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par RenNoun
13 Déc 2020 13:59
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB AL] Déplacement du perso en fonction du résultat des dés
Réponses : 2
Vues : 1222

Re: [DB AL] Déplacement du perso en fonction du résultat des dés

Bonjour, une étape, dans un premier temps, qui te serait utile, serait d'écrire un script qui permette à un GameObject de rejoindre un point définis sur le plan de jeu. Tu as pas mal de tuto qui évoquent ce genre de chose, par exemple tu peux regarder ici: https://www.youtube.com/watch?v=_LpvJtHyHW...
par RenNoun
12 Déc 2020 23:41
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB AL] Déplacement du perso en fonction du résultat des dés
Réponses : 2
Vues : 1222

[DB AL] Déplacement du perso en fonction du résultat des dés

Bonjour tout le monde. Pour un projet de JV Monopoly, je cherche a apprendre déplacer les joueurs en fonction du résultat du dés. J'ai donc cherché toute la journée une façon de faire en sorte que si je lance un dés, mon personnage avance de autant de casses, puis quand je relance il avance de nouve...
par RenNoun
22 Août 2020 19:26
Forum : Scripting
Sujet : SetActive a condition que
Réponses : 5
Vues : 2445

Re: SetActive a condition que

D'ailleurs si tu as une doccu sur la façon de créer un script gestionnaire de scripts, ça serait vraiment super bien pour moi. Merci encore pour tes, conseils, je vais corriger mon script avant de passer à la suite. Il ne s'agit pas de créer un gestionnaire de script, mais un script qui va te perme...
par RenNoun
22 Août 2020 13:16
Forum : Scripting
Sujet : SetActive a condition que
Réponses : 5
Vues : 2445

Re: SetActive a condition que

Bonjour, Sur la forme, plusieurs choses concernant ton code. - évite les " this. " , ce n'est pas une erreur mais ce n'est pas une obligation (c'est implicite en fait) et cela nuit à la lisibilité de ton code. - constructor , c'est quoi (n'est jamais appelé) ? Si ton objectif est de créer un Constr...
par RenNoun
22 Août 2020 04:22
Forum : Scripting
Sujet : SetActive a condition que
Réponses : 5
Vues : 2445

SetActive a condition que

Bonjour, Pour commencer je tiens a dire que mon niveau en programmation est très limité car je débute complètement même si j'essaye de progresser. Voilà, c'est pas vraiment un souci technique, mais plus un souci de logique et de propreté de code. J'ai une scène 2D avec plusieurs sprite, sur les quel...
par RenNoun
20 Août 2020 18:38
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Switch entre deux sprite C#
Réponses : 4
Vues : 1644

Re: Switch entre deux objets C#

Ok j'ai trouvé le souci je pense Dans public SpriteRenderer spriteRenderer; public Sprite newSprite; void ChangeSprite(Sprite newSprite) { spriteRenderer.sprite = newSprite; } void Start() { spriteRenderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>(); } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)...
par RenNoun
20 Août 2020 18:33
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Switch entre deux sprite C#
Réponses : 4
Vues : 1644

Re: Switch entre deux objets C#

Bonjour Max, merci pour ta réponse, Au début c'est un peu prêt ce que je fessais mais, plus j'avançait moins c'était bon. Exemple public GameObject etoile; void OnMouseDown() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { etoile.SetActive(true); } } mais biensur je plaçait l'objet aux coordonées par moi même,...
par RenNoun
20 Août 2020 17:34
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Switch entre deux sprite C#
Réponses : 4
Vues : 1644

[RESOLU]Switch entre deux sprite C#

Bonjour, Je début avec unity, et j'ai très peu de connaissances en programmation alors je viens poser une petite question. Je cherche le moyen le plus simple et logique pour intervertir deux objets ou plutôt changer un objet en un autre objet. Exemple: j'ai un carré et quand je clique dessus, je vou...

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