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- 05 Sep 2022 20:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Une scène d'Intro qui s'enchaine avec le début du jeu
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Re: [Résolu] Une scène d'Intro qui s'enchaine avec le début du jeu
Oui, je ne connaissais pas du tout cette méthode avec la Timeline et cinemachine, c'est assez fou le potentiel que ça ouvre, notamment pour les phases cinématiques... En plus c'est assez facile, une fois passé la prise en main, sans passer par du code. je ne suis pas souvent tombé sur cette méthode ...
- 04 Sep 2022 22:50
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Une scène d'Intro qui s'enchaine avec le début du jeu
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Re: Une scène d'Intro qui s'enchaine avec le début du jeu
Après pas mal de tâtonnements infructueux, j'ai fini par tomber sur ce tutoriel très bien fait : https://medium.com/geekculture/creating-a-cutscene-in-unity-aaec5042aaab Et j'ai pu réussir à obtenir ce que je cherchais (ici un aperçu test). https://zupimages.net/up/22/35/wk8d.gif J'ai pensé que ça p...
- 31 Août 2022 20:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Une scène d'Intro qui s'enchaine avec le début du jeu
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[Résolu] Une scène d'Intro qui s'enchaine avec le début du jeu
Bonjour à tous, je suis débutant, et je bute sur la méthode à suivre pour arriver à obtenir une phase d'intro à mon jeu : voici le storyboard rough, qui est très simple : https://zupimages.net/up/22/35/diul.jpg Donc c'est un plan fixe. Un vaisseau se pose : animation du vaisseau qui se pose lentemen...
- 15 Août 2022 01:39
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Changer un paramètre progressivement
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[RESOLU] Mouvement de caméra progressif
J'ai réussi à obtenir ce que je voulais avec la méthode que tu m'as suggeré Jmhoubre. ça me correspond mieux, parcequ'il y a moins de code et pour autant ça laisse beaucoup plus de choix pour placer le second cadrage qu'un simple zoom, comme je cherchais à faire par ailleurs (très agréable de passer...
- 14 Août 2022 22:00
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Changer un paramètre progressivement
- Réponses : 6
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Re: Changer un paramètre progressivement
Merci à vous deux ! A la place, tu dois fournir une référence à un objet de ce type instancié et qui se trouve dans ta scène. D'accord. je ne crois pas que je sache vraiment faire ça par contre. :0 Je vais essayer de me rabattre sur la solution de jmhoubre. Je ne sais pas vraiment coder, donc ça me ...
- 14 Août 2022 19:19
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Changer un paramètre progressivement
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Re: Changer un paramètre progressivement
Merci Max. J'avais parcouru la doc, mais quelque chose m'echape sans doute : tout marche bien, si j'applique le code de la doc sur un carré par exemple : il se déplace bien entre les valeurs min et max selon le facteur et dans le temps. mais quand j'essaie d'appliquer ça à ma caméra virtuelle, ça ne...
- 14 Août 2022 17:53
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Changer un paramètre progressivement
- Réponses : 6
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[RESOLU] Changer un paramètre progressivement
Bonjour, Je débute et je me lance sur un petit jeu de plafeforme 2D. pour les besoins de mon jeu, je voudrais passer d'une valeur à une autre, progressivement : passer d'une valeut de 10 à 5 en 3 secondes par exemple. Il s'agit d'un travelling avant sur mon décors, avec une caméra orthographique déc...
- 25 Juin 2020 12:05
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][DB]Collisions avec CharacterController, sans Rigidbody
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[RESOLU][DB]Collisions avec CharacterController, sans Rigidbody
Désolé j'ai posté trop tôt... j'avais la solution mais embrouillé par différentes pistes et mes lacunes je n'étais pas au clair. la solution, pour ceux que ça intéresserait : mon personnage n'a pas de rigidbody l'ennemi a un rigidbody mais isKinetic est activé, gravity désactivé + un capsule collide...
- 25 Juin 2020 10:31
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][DB]Collisions avec CharacterController, sans Rigidbody
- Réponses : 1
- Vues : 1144
[RESOLU][DB]Collisions avec CharacterController, sans Rigidbody
J'essaye de faire un jeu de plateforme en 2.5D (tout est en 3D mais on ne se déplace que sur X et Y). les déplacements du joueur se font sans rigidbody, avec un CharacterController et des Move (ça m'a été conseillé sur le forum). Mais je n'arrive pas à gérer les collisions comme je voudrais. J'arriv...
- 20 Juin 2020 09:48
- Forum : Scripting
- Sujet : [Resolu][DB - AL] maintenir un enemi à une certaine distance
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[DB - AL] maintenir un enemi à une certaine distance
Voilà, j'ai transposé ton code en pseudo-code Djulio74, ça fonctionne bien ! :) https://zupimages.net/up/20/25/emf6.gif (à la fin, la hyène bute sur la pente du décors je pense quand elle fait une rotation imprévue autour du personnage, mais je trouve ça marrant) je vais passer à la prochaine étape ...