Bon effectivement si il n'y a pas moyen de modifier facilement ce genre de chose dans l'animation ça ne laisse pas trop le choix.
Merci.
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- 24 Jan 2022 14:15
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Spécifier frame de départ d'une animation
- Réponses : 4
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- 22 Jan 2022 21:32
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Spécifier frame de départ d'une animation
- Réponses : 4
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Re: Spécifier frame de départ d'une animation
En fait je cherche à réaliser un système de caméra de surveillance dont l'angle de rotation serait paramétrable.
J'avais l'idée de faire une animation de rotation sur 180° en 180 frames puis de spécifier l'angle en donnant une frame de départ et de fin.
J'avais l'idée de faire une animation de rotation sur 180° en 180 frames puis de spécifier l'angle en donnant une frame de départ et de fin.
- 22 Jan 2022 15:23
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Spécifier frame de départ d'une animation
- Réponses : 4
- Vues : 1036
Spécifier frame de départ d'une animation
Bonjour, J'aimerais savoir s'il est possible, dans le cadre d'une animation, de définir une frame de départ et une frame d'arrêt. Concrètement avec un animator controler qui joue une animation de 100 frames en boucle on pourrait demander de jouer l'anim à partir de la frame 10 et finir à la 90ème ? ...
- 01 Fév 2021 12:12
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU]Event trigger
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Re: Event trigger
Ah d'accord, merci pour l'aide !
- 01 Fév 2021 09:41
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU]Event trigger
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Re: Event trigger
Bonjour, Je ne comprends pas trop ce que vous tentez de m'expliquer, cependant j'ai trouvé comment régler mon problème tout seul (je viens de voir que si je crée une fonction avec un argument de type string, alors le composant event trigger me propose un champ de saisie. Pareil avec un argument bool...
- 31 Jan 2021 20:26
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU]Event trigger
- Réponses : 4
- Vues : 2524
[RESOLU]Event trigger
Bonjour, Apparemment le composant event trigger permet d'envoyer des infos a un script attaché que ce soit un bool avec mon_script > bool enabled ou une chaine avec mon_script > string name . J'aimerais savoir comment on peut exploiter ces infos depuis le script. J'ai un event trigger "pointer enter...
- 28 Jan 2021 20:21
- Forum : Scripting
- Sujet : transform.lookat sur axes séparés
- Réponses : 2
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Re: transform.lookat sur axes séparés
Merci :) Effectivement ça marche mieux comme ça. Du coup j'ai intégrer l'idée d'interpolation avec une variable de vitesse pour l'axe vertical, ça fait un bel effet (et ça laisse une chance au joueur) :super: Bon, je comprends pas tout encore. J'ai beaucoup de mal à cerner ces histoire de rotation e...
- 27 Jan 2021 13:14
- Forum : Scripting
- Sujet : transform.lookat sur axes séparés
- Réponses : 2
- Vues : 1411
transform.lookat sur axes séparés
Bonjour J'essaie de faire une tourelle qui pointe toujours dans la direction du joueur. Ma tourelle à des axes pan(axe horizontal) et tilt(axe vertical) "séparés" . Ça me permet d'avoir un mouvement du modèle 3D cohérent avec sa construction (pensez aux tourelles de char par exemple) La hiérarchie: ...
- 24 Jan 2021 18:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [résolu]Dégâts d'explosions
- Réponses : 2
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Re: [résolu]Dégâts d'explosions
Ok, merci, je vais voir ça
- 24 Jan 2021 12:20
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [résolu]Dégâts d'explosions
- Réponses : 2
- Vues : 1218
[résolu]Dégâts d'explosions
Bonjour, Je me demandais comment vous faites vos objets qui explosent ? En concevant un script pour grenade/mine/baril/bouteille de gaz etc. je me suis rendu compte qu'un truc assez simple est en fait plus complexe. Je ne parle pas de la partie effets spéciaux mais du comportement physique de ces ob...