Sortie de Unity Iphone 1.5.1

Mise à jour pour Unity Iphone avec cette nouvelle version 1.5.1 qui est sortie hier. Dans la liste des nouveautés, l’équipe de Unity a surtout enlevé un bug qui permetter d’accéder à des données protégées par l’iphone. Cela fait surtout suite au rejet d’une grandes quantités d’applications de l’applestore mais les développeurs ont été très réactifs pour corriger la faille.

L’autre nouveauté est la possibilité d’installer la trial de Unity Iphone sans être obligé de demander une clé de 30 jours au support technique. Je rappelle que Unity Iphone ne marche que sur Mac avec un os 10.5.4.

Cityengine, un générateur de ville

Cityengine est un générateur de ville assez génial. Vous pouvez créer toute sorte de bâtiment en 3D en modifiant une quantité de paramètres assez impressionnante (taille, fenêtres, volume, style).

N’importe qui peut avec cet outil créer une ville imaginaire, qu’elle soit moderne ou antique. Dans la vidéo suivante, les créateurs du soft vous montre comment coupler leur logiciel avec Unity afin de gagner en production.

Cityengine n’est évidemment pas gratuit et existe en 2 version, une version simple à 3450$ et une version proà 4950$. Je trouve que c’est quand même un peu cher mais bon.

Google earth et Unity

Voici un tutoriel en anglais assez original qui va vous expliquer comment intégrer las cartes de Google earth dans une appli Unity.

L’auteur a recréer l’île de KAUAIsur son site, celà semble assez technique à mettre en place mais ça marche. J’avais vu quelqu’un faire la même chose avec flash mais c’était en 2D. Vous trouverez d’autres tutos sur le site www.3dnemo.com.

Le tutoriel

OMG PIRATES ! L’après ZombieVille

L’équipe Mikamobile est à l’origine d’un jeu Iphone créé avec Unity et nommé ZombieVille. Véritable succès, il fut un des jeux qui attirèrent l’attention des développeurs pour Unity 3D avec le paradoxe qu’il s’agit d’un jeu en rendu 2D.

A la vue du style cartoon on ne se douterait pas qu’en fait le jeu est entièrement créé avec des modèles 3D et utilise les outils classiques comme le CharacterController et les scripts d’animations.

L’équipe revient donc avec un nouveau jeu nommé OMG PIRATES ! est qui est une peu plus dans le style de Castle Crushers. Regardez donc le trailer suivant, ça fait envie.

Il ne m’en fallait pas plus pour taner un des créateurs dont le pseudo est PirateNinjaAlliance sur le forum officiel et j’ai pu glaner quelques informations techniques quand à leur manière de travailler qui est simple et géniale à la fois.

En fait, pour les personnages, il sépare les portions de corps dans des images différentes (tête, bras…) et ensuite dans Maya, il créé des planars (en fait des mesh rectangulaires à 2 polygones) et ils appliquent les images de corps aux mesh. Ensuite, il anime le tout dans Maya. Celà ressemble à une animation flash mais dans un logiciel 3D. Ensuite, comme certains mouvements sont contraints par le dessin, il créé différentes position suivant les actions du personnage (si il est de dos, si il fait un coup spécial). Ensuite comme vous le voyez sur l’image ci-dessous la caméra est placé à 45 degrés et très loin avec un grand angle, ce qui permet une caméra presque orthographique mais qui conserve la parallaxe des éléments de décors placés sur différentes profondeur. Quand au décor du fond, il est penché dans l’axe de la caméra. Et le tour est joué.

art15a

Script de morphing

Voici un script qui réalise le morphing entre modèle 3D qui ont une base neutre commune mais auxquels vous aurez créé 2 états différents. Cette expérimentation a été réalisé avec un export du modèle depuis Blender par Foolish Frost. Sur son site, vous pourrez voir la démo appliquée à un monstre tentaculaire et à un visage de femme.

Si vous voulez expérimenter vous même ou jouer à modifier le script, téléchargez le package ici.

Pack de 16 Lensflare

Dans unity vous pouvez placer divers type de lumières d’ambiance mais il faut savoir que vous pouvez ajouter à votre lumière un effet de Lensflare pour donner un rendu étoile, soleil ou autre éclat de lumière.

Voici donc sur le site officiel un pack de 16 Lensflare et je peux vous dire qu’ils sont impressionnants de réalisme. Pour vous en servir, téléchargez le package, importez le et placez en drag and drop le Lensflare adéquat sur votre lumière.

Blurst Technology explique les triggers

Le studio Blurst est une société qui développe des jeux vidéos avec Unity. Ses membres sont très talentueux et assez doués en développement et sur leur devblog, ils n’hésitent pas à expliquer certaines astuces utilisées pour faire des effets dignes de la PS3.

Un des derniers tutos en date (en anglais) concerne les triggers et ils nous explique comment s’en servir, leurs limites et comment contourner les limites avec des astuces de code.

Pour rappel, les triggers sont des objets de collision que l’on peut traverser et Unity récupère les évènements si un objet entre, reste ou sort d’un trigger.

L’article du site

Le projet source

Tutoriel pour créer une voiture de course (anglais)

Pour tout ceux qui aiment les jeux de bagnole voici un tuto qui va vous montrer comment importer un modèle de voiture, lui attribuer des WheelCollider (objets de collisions spécial roues), jouer avec la physique, créer des waypoints et même comment jouer sur le son du moteur dynamiquement.

Voilà donc une bonne base pour faire vos jeux de courses d’autant plus que le projet est téléchargeable.

Script de capture d’écran

Voici un script qui vous permet de faire une capture de votre scène lors d’un jeu. Il suffit d’intégrer le code qui est fournit ici en C# et en JS et d’appuyer sur la touche « k » pour qu’une image au format png soit générée dans le dossier relatif « /screenshots/screen ».

Vous pouvez bien sur changer ces paramètres cibles à votre convenance.

C# :

using UnityEngine;
using System.Collections; 

public class HiResScreenShots : MonoBehaviour {
    public int resWidth = 4096;
    public int resHeight = 2232; 

   void Update () {
        if (Input.GetKeyDown("k")) {
            RenderTexture rt = new RenderTexture(resWidth, resHeight, 24);
            camera.targetTexture = rt;
            Texture2D screenShot = new Texture2D(resWidth, resHeight,
                                                 TextureFormat.RGB24, false);
            camera.Render();
            RenderTexture.active = rt;
            screenShot.ReadPixels(new Rect(0, 0, resWidth, resHeight), 0, 0);
            camera.targetTexture = null;
            RenderTexture.active = null; // JC: added to avoid errors
            Destroy(rt);
            byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
            string filename = Application.dataPath + "/screenshots/screen"
                            + System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd_HH-mm-ss") + ".png";
            System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes);
            Debug.Log(string.Format("Took screenshot to: {0}", filename));
        }
   }
}

JavaScript :

var resWidth : int = 4096;
var resHeight : int = 2232; 

function Update()
{
   if (Input.GetKeyDown ("k"))
   {
	   var rt = new RenderTexture(resWidth, resHeight, 24);
	   camera.targetTexture = rt;
	   var screenShot = new Texture2D(resWidth, resHeight, TextureFormat.RGB24, false);
	   camera.Render();
	   RenderTexture.active = rt;
	   screenShot.ReadPixels(Rect(0, 0, resWidth, resHeight), 0, 0);
	   RenderTexture.active = null; // JC: added to avoid errors
	   camera.targetTexture = null;
	   Destroy(rt);
	   var bytes = screenShot.EncodeToPNG();
	   System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/screenshots/screen" + System.DateTime.Now.ToString("dd-MM-yyyy_HH-mm-ss") + ".png", bytes);
   }
}

Source ici.

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