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par marceau
14 Nov 2020 19:48
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Diminuer la vitesse d'un personnage quand il est en l'air
Réponses : 4
Vues : 1683

Re: Diminuer la vitesse d'un personnage quand il est en l'air

enfaite quand je vais de droite a gauche en sautant ou inversement, mon personnage vas trop loin. C'est pour ca que je voudrais baisser la vitesse dans les airs mais garder la même valeurs de JumpForce.
par marceau
14 Nov 2020 19:05
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Diminuer la vitesse d'un personnage quand il est en l'air
Réponses : 4
Vues : 1683

Diminuer la vitesse d'un personnage quand il est en l'air

Voici mon script : using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float moveSpeed; public float jumpForce; private bool isJumping; private bool isGrounded; public Transform groundCheckLeft; public Transform groundCheckRight; public Rigidbody2D rb; private Vector3 velocity = ...
par marceau
14 Nov 2020 18:15
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Impossible de remplir la case "rb" d'un script
Réponses : 6
Vues : 2004

Re: Impossible de remplir la case "rb" d'un script

C'est bon, j'ai trouvé mon erreur : dans mons script, j'avait écrit " Rigidbody rb; " au lieu de "Rigidbody2D rb;"
Merci quand même de vos réponses !!!!!
par marceau
14 Nov 2020 17:57
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Impossible de remplir la case "rb" d'un script
Réponses : 6
Vues : 2004

Re: Impossible de remplir la case "rb" d'un script

Capture.PNG Enfaite voila : j'ai définie un rigidbody 2d pour mon joueur(c'est un jeu en tilesmap). Après avoir fait le script "PlayerMovement" , il faut que j'y affecte le même rigidbody que j'ai définie avant. Pour cela, dans la vidéo, on dit de déplacer le composant "Rigidbody 2d" dans cette cas...
par marceau
11 Nov 2020 20:28
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Impossible de remplir la case "rb" d'un script
Réponses : 6
Vues : 2004

[RESOLU] Impossible de remplir la case "rb" d'un script

Bonjour, je suis un tutoriel de "unity France" dans lequel pour remplir la case "rb" d'un script concernant le joueur, ils déplacent le component "Rigidbody 2D" dans cette case. Lorsque moi je veut le faire, le logiciel ne veut pas remplacer la mention " none (rigidbody)" en "Rigidbody 2D" si quelqu...

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