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par altozinzin
05 Nov 2019 14:31
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [Résolu]Soucis avec Unity Ads?
Réponses : 2
Vues : 323

Re: Soucis avec Unity Ads?

Je m'auto-réponds
En farfouillant j'ai trouvé le problème.

En fait dans le DashBoard Unity, Onglet Settings -> Project Settings, il y avait une option de forçage du Test Mode. Je l'ai désactivé et tout fonctionne bien!
par altozinzin
04 Nov 2019 21:41
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [Résolu]Soucis avec Unity Ads?
Réponses : 2
Vues : 323

[Résolu]Soucis avec Unity Ads?

Salut à tous. J'ai l'impression d'avoir un soucis avec Unity Ads. En effet, que ce soit la bannière ou la vidéo qui permets de débloquer l'algorithme de mon app, la pub qui passe est toujours la pub pour l'appli de Unity Ads justement. L'appli est sur le Play Store. J'ai testé sur plusieurs portable...
par altozinzin
21 Oct 2019 19:04
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [Résolu] N'autoriser que les chiffres et le point
Réponses : 4
Vues : 1036

Re: N'autoriser que les chiffres et le point

Merci beaucoup. C'est nickel :-) Pile ce que je cherchais.
Merci à toi et à la communauté !!
par altozinzin
20 Oct 2019 22:47
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [Résolu] N'autoriser que les chiffres et le point
Réponses : 4
Vues : 1036

Re: N'autoriser que les chiffres et le point

En attendant, je fais ça, mais je ne trouve pas ça très propre. if (Case_active.text[Case_active.text.Length-1] == '0' || Case_active.text[Case_active.text.Length - 1] == '1' || Case_active.text[Case_active.text.Length - 1] == '2' || Case_active.text[Case_active.text.Length - 1] == '3' || Case_activ...
par altozinzin
19 Oct 2019 22:20
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [Résolu]Streaming Assets
Réponses : 7
Vues : 780

Re: Streaming Assets

Vusual Studio me dit que WWW est obsolète et conseille UnityWebRequest... J'irai jeter un coup d'oeil.

En tout cas le problème venait bien de là, le WWW fonctionne à merveille! Merci beaucoup!!!
Je passe le topic en résolu!!
par altozinzin
19 Oct 2019 18:08
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [Résolu] N'autoriser que les chiffres et le point
Réponses : 4
Vues : 1036

[Résolu] N'autoriser que les chiffres et le point

Et oui, c'est encore moi. Bonjour. Je voudrais faire en sorte qu'on ne puisse rentrer dans mon InputField que les chiffres de 0 à 10, ainsi que le point. Cependant le Input.GetKey ne semble pas fonctionner sous Android. J'ai essayé différents KeyCode. Voici mon code: public void Verification_clavier...
par altozinzin
19 Oct 2019 17:03
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [Résolu]Streaming Assets
Réponses : 7
Vues : 780

Re: Streaming Assets

Voici ce que me donne le adb logcat:

DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path "/jar:file:/data/app/com.test.test==/base.apk!/assets/Combi_X15.txt".
par altozinzin
19 Oct 2019 16:22
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [Résolu]Streaming Assets
Réponses : 7
Vues : 780

Re: Streaming Assets

Ca ne fonctionne toujours pas. Voici mon code exact: string string_ensemble_combinaison = ""; nom_fichier = Application.streamingAssetsPath + @"\Combi_X15.txt"; // on lit le fichier en question System.IO.StreamReader fichier_a_lire = new System.IO.StreamReader(nom_fichier); while ((Ligne = fichier_a...
par altozinzin
19 Oct 2019 15:59
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [Résolu]Streaming Assets
Réponses : 7
Vues : 780

Re: Streaming Assets

Merci, bien vu pour le '/', mais cela ne change rien :pleur4: (j'avais déjà essayé)

Erreur d'interprétation, je regarde avec ce que tu viens d'écrire.
par altozinzin
19 Oct 2019 15:32
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [Résolu]Streaming Assets
Réponses : 7
Vues : 780

[Résolu]Streaming Assets

Salut tout monde. Voila, j'aurai besoin d'inclure dans mon APK plusieurs fichiers TXT qui doivent être lu. J'ai lu cette doc: https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html?_ga=2.147038967.1309163551.1571475138-313298798.1569681947 Pour tester le code sous Windows, j'utilise ces lignes: nom_fi...

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