La recherche a retourné 65 résultats

par youtpout
16 Mars 2021 10:37
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Unity crash quand je fais ''play''
Réponses : 4
Vues : 222

Re: Unity crash quand je fais ''play''

Essayes d'installer une autre version d'Unity peut être
par youtpout
05 Mars 2021 23:50
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU] Les bouttons UI ne fonctionnent pas une foi compilé
Réponses : 10
Vues : 287

Re: Les bouttons UI ne fonctionnent pas une foi compilé

Ça manque d’explications et de code

Que se passe til les bouttons n’apparaissent pas dans ton jeu ?
par youtpout
01 Mars 2021 19:26
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Alpha][Android/iOS] Hero mmorpg géolocalisé
Réponses : 1
Vues : 439

Re: [Alpha][Android/iOS] Hero mmorpg géolocalisé

Bonjour, je vais publier l'alpha sur android et ios, j'aurai donc besoin d'alpha testeur, si vous avez + de 13 ans et que vous êtes intéressé envoyez moi un mp. Au menu de l'alpha, 7 monstres dispo (certains seront peut être imbattable dans cette version), apprentissage de sort, utilisation de potio...
par youtpout
01 Mars 2021 11:43
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] comment intégrer un jeux unity dans le web ?
Réponses : 6
Vues : 2810

Re: [RESOLU] comment intégrer un jeux unity dans le web ?

faut intégrer tes scripts sur ta page
https://code.tutsplus.com/articles/how- ... --wp-24321

perso j'avais fait une page html avec mes scripts qui était appeler en iframe :lol:
par youtpout
01 Mars 2021 11:36
Forum : Scripting
Sujet : Serialisation et arrays
Réponses : 9
Vues : 384

Re: Serialisation et arrays

Oula attention Unity c'est pas la même chose que le Net Framework, même si tu peux utiliser le framework .net avec Unity. Unity semble avoir ses propres attribut serialisable et ils peuvent s'appliquer sur des champs... Il semble que tu peux utiliser JsonUtility https://docs.unity3d.com/ScriptRefere...
par youtpout
27 Fév 2021 16:11
Forum : Scripting
Sujet : Serialisation et arrays
Réponses : 9
Vues : 384

Re: Serialisation et arrays

Il y a une utilité à hérité de monobehaviour ?

Sinon retire le et pour chaque classe que tu as dans ton Inventory il faut qu'elle soit serialisable donc chassis, hull , etc...

Ces classes sont bien des classes simple et n'hérite pas de monobehaviour aussi ?
par youtpout
18 Fév 2021 11:05
Forum : Scripting
Sujet : task Manager
Réponses : 5
Vues : 536

Re: task Manager

Heu mes 2 exemple était l'un pour trier par ordre croissant et l'autre par ordre décroissant, tu utilises soit l'un soit l'autre void UpJobListe() { if (JobList.Count > 0) { JobList = JobList.OrderBy(x => x.Priority).ToList(); for (int i = 0; i < JobList.Count; ++i) { Debug.Log(JobList[i].JobID + " ...
par youtpout
16 Fév 2021 23:19
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Mon jeu lag (mobile)
Réponses : 32
Vues : 2270

Re: Mon jeu lag (mobile)

En cas de doute tu peux faire un petit script pour afficher le nombre de fps, tu as plein d’exemple sur le net.
Vue la simplicité de la scène et su code je vois pas comment ça aurait pu lague
Sinon pour les scripts essaye de les regrouper mieux que ça j’ai galéré pour les retrouver 😹
par youtpout
16 Fév 2021 21:21
Forum : Scripting
Sujet : task Manager
Réponses : 5
Vues : 536

Re: task Manager

Oui c'est ça attention de ne pas appeler ta classe Task qui est déjà le nom d'une classe du framework .net.

En reprenant ton code pour trier

Code : Tout sélectionner

        var orders = TaskList.OrderBy(t => t.Priority);
        var ordersDesc = TaskList.OrderByDescending(t => t.Priority);

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