expliquer comment utiliser et modifier la nouvelle classe MaterialEditor qui apparait dans la version 4.1 d’Unity.
Vous pouvez ainsi customiser et étendre vos materials pour par exemple changer leurs shader avec une simple chaine de caractères ou créer d’intéressants effets spéciaux directX 11. Le PDF de la présentation et les sources sont à disposition. Enjoy !
Le lien est un lien en local, donc pas bon il est 😉
Corrigé !
Merci. Super et techniquement super instructif. 🙂
je me demander si sa serai possible de metre un petit tuto sur une modélisation d’un batiment pour un jeux que je suis entrain de cree sponsore par JV merci de la reponse