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- 08 Août 2021 17:33
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Boucle pour détruire GO par leurs nom
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Re: Boucle pour détruire GO par leurs nom
Merci pour tout
- 08 Août 2021 16:00
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Boucle pour détruire GO par leurs nom
- Réponses : 6
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Re: Boucle pour détruire GO par leurs nom
Voila ce que ca donne et ca marche évidement. J'ai pas vraiment regardé ton morceau de code car étant en apprentissage j'essaye un maximum de trouver seul. else { for(int i = poolPannel.transform.childCount - 1 ; i > 0; i--) { Destroy(poolPannel.transform.GetChild(i).gameObject); } poolPannel.SetAct...
- 08 Août 2021 13:58
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- Sujet : [RESOLU] Boucle pour détruire GO par leurs nom
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Re: Boucle pour détruire GO par leurs nom
Bonjour, pour Destroy, la documentation précise : The object obj is destroyed immediately after the current Update loop Il est possible que ta boucle demande la destruction de l'objet, puis, dans la même frame, le "GameObject.Find("DiceInPool")" renvoie le même objet, qui est en instance de destruc...
- 08 Août 2021 07:58
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- Sujet : [RESOLU] Boucle pour détruire GO par leurs nom
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[RESOLU] Boucle pour détruire GO par leurs nom
Bonjour, Je tiens à préciser que j'ai contourné mon problème et que je suis arrivé à mes fins en utilisant des TAG mais j'aurais voulu comprendre pourquoi ma première solution ne marche pas. Les deux méthodes sont visible dans le code ci-dessous. Je créé des gameObject avec mon premier if et mon but...
- 15 Avr 2021 20:55
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- Sujet : [RESOLU] Saut alétoires avec Rigidbody et GetkeyDown
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Re: Saut alétoires avec Rigidbody et GetkeyDown
Ton isJumping te permet d'enregistrer le fait que tu as appuyé sur la touche espace pour faire sauter ton personnage. Tu fait sauter ton personnage quand isJumping=true donc remet cette variable à false quand tu es sûr qu'il a sauté (juste après ton rb.AddForce et pas ailleurs) Je pense qu'il faut q...
- 14 Avr 2021 21:17
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- Sujet : [RESOLU] Saut alétoires avec Rigidbody et GetkeyDown
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Re: Saut alétoires avec Rigidbody et GetkeyDown
on me dit que c’est pas très judicieux de mettre tout ce qui concerne la je cite « physique » et les rigidbody dans l’Updtate et qui vaut mieux privilégier le FixedUpdate... est ce vraiment le cas ? Merci en tt cas ;) Sans trop m'étaler la dessus car je n'ai pas d'énormes connaissance mais si je ne...
- 14 Avr 2021 21:00
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- Sujet : [RESOLU] Saut alétoires avec Rigidbody et GetkeyDown
- Réponses : 9
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Re: Saut alétoires avec Rigidbody et GetkeyDown
Oui c'est vrai j'ai dit que ton Input ne devais pas être dans le fixed update mais ton rb.addforce doit y être car comme tu dit c'est un element qui joue sur la physique donc dans le fixed update. Maintenant faut réfléchir comment tu peux faire pour que ton bonhomme saute en ayant le Input dans l'up...
- 14 Avr 2021 20:02
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- Sujet : [RESOLU] Saut alétoires avec Rigidbody et GetkeyDown
- Réponses : 9
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Re: Saut alétoires avec Rigidbody et GetkeyDown
Le premier truc que je vois c'est que tu as mis ton Input dans le fixed update et c'est normal que ça de ça bug, il faut que tu mette ton Input dans l'update. La fixeUpdate est appelé à un interval de temps régulier (contrairement à l'update qui, sa fréquence d'appel dépend de la machine) Les inputs...
- 31 Mars 2021 14:07
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- Sujet : [RESOLU] Mettre une variable GO à null
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Re: [RESOLU] Mettre une variable GO à null
Ok, bon .... tant pis je vais passer pour un con mais du coup j'ai re essayer avec monObjet = null et ca marche visiblement ..... c'est bizarre car c'était le premier truc que j'avais essayé, ca me paraissait évident et vu que quand un truc marche pas je change plein de chose partout pour essayé de ...
- 31 Mars 2021 13:24
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- Sujet : [RESOLU] Mettre une variable GO à null
- Réponses : 8
- Vues : 3778
Re: Mettre une variable GO à null
Salut, La fonctionne qui créé ton objet est appelé dans une boucle ou occasionnellement? L'objet que tu instancies est ensuite détruit puis tu veux en créer un autre? Alors avec les explications ci-dessus : Les fonctions qui créé (instancie on est d'accord ?) mon objet se trouve dans le (hit.collid...