Ahh....
Je viens de comprendre un gros truc la ça va régler pas mal de problèmes hehe..
En effet j'étais tout le temps dans l'idée que tout se passait dans le script alors que ça va carrément plus vite sur l'interface Unity.
En tout cas c'était super utile merci.
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- 26 Oct 2019 12:56
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false
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- 25 Oct 2019 22:31
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false
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Re: [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false
Tu veux dire comme ça ?
"NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object"
wpn = GetComponent<Weapon>();Parce que de mon côté ça marche pas j'ai cette erreur :
"NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object"
- 25 Oct 2019 18:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false
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Re: [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false
Okay ça marche bien mieux maintenant pour le jump :) Sinon pour ta remarque sur la fonction "GameObject.Find", j'ai modifié mon code en ajoutant ça au démarrage : Wpn = GameObject.Find("/Perso_1/Weapon"); et après j'utilise que la variable "Wpn", c'est vrai que ça simplifie pas mal le truc. En tout ...
- 25 Oct 2019 13:14
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- Sujet : [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false
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Re: [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false
Dsl pour le temps de réponse , je t'envoie ça.
- 19 Oct 2019 19:19
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- Sujet : [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false
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Re: [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false
Bon j'ai reset le nom du layermask j'ai tout modifié, et toujours rien, aucune erreur, la variable "is grounded" est toujours en "false" quand je teste... Après j'imagine que c'est pas facile pour toi de faire une analyse correcte vu que t'a pas le projet entre les mains. Je te met 2-3 screen: Captu...
- 17 Oct 2019 19:13
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false
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Re: [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false
Merci pour ta réponse, Je n'ai aucun message d'erreur sur la console non. J'utilise "OverlapArea" car j'ai tiré ça d'une vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=MFM_-wlwRag C'est vrai que c'est pas censé retourner un bool. Et j'ai regarder la doc, je comprends pas trop ce que ça veut dire que la fon...
- 16 Oct 2019 00:00
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false
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[DB-AL] OverlapArea : isGrounded toujours en false
Salut tout le monde ! En ce moment je débute sur Unity2D et je suis en train de crée mon premier perso. Je rencontre un problème pour faire sauter mon perso, en gros pour détecter le contact du perso avec sol j'utilise "OverlapArea". Je met un extrait du code (je met pas tout le code, que ce qui est...