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par Slyback
04 Nov 2020 10:14
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU] Installer application tierce sur IOS
Réponses : 11
Vues : 5421

Re: [RESOLU] Installer application tierce sur IOS

Bonjour, La démarche indiquée par boubouk50 est correcte, j'ajouterais que tu peux compiler pour iOS sans disposer d'un compte développeur à 100$/an tout en compilant dans Xcode. Pour cela dans Xcode il faut indiquer qu'il s'agit d'une version en développement. Tu l'installes directement sur l'iPad ...
par Slyback
01 Nov 2020 16:36
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Erreur de baked light sur mon modèle ?
Réponses : 6
Vues : 2231

Re: Erreur de baked light sur mon modèle ?

Pas besoin de les fusionner. C'est seulement lors du dépliage UV que tu sélectionnes toutes les faces qui sont sur un même plan et clique sur déplier. Si tu dois placer des zones de découpe pour le dépliage UV, place les au niveau des ouvertures de fenêtre et des angles de mur. Toutefois pour résoud...
par Slyback
31 Oct 2020 11:23
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Erreur de baked light sur mon modèle ?
Réponses : 6
Vues : 2231

Re: Erreur de baked light sur mon modèle ?

Il faut regarder au niveau des normales des edges, et du phong shading. Vérifie également qu'il n'y a pas de défaut de modélisation en ces points (utilise un mesh checker), par exemple edges en double superposées et non fusionnées, etc. Pour le dépliage UV, en général il est mieux de déplier chaque ...
par Slyback
30 Oct 2020 17:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Erreur de baked light sur mon modèle ?
Réponses : 6
Vues : 2231

Re: Erreur de baked light sur mon modèle ?

Bonjour,

Regarde du côté des normales, lorsqu'elles sont mal orientées cela produit ce genre de résultat. Tu peux les éditer dans un logiciel de modélisation 3D.
par Slyback
30 Oct 2020 16:03
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB][RESOLU] Bug translation de caméra saccadée (RaycastHit)
Réponses : 11
Vues : 3855

Re: [DB] Bug translation de caméra saccadée (RaycastHit)

Ah ok, j'ai compris, merci !
Ca marche ! Avec l'aide également du code de jmhoubre :super:
par Slyback
30 Oct 2020 14:03
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB][RESOLU] Bug translation de caméra saccadée (RaycastHit)
Réponses : 11
Vues : 3855

Re: [DB] Bug translation de caméra saccadée (RaycastHit)

Je n'ai pas compris ce que tu proposes dans ton dernier commentaire boubouk50, il me semblait avoir fait ça dans mon code. Après un peu de maths, j'ai trouvé la formule qui permet de calculer la profondeur : y étant la valeur de hauteur du curseur à l'écran (comprise entre 0 et 1) z étant la profond...
par Slyback
30 Oct 2020 11:44
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB][RESOLU] Bug translation de caméra saccadée (RaycastHit)
Réponses : 11
Vues : 3855

Re: [DB] Bug translation de caméra saccadée (RaycastHit)

Merci pour vos réponses, je comprends mieux le problème maintenant. J'avais réalisé un script précédent utilisant effectivement le déplacement de la souris à l'écran pour donner les mouvements de la caméra. Le problème est qu'il ne prenait pas en compte l'éloignement de la cible du clic dans l'espac...
par Slyback
30 Oct 2020 07:42
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB][RESOLU] Bug translation de caméra saccadée (RaycastHit)
Réponses : 11
Vues : 3855

Re: [DB] Bug translation de caméra saccadée (RaycastHit)

Merci. J'ai mis la translation de la caméra dans la boucle LateUpdate () mais j'ai toujours le même problème. J'ai également fait un test avec un plan simple (pour voir si cela venait des hex tiles), même problème. Cela vient donc du script en lui-même. Quelque chose n'est pas bon ou ne fonctionne p...
par Slyback
29 Oct 2020 23:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB][RESOLU] Bug translation de caméra saccadée (RaycastHit)
Réponses : 11
Vues : 3855

[DB][RESOLU] Bug translation de caméra saccadée (RaycastHit)

Bonjour, Premier post sur ce forum. J'apprends à développer sur Unity en C# en autodidacte depuis peu, et je suis confronté à un problème que je n'arrive pas à résoudre. Le script est assez basique, mais je ne comprends ce qu'il se produit dans Unity pour amener à ce résultat (voir vidéo). Je cherch...

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