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par Duality
24 Jan 2022 14:15
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Spécifier frame de départ d'une animation
Réponses : 4
Vues : 1036

Re: Spécifier frame de départ d'une animation

Bon effectivement si il n'y a pas moyen de modifier facilement ce genre de chose dans l'animation ça ne laisse pas trop le choix.

Merci.
par Duality
22 Jan 2022 21:32
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Spécifier frame de départ d'une animation
Réponses : 4
Vues : 1036

Re: Spécifier frame de départ d'une animation

En fait je cherche à réaliser un système de caméra de surveillance dont l'angle de rotation serait paramétrable.
J'avais l'idée de faire une animation de rotation sur 180° en 180 frames puis de spécifier l'angle en donnant une frame de départ et de fin.
par Duality
22 Jan 2022 15:23
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Spécifier frame de départ d'une animation
Réponses : 4
Vues : 1036

Spécifier frame de départ d'une animation

Bonjour, J'aimerais savoir s'il est possible, dans le cadre d'une animation, de définir une frame de départ et une frame d'arrêt. Concrètement avec un animator controler qui joue une animation de 100 frames en boucle on pourrait demander de jouer l'anim à partir de la frame 10 et finir à la 90ème ? ...
par Duality
01 Fév 2021 12:12
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU]Event trigger
Réponses : 4
Vues : 2524

Re: Event trigger

Ah d'accord, merci pour l'aide !
par Duality
01 Fév 2021 09:41
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU]Event trigger
Réponses : 4
Vues : 2524

Re: Event trigger

Bonjour, Je ne comprends pas trop ce que vous tentez de m'expliquer, cependant j'ai trouvé comment régler mon problème tout seul (je viens de voir que si je crée une fonction avec un argument de type string, alors le composant event trigger me propose un champ de saisie. Pareil avec un argument bool...
par Duality
31 Jan 2021 20:26
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU]Event trigger
Réponses : 4
Vues : 2524

[RESOLU]Event trigger

Bonjour, Apparemment le composant event trigger permet d'envoyer des infos a un script attaché que ce soit un bool avec mon_script > bool enabled ou une chaine avec mon_script > string name . J'aimerais savoir comment on peut exploiter ces infos depuis le script. J'ai un event trigger "pointer enter...
par Duality
28 Jan 2021 20:21
Forum : Scripting
Sujet : transform.lookat sur axes séparés
Réponses : 2
Vues : 1411

Re: transform.lookat sur axes séparés

Merci :) Effectivement ça marche mieux comme ça. Du coup j'ai intégrer l'idée d'interpolation avec une variable de vitesse pour l'axe vertical, ça fait un bel effet (et ça laisse une chance au joueur) :super: Bon, je comprends pas tout encore. J'ai beaucoup de mal à cerner ces histoire de rotation e...
par Duality
27 Jan 2021 13:14
Forum : Scripting
Sujet : transform.lookat sur axes séparés
Réponses : 2
Vues : 1411

transform.lookat sur axes séparés

Bonjour J'essaie de faire une tourelle qui pointe toujours dans la direction du joueur. Ma tourelle à des axes pan(axe horizontal) et tilt(axe vertical) "séparés" . Ça me permet d'avoir un mouvement du modèle 3D cohérent avec sa construction (pensez aux tourelles de char par exemple) La hiérarchie: ...
par Duality
24 Jan 2021 18:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [résolu]Dégâts d'explosions
Réponses : 2
Vues : 1218

Re: [résolu]Dégâts d'explosions

Ok, merci, je vais voir ça :merci:
par Duality
24 Jan 2021 12:20
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [résolu]Dégâts d'explosions
Réponses : 2
Vues : 1218

[résolu]Dégâts d'explosions

Bonjour, Je me demandais comment vous faites vos objets qui explosent ? En concevant un script pour grenade/mine/baril/bouteille de gaz etc. je me suis rendu compte qu'un truc assez simple est en fait plus complexe. Je ne parle pas de la partie effets spéciaux mais du comportement physique de ces ob...

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