Sortie de la version 5.2 d’Unity.

unity52Respectant les délais donnés au niveau du roadmap fournit par Unity Technologies, la version 5.2 d’Unity vient de sortir et est désormais disponible.

L’ensemble des nouveautés, améliorations, corrections et changements sont à consulter ICI

Une des nouveauté de cette version est la gestion directement à partir de l’éditeur, des services Unity Ads (ajout de pubs dans son jeu), Unity Analytics (permet l’analyse du comportement des joueurs), Unity Cloud Build (gestion auto des binaires du jeu) et Unity Multiplayer (partie multijoueur). Une partie développée dans un article du blog d’UT:  Unity 5.2 – your gateway to Unity Services

En savoir plus sur Unity 5.2 et l’intégration de VisualStudio, alors cet article est pour vous: Unity 5.2 and Visual Studio Tools for Unity 2.1

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Unity arrive sur Linux

screenAnnoncé il y a quelques temps, voilà que cela se concrétise un peu plus: Unity Comes to Linux: Experimental Build Now Available.
Donc pour tous les utilisateurs de cet OS, il devient désormais possible (même si on en est qu’aux premiers tours de roue) d’utiliser Unity directement sur le système d’exploitation libre (plus spécifiquement sur une distribution 64-bit Ubuntu version 12.04 ou supérieures).
La version d’Unity proposée à titre expérimentale est la 5.1.0f1.
N’hésitez pas à faire vos retours, pour ceux qui auront sautés la pas, sur le sujet ouvert sur le forum  😉

La version 5.1 d’Unity est disponible

unity51Unity version 5.1 est désormais disponible. Au-delà des améliorations attendues, les nouveautés sont nombreuses. À commencer par la partie réseau, plus accessible et mieux adaptée aux différentes plateformes. En suite, cette version voit apparaitre un pipeline de rendu spécifique pour tout ce qui est appareil de réalité virtuel (comme l’Oculus Rift par exemple, supporté en natif). On notera aussi l’arrivée de nouveautés concernant la gestion du HDR, le support d’OpenGL 4.5,  ou encore sur la compression des textures.


L’ensemble des corrections, améliorations et nouveautés sont à consulter ICI.
Billet de présentation de cette nouvelle version sur le blog officiel.

 

Corridor et Unity Labs

labsdemoCes derniers jours ont été marqués du côté d’Unity Technologies par la mise en ligne de deux projets sous forme de démo, permettant d’apprécier et d’appréhender les nouvelles capacités d’Unity 5.

Le premier de ces packages complet est ‘Corridor Lighting‘, une scène SciFi offrant un large panel de ce qu’il est possible de faire en terme d’éclairage et autres effets en intérieur.

Le second, plus complet et imposant, reprend l’environnement et le personnage emblématique très souvent vu lors des dernières présentations du moteur ainsi que dans certaines vidéos tutoriel fournis par UT. Disponible aussi sur l’AssetStore, il vous faudra par contre être un petit peu patient pour télécharger les 1.3 Go du package, puis encore un petit peu lors des calculs d’éclairage/illumination réalisés à la suite du premier appel de la scène.

Ces packages sont très intéressant, car coté coulisse, ils permettent de voir par la pratique comment UT met en œuvre les nouvelles fonctionnalités (PBS, global illumination, mixer audio, etc) disponibles au sein d’Unity 5, pour arriver aux résultats présentés.

 

Les news Unity de la semaine 13

semaine13Quelques éléments d’actualité de ces deux semaines écoulées, concernant Unity ainsi que sa communauté francophone:

– Le GDC 2015 a été, comme toujours, l’occasion de voir bon nombre de projet. Concernant Unity, voici une page avec plus de 130 jeux listés et réalisés avec Unity. Au-delà de cette présentation, si vous souhaitez admirer en vidéo certaines de ces créations, alors cette playlist est faite pour vous.

– Mise en ligne d’un document très interessant et explicatif concernant les fonctionnalités d’Unity 5 en terme d’éclairage et d’illumination. Près d’une centaine de pages, introduisant de façon pédagogique les nouvelles capacités offertes par la dernière mouture d’Unity. (version avec notes)

– Quelques nouvelles des sorties et autres projets des membres de la communauté:
À commencer par BaptisteLar qui nous a fait part de la sortie de son Tower Defense, nommé ‘Beast Towers‘, et désormais disponible sur iOS et Android, en version Free ou en version complète (pour moins d’un euro).
De son côté, le projet ‘Generate Icons From Prefabs‘ de ManthoR, permettant la création d’icônes à partir de modèles 3D, est désormais disponible sur l’AssetStore, au prix de 20$.

– Darkloy, suite à un sujet ouvert sur le forum, a mis en ligne sur son site un nouveau tutoriel, expliquant pas à pas comment réaliser une version low-poly d’un modèle 3D (à partir de ZBrush, Blender et xNormal).

– L’outil de création de shader ShaderForge, basé sur une programmation visuelle et graphique, vient de se voir ajouter le support des shaders de type PBS. Une extension de l’éditeur désormais résolument orienté vers la version 5 d’Unity.