Génération « aléatoire » d’un univers

tutounivers‘la génération aléatoire d’univers’, tel est le sujet du dernier tutoriel mis en ligne par GTSAReeper, membre de la communauté d’Unity3D-France.
La vidéo, d’un peu plus d’une trentaine de minutes, nous montre pas à pas la mise en place des éléments permettant la génération de systèmes solaires simples (soleils et leurs planètes respectives).
Ce tutoriel est en grande partie consacré à description de la partie script, pierre angulaire de le génération des systèmes.

Les liens vers les scripts Univers.cs et Planets.cs sont également fournis.
Lien vers le sujet ouvert sur le forum, n’hésitez pas à faire un commentaire.

 

Unity version 5.3 disponible

Unity53La version 5.3 d’Unity est disponible en téléchargement.

L’ensemble des corrections, ajouts et nouveautés sont à consulter sur la Release Note.

 

 

 

On notera au niveau des principaux changements et ajouts:
MonoDevelop passe en version en version 5.9, avec un débogage désormais grandement facilité,
– Le multiscène,
– Optimisation du Rendu pour OpenGL 4 en lieu et place de la version 2,
– Support WebGL amélioré,
– Nouveauté en 2D, en particulier avec le buoyancy effector,
– ..

consultez la liste complète des nouvelles fonctionnalités de cette version 5.3 sur le blog d’UT: all-new-features

Section Learn, premiers réflexes d’apprentissages.

GrabBagDepuis sa création, la section Learn du site officiel d’Unity Technologies est devenue un incontournable pour tous ceux qui souhaitent se former et appréhender Unity, en particulier ceux qui découvrent l’outil, ou pour simplement en apprendre plus sur certains aspects particuliers du moteur. Pas spécifiquement dédiée aux débutant, cette section comblera aussi les utilisateurs plus confirmés, avec des tuto abordant des aspects plus poussé d’Unity.
Cette section est régulièrement mise à jour, et alimentée avec de nouveaux modules, appuyés par des projets complets servant de support et disponible gratuitement sur l’AssetStore.
Le Learn d’UT s’articule en trois sections principales:

 

  • Une partie tutoriels, décomposée en différentes sections représentatives des principaux domaines couvert par le moteur ( Interface & Essentials, 2D Game Creation, Scripting, Graphics, Physics, Audio, Animation, User Interface (UI), Mobile & Touch , Navigation , Tips ) et représentant 244 modules au total.
  • Une partie Live Training, regroupant toutes les séances vidéo (le plus souvent d’environ 1 heure), où sont développées et commentés des sujets spécifiques, et dont le nombre dépasse aujourd’hui les 70.
  • Une partie documentation, subdivisée en 12 sous sections et dont il est bon de rappeler l’existence, car trop souvent snobée par les débutants.

Pour chaque ‘live’ ou module, un niveau de difficulté est affiché (débutant, intermédiaire ou confirmé) .
Tous ces éléments d’apprentissages sont en langue anglaise, mais pour les personnes plutôt anglophobe, il est bon de savoir que ces cours restent malgré tout assez aisément faciles à suivre, sans pour autant comprendre la totalité des commentaires.

A titre d’exemple, l’un des derniers ajout dans la partie Live Training, Unity tips and tricks grab bag, aborde un certains nombre de trucs et astuces pour aller plus loin dans la maitrise de certaines fonctionnalités du moteur (comme par exemple les NavMesh)

Publier son jeu sur Steam

headerarticle-steamPour tous ceux qui souhaitent publier et mettre en vente leur production, la plateforme Steam est devenue quasiment incontournable. Un sujet sur lequel un très bon billet d‘IndieMag nous fournies un excellent retour d’expérience.
Comment cela se passe pour publier un jeu sur Steam ? Comment passe-t-il de l’état « accepté » à l’état « en vente » ? Un témoignage fort interessant et un tour d’horizon bien résumé et très utile pour tous ceux et celles qui veulent se lancer 😉

Lire l’article.

 

Vu à l’Unite 2015 de Boston

Boston2015_2Comme lors de chaque Unite, celui de Boston est l’occasion de mettre en avant un certain nombre de projets en cours de développement, et utilisant Unity.
Il s’agit aussi surtout d’une vitrine de ce qui se fait actuellement, et ce avec la collaboration des différents studios et créateurs. Les présentation seront effectuées les 20 et 21 septembre, sur place.
Dans la petite trentaine de projets présentés, on ne manquera pas de remarquer la présence de Subaeria, bien connu des membre du forum d’Unity France.

 

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