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par Aelhan
16 Mai 2020 21:41
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] position du player par rapport à la caméra
Réponses : 8
Vues : 774

Re: [DB-AL] position du player par rapport à la caméra

Bonsoir,

A priori, il suffirait sur ton onglet scene de déplacer ta caméra afin que le player soit en bas de son cadre à moins que j'aie mal compris le souci.
par Aelhan
11 Mai 2020 09:14
Forum : Unity le logiciel
Sujet : {DB-AL] mouvement camera
Réponses : 1
Vues : 289

Re: {DB-AL] mouvement camera

Bonjour,

C'est bien évidemment possible, tu peux trouver des éléments de réponse dans cette vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=zouzLsYW8Yk
par Aelhan
11 Mai 2020 09:09
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] déplacements
Réponses : 3
Vues : 368

Re: [DB-AL] déplacements

Bonjour, Tu donnes peu d'éléments de script, mais de ce que j'en comprends, il suffirait de faire : Vector3 movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Horizontal"), 0.0f); transform.position = transform.position + movement * Time.deltaTime; Et tu peux ajouter un coefficient à...
par Aelhan
06 Mai 2020 19:30
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Super Ball League - Mon premier jeu android
Réponses : 2
Vues : 663

Re: Super Ball League - Mon premier jeu android

Salut, Je n'ai pas essayé ton jeu pour le moment, mais juste un conseil, certaines fautes d'orthographe dans ta présentation sur le play store m'ont fait mal aux yeux... Je te propose une petite correction (c'est cadeau) : " Super Ball League est un jeu inspiré par la physique du célèbre jeu Rocket ...
par Aelhan
27 Avr 2020 11:13
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : MimiLand
Réponses : 24
Vues : 2668

Re: MimiLand

Salut ! Je profite d'avoir un peu de temps pour essayer ton jeu. Pour commencer, j'ai eu du mal à lancer un niveau, et en fait je n'ai jamais réussi à lancer le niveau 1, quand je clique dessus, ça ne réagit pas dans le menu déroulant, mais pour les autres ça fonctionne. Ensuite, je me suis fait avo...
par Aelhan
24 Avr 2020 14:22
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Timer avant de reprendre le jeu ?
Réponses : 6
Vues : 1127

Re: Timer avant de reprendre le jeu ?

Et si tu fais une coroutine qui se lance quand tu fermes ton ton menu ? Ta coroutine attendrait 3s avant de remettre ton bool sur true (même si 0.1s semble très suffisant pour l'usage que tu décris)
par Aelhan
24 Avr 2020 10:56
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU][DB-AL] Activer/Désactiver un message pendant 5 secondes
Réponses : 3
Vues : 630

Re: [DB-AL] Activer/Désactiver un message pendant 5 secondes

Bonjour, En général, c'est assez délicat (voire impossible mais je ne serais pas catégorique là-dessus) de travailler sur Time.deltaTime hors de fonctions de la famille de Update(). Je te suggère plutôt de passer par une coroutine et d'utiliser WaitForSeconds(5f), ça me semble beaucoup plus simple p...
par Aelhan
07 Avr 2020 13:04
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Bêta][Android]Craft and Go!
Réponses : 4
Vues : 663

Re: [Bêta][Android]Craft and Go!

En fait, dans le bouquin du tuto, il y a la petite icône de la parcelle qui semble ressembler à quelque chose comme un fétu de paille (c'est ce que je crois me rappeler avoir vu d'hommes doutes) alors que sur la carte, elle est matérialisée par une belle pièce avec une couronne. Pour les points d'ac...
par Aelhan
07 Avr 2020 12:18
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Bêta][Android]Craft and Go!
Réponses : 4
Vues : 663

Re: [Bêta][Android]Craft and Go!

Salut, je me suis laissé tenter, et ça me semble très prometteur même si la partie devient très rapide vu la limitation des points d'action. Une petite suggestion, dans le tuto, lorsqu'on termine une étape ce serait pas mal que le "livre" se rouvre automatiquement, ce n'est pas immédiatement intuiti...
par Aelhan
29 Mars 2020 10:35
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu][DB?-AL] Variables "incrémentales"
Réponses : 7
Vues : 395

Re: [DB?-AL] Variables "incrémentales"

ok, donc dans mon cas, je devrais faire :

Code : Tout sélectionner

public string nom[n]{traducteur.nom1, traducteur.nom2, ... , traducteur.nomN}
Ce qui serait quand même un peu plus opti que les ifs à répétition je pense.

Je te remercie ! (quand même dommage qu'on ne puisse pas le faire, je suis déçu déçu déçu !)

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