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- 13 Déc 2020 13:59
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB AL] Déplacement du perso en fonction du résultat des dés
- Réponses : 2
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Re: [DB AL] Déplacement du perso en fonction du résultat des dés
Bonjour, une étape, dans un premier temps, qui te serait utile, serait d'écrire un script qui permette à un GameObject de rejoindre un point définis sur le plan de jeu. Tu as pas mal de tuto qui évoquent ce genre de chose, par exemple tu peux regarder ici: https://www.youtube.com/watch?v=_LpvJtHyHW...
- 12 Déc 2020 23:41
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB AL] Déplacement du perso en fonction du résultat des dés
- Réponses : 2
- Vues : 1222
[DB AL] Déplacement du perso en fonction du résultat des dés
Bonjour tout le monde. Pour un projet de JV Monopoly, je cherche a apprendre déplacer les joueurs en fonction du résultat du dés. J'ai donc cherché toute la journée une façon de faire en sorte que si je lance un dés, mon personnage avance de autant de casses, puis quand je relance il avance de nouve...
- 22 Août 2020 19:26
- Forum : Scripting
- Sujet : SetActive a condition que
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- Vues : 2445
Re: SetActive a condition que
D'ailleurs si tu as une doccu sur la façon de créer un script gestionnaire de scripts, ça serait vraiment super bien pour moi. Merci encore pour tes, conseils, je vais corriger mon script avant de passer à la suite. Il ne s'agit pas de créer un gestionnaire de script, mais un script qui va te perme...
- 22 Août 2020 13:16
- Forum : Scripting
- Sujet : SetActive a condition que
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- Vues : 2445
Re: SetActive a condition que
Bonjour, Sur la forme, plusieurs choses concernant ton code. - évite les " this. " , ce n'est pas une erreur mais ce n'est pas une obligation (c'est implicite en fait) et cela nuit à la lisibilité de ton code. - constructor , c'est quoi (n'est jamais appelé) ? Si ton objectif est de créer un Constr...
- 22 Août 2020 04:22
- Forum : Scripting
- Sujet : SetActive a condition que
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- Vues : 2445
SetActive a condition que
Bonjour, Pour commencer je tiens a dire que mon niveau en programmation est très limité car je débute complètement même si j'essaye de progresser. Voilà, c'est pas vraiment un souci technique, mais plus un souci de logique et de propreté de code. J'ai une scène 2D avec plusieurs sprite, sur les quel...
- 20 Août 2020 18:38
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Switch entre deux sprite C#
- Réponses : 4
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Re: Switch entre deux objets C#
Ok j'ai trouvé le souci je pense Dans public SpriteRenderer spriteRenderer; public Sprite newSprite; void ChangeSprite(Sprite newSprite) { spriteRenderer.sprite = newSprite; } void Start() { spriteRenderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>(); } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)...
- 20 Août 2020 18:33
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Switch entre deux sprite C#
- Réponses : 4
- Vues : 1644
Re: Switch entre deux objets C#
Bonjour Max, merci pour ta réponse, Au début c'est un peu prêt ce que je fessais mais, plus j'avançait moins c'était bon. Exemple public GameObject etoile; void OnMouseDown() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { etoile.SetActive(true); } } mais biensur je plaçait l'objet aux coordonées par moi même,...
- 20 Août 2020 17:34
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Switch entre deux sprite C#
- Réponses : 4
- Vues : 1644
[RESOLU]Switch entre deux sprite C#
Bonjour, Je début avec unity, et j'ai très peu de connaissances en programmation alors je viens poser une petite question. Je cherche le moyen le plus simple et logique pour intervertir deux objets ou plutôt changer un objet en un autre objet. Exemple: j'ai un carré et quand je clique dessus, je vou...