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par Edrahil511
08 Août 2021 16:00
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Boucle pour détruire GO par leurs nom
Réponses : 6
Vues : 2258

Re: Boucle pour détruire GO par leurs nom

Voila ce que ca donne et ca marche évidement. J'ai pas vraiment regardé ton morceau de code car étant en apprentissage j'essaye un maximum de trouver seul. else { for(int i = poolPannel.transform.childCount - 1 ; i > 0; i--) { Destroy(poolPannel.transform.GetChild(i).gameObject); } poolPannel.SetAct...
par Edrahil511
08 Août 2021 13:58
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Boucle pour détruire GO par leurs nom
Réponses : 6
Vues : 2258

Re: Boucle pour détruire GO par leurs nom

Bonjour, pour Destroy, la documentation précise : The object obj is destroyed immediately after the current Update loop Il est possible que ta boucle demande la destruction de l'objet, puis, dans la même frame, le "GameObject.Find("DiceInPool")" renvoie le même objet, qui est en instance de destruc...
par Edrahil511
08 Août 2021 07:58
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Boucle pour détruire GO par leurs nom
Réponses : 6
Vues : 2258

[RESOLU] Boucle pour détruire GO par leurs nom

Bonjour, Je tiens à préciser que j'ai contourné mon problème et que je suis arrivé à mes fins en utilisant des TAG mais j'aurais voulu comprendre pourquoi ma première solution ne marche pas. Les deux méthodes sont visible dans le code ci-dessous. Je créé des gameObject avec mon premier if et mon but...
par Edrahil511
15 Avr 2021 20:55
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Saut alétoires avec Rigidbody et GetkeyDown
Réponses : 9
Vues : 5363

Re: Saut alétoires avec Rigidbody et GetkeyDown

Ton isJumping te permet d'enregistrer le fait que tu as appuyé sur la touche espace pour faire sauter ton personnage. Tu fait sauter ton personnage quand isJumping=true donc remet cette variable à false quand tu es sûr qu'il a sauté (juste après ton rb.AddForce et pas ailleurs) Je pense qu'il faut q...
par Edrahil511
14 Avr 2021 21:17
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Saut alétoires avec Rigidbody et GetkeyDown
Réponses : 9
Vues : 5363

Re: Saut alétoires avec Rigidbody et GetkeyDown

on me dit que c’est pas très judicieux de mettre tout ce qui concerne la je cite « physique » et les rigidbody dans l’Updtate et qui vaut mieux privilégier le FixedUpdate... est ce vraiment le cas ? Merci en tt cas ;) Sans trop m'étaler la dessus car je n'ai pas d'énormes connaissance mais si je ne...
par Edrahil511
14 Avr 2021 21:00
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Saut alétoires avec Rigidbody et GetkeyDown
Réponses : 9
Vues : 5363

Re: Saut alétoires avec Rigidbody et GetkeyDown

Oui c'est vrai j'ai dit que ton Input ne devais pas être dans le fixed update mais ton rb.addforce doit y être car comme tu dit c'est un element qui joue sur la physique donc dans le fixed update. Maintenant faut réfléchir comment tu peux faire pour que ton bonhomme saute en ayant le Input dans l'up...
par Edrahil511
14 Avr 2021 20:02
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Saut alétoires avec Rigidbody et GetkeyDown
Réponses : 9
Vues : 5363

Re: Saut alétoires avec Rigidbody et GetkeyDown

Le premier truc que je vois c'est que tu as mis ton Input dans le fixed update et c'est normal que ça de ça bug, il faut que tu mette ton Input dans l'update. La fixeUpdate est appelé à un interval de temps régulier (contrairement à l'update qui, sa fréquence d'appel dépend de la machine) Les inputs...
par Edrahil511
31 Mars 2021 14:07
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Mettre une variable GO à null
Réponses : 8
Vues : 3778

Re: [RESOLU] Mettre une variable GO à null

Ok, bon .... tant pis je vais passer pour un con mais du coup j'ai re essayer avec monObjet = null et ca marche visiblement ..... c'est bizarre car c'était le premier truc que j'avais essayé, ca me paraissait évident et vu que quand un truc marche pas je change plein de chose partout pour essayé de ...
par Edrahil511
31 Mars 2021 13:24
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Mettre une variable GO à null
Réponses : 8
Vues : 3778

Re: Mettre une variable GO à null

Salut, La fonctionne qui créé ton objet est appelé dans une boucle ou occasionnellement? L'objet que tu instancies est ensuite détruit puis tu veux en créer un autre? Alors avec les explications ci-dessus : Les fonctions qui créé (instancie on est d'accord ?) mon objet se trouve dans le (hit.collid...

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