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par Jukaf
26 Oct 2019 12:56
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false
Réponses : 13
Vues : 7212

Re: [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false

Ahh....

Je viens de comprendre un gros truc la ça va régler pas mal de problèmes hehe..
En effet j'étais tout le temps dans l'idée que tout se passait dans le script alors que ça va carrément plus vite sur l'interface Unity.

En tout cas c'était super utile merci.
par Jukaf
25 Oct 2019 22:31
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false
Réponses : 13
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Re: [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false

Tu veux dire comme ça ?
wpn = GetComponent<Weapon>();
Parce que de mon côté ça marche pas j'ai cette erreur :
"NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object"
par Jukaf
25 Oct 2019 18:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false
Réponses : 13
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Re: [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false

Okay ça marche bien mieux maintenant pour le jump :) Sinon pour ta remarque sur la fonction "GameObject.Find", j'ai modifié mon code en ajoutant ça au démarrage : Wpn = GameObject.Find("/Perso_1/Weapon"); et après j'utilise que la variable "Wpn", c'est vrai que ça simplifie pas mal le truc. En tout ...
par Jukaf
25 Oct 2019 13:14
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false
Réponses : 13
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Re: [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false

Dsl pour le temps de réponse , je t'envoie ça.
par Jukaf
19 Oct 2019 19:19
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false
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Re: [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false

Bon j'ai reset le nom du layermask j'ai tout modifié, et toujours rien, aucune erreur, la variable "is grounded" est toujours en "false" quand je teste... Après j'imagine que c'est pas facile pour toi de faire une analyse correcte vu que t'a pas le projet entre les mains. Je te met 2-3 screen: Captu...
par Jukaf
17 Oct 2019 19:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false
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Re: [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false

Merci pour ta réponse, Je n'ai aucun message d'erreur sur la console non. J'utilise "OverlapArea" car j'ai tiré ça d'une vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=MFM_-wlwRag C'est vrai que c'est pas censé retourner un bool. Et j'ai regarder la doc, je comprends pas trop ce que ça veut dire que la fon...
par Jukaf
16 Oct 2019 00:00
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false
Réponses : 13
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[DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false

Salut tout le monde ! En ce moment je débute sur Unity2D et je suis en train de crée mon premier perso. Je rencontre un problème pour faire sauter mon perso, en gros pour détecter le contact du perso avec sol j'utilise "OverlapArea". Je met un extrait du code (je met pas tout le code, que ce qui est...

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