Vos jeux sur le Mac App Store

Pour tous ceux qui désirent exporter leur jeu sur le Mac App Store, le site Blurst décrit la procédure complète d’intégration à la plateforme. A la base il vous faudra un Mac bien sur et le tour est joué.

C’est un peu technique mais prenez votre temps étape par étape 🙂

Optimisation des Drawcalls

Dans Unity3D, un des principaux problèmes est de réduire le nombre de drawcalls. Plus les drawcalls sont réduits, moins le processeur est sollicité. Les drawcalls augmentent principalement lors de l’attribut d’une texture sur un mesh, donc l’idée est de combiner des textures sur une seule image et de lier cette méga texture à des mesh différents.

Le site jakel168 a donc mis en ligne un très bon tutoriel avec source expliquant comment optimiser vos jeux simplement avec des scripts.

Tutoriel guiText

Le site Next Level with Brandon met en ligne un tutoriel expliquant toutes les subtilités des guiText. Ces derniers permettent de créer des textes d’interface et vous pourrez découvrir comment les mettre en forme par script, ou en manipulant les données du composant.

Créer des lasers dans Unity

Le site Rockonflash a mis en ligne un excellent tutoriel expliquant comment créer des lasers à la Starwars en utilisant les composants de Unity exclusivement. De plus vous verrait comment activer/désactiver ces lasers par script.

Tutoriel pour jeu de voitures (anglais)

Pour tous les amateurs de jeux de voitures, voici un tutoriel anglais au format PDF qui va vous expliquer étape par étape la construction de ce type de projet. Les scripts sont très bien expliqués que ce soit du contrôle de la voiture que la gestion de la caméra. Un boulot impressionnant.

-La Page du projet.