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par djulio74
26 Fév 2020 13:40
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Eau dynamique
Réponses : 1
Vues : 310

Re: Eau dynamique

Si tu fais un jeu à la maincraft, une solution serait de chercher dans les blocs voisin de celui que tu creuse, si un voisin est de l'eau tu remplace celui que tu a creusé par un cube d'eau.
T'aura pas l'illusion de l'eau qui coule ou celui du niveau qui baisse mais ça doit pouvoir le faire
par djulio74
26 Fév 2020 08:30
Forum : (C#) CSharp
Sujet : amélioration de systeme de chrono
Réponses : 2
Vues : 183

Re: amélioration de systeme de chrono

alors en effet je pense que cela est optimisable. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TimerScript : MonoBehaviour { public GameObject timerUI; //assingez a un text UI (pour aficher ou caché le chrono alors facultatif) publ...
par djulio74
25 Fév 2020 13:36
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Attribuer 2 layers à un objet
Réponses : 8
Vues : 878

Re: [Résolu]Attribuer 2 layers à un objet

Alors pourquoi pas en fonction du nom de la cellule ? Que le raycast peut te retourner ( peut être indirectement, via le gameobject touché)
par djulio74
25 Fév 2020 13:29
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Attribuer 2 layers à un objet
Réponses : 8
Vues : 878

Re: [Résolu]Attribuer 2 layers à un objet

Pourquoi ne pas enlever le collider de tes cellule qui doivent ignorer le raycast ? Ta cellule resterai en layer sol mais ne serait plus détectée par le ray
par djulio74
18 Fév 2020 07:48
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [DB - AL] Montrer un sprite la où le raycast est
Réponses : 3
Vues : 343

Re: [DB - AL] Montrer un sprite la où le raycast est

Salut. Je ne sais pas ce que tu as déjà mis en place mais je te conseil de regarder du coté des raycast. dans le principe c'est lancer un rayon depuis la caméra , passant par la souris qui donnera un point hit au niveau de ta souris sur ton terrain ou autre objet avec colider. Tu pourras alors récup...
par djulio74
13 Fév 2020 22:32
Forum : Présentation des membres
Sujet : ArkabPrior - Presentation
Réponses : 7
Vues : 388

Re: ArkabPrior - Presentation

@djulio74 il me semble que la limitation s'applique meme aux objets que l'on genere de facon procedural :/ Et pourtant, je suis justement sur la génération de Map, et mon mesh fait plus d'un million de vertex, et 3x plus de triangle.. Et tout se passe bien. Lol. Regarde dans la doc unity des mesh, ...
par djulio74
13 Fév 2020 19:11
Forum : Présentation des membres
Sujet : ArkabPrior - Presentation
Réponses : 7
Vues : 388

Re: ArkabPrior - Presentation

Bienvenu à toi Arthur!! :super: Sympa ton projet, j'ai parcouru vite fait tes vidéo. Fais nous vite un post ou tu nous explique tout ça. Curieux de voir ta façon de générer aléatoirement ton terrain par exemple. Et si je peux me permettre une remarque pour ta dernière vidéo, tu parle de la limitatio...
par djulio74
07 Fév 2020 22:24
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : arêtes de cube visible voxel Génération
Réponses : 1
Vues : 271

Re: arêtes de cube visible voxel Génération

Essaye en changeant les paramètre de tes texture, met les en "repeat" et non en "clamp", ça a des chances d'aider.
par djulio74
07 Fév 2020 13:32
Forum : les Shaders
Sujet : Unity 4.7 Réaliser un materiau emissif ou utiliser un shader glow ?
Réponses : 8
Vues : 1398

Re: Unity 4.7 Réaliser un materiau emissif ou utiliser un shader glow ?

De rien,
Ça suffit pour l'effet que tu voulais donner ?

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