La recherche a retourné 6 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 07 Sep 2020 18:06
- Forum : Scripting
- Sujet : Overlap.box - RAYCAST
- Réponses : 8
- Vues : 2815
Re: Overlap.box - RAYCAST
je te remercie encore pour tout ces conseils, Ai-je parler a un moment de chemin de croix?? c'est un reel plaisir et je le vis comme sa , sinon je n'ecrirai même pas une ligne de code ^^. Je suis aller voir du coté de la tiles map , et j'ai reussi a apprivoiser le raycast ( plus ou moins ^^) , je va...
- 05 Sep 2020 17:28
- Forum : Scripting
- Sujet : Overlap.box - RAYCAST
- Réponses : 8
- Vues : 2815
Re: Overlap.box - RAYCAST
Merci pour tes reponses, Le probleme avec le raycast , c'est que je n'est aucun moyen de savoir sa position?? les seul tuto que j'ai vu utilise la fonction Debug.drawray, mais jn'est pas compris comment on l'utilise ^^. Du coup non je ne le fait pas partir du joueur car le raycast recuperé son box c...
- 05 Sep 2020 14:41
- Forum : Scripting
- Sujet : Overlap.box - RAYCAST
- Réponses : 8
- Vues : 2815
Re: Overlap.box - RAYCAST
je ne connais pas cette fonction, Et je suis partis la dessus car je pensais qu'il fallait que je desactive certain composant de l'objet pour pouvoir garder mon collider2D et ne pas generer de la map une seconde fois par dessus. Merci pour l'info sur les raycast. Je me demandais d'ou pouvais venir c...
- 05 Sep 2020 13:32
- Forum : Scripting
- Sujet : Overlap.box - RAYCAST
- Réponses : 8
- Vues : 2815
Re: Overlap.box - RAYCAST
j'ai esseyer de creer une fonction pour la generation de map a droite quand le personnage se deplace: void Cr_3T(Collider2D a, Vector2 b, Vector2 c) { for (int w = 0; w < 4; w++) { a = Physics2D.OverlapBox(b, c, 0); if (a == null) { Instantiate(sol, new Vector2(b.x, b.y), Quaternion.identity); b.y =...
- 05 Sep 2020 10:59
- Forum : Scripting
- Sujet : Overlap.box - RAYCAST
- Réponses : 8
- Vues : 2815
Overlap.box - RAYCAST
Bonjour a toutes et a tous, Je me suis inscrit recement sur se site que je parcours beaucoup ces derniers temps ^^. Petite presentation : Je me suis lancer dans un projet ; que je vous detaillerez plus bas ; avec un ami sur UNITY. J'ai de vague notion de programmation, j'ai fait plein de tuto mais j...
- 31 Août 2020 23:40
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : XeXo - Bonjour a toutes et a tous
- Réponses : 2
- Vues : 1864
XeXo - Bonjour a toutes et a tous
Je me présente, J'ai plutot un passer de dessinateur, j'ai fait quelque tuto de codage sans vraiment aller plus loin. Apres avoir découvert UNITY et suivis quelque tuto, moi et un ami avons decider de se lancer dans un petit projet. Je viens ici pour apprendre a maitriser un peu plus les notions du ...