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par jones
07 Sep 2021 20:10
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : promouvoir son jeu gratuitement
Réponses : 0
Vues : 1926

promouvoir son jeu gratuitement

Bonjour tout le monde, (après avoir écrit le post, j'ai réalisé un vidéo plus explicative que voici) https://www.youtube.com/watch?v=jP3GyRLiH54&ab_channel=CaptainMustard Je voulais vous présenter une idée pour promouvoir vos jeux gratuitement grâce au jeu Seventa: the day challenge donc voici le li...
par jones
09 Juil 2021 16:30
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Seventa : the seven day challenge
Réponses : 0
Vues : 1170

Seventa : the seven day challenge

Bonjour tout le monde, j'ai le plaisir de vous présenter mon tout dernier jeu Seventa : the seven day challenge . Dans ce jeu vous aurez 7 niveaux avec 7 gameplays différents que vous devrez terminer en 7 jours. Je remercie le forum et tout particulièrement Max qui m'a aidé entre autre à réaliser le...
par jones
30 Juin 2021 11:49
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] date et heure
Réponses : 27
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Re: date et heure

oui bien sûr. :)
par jones
30 Juin 2021 06:55
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] date et heure
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Re: date et heure

hey Max, ça y est!!!! ça fonctionne!!!! en fait, il fallait enregistrer la date. la variable "level1FstTime", c'est pour que la date ne s'enregistre qu'une seule fois. c'est pas parfaitement optimisé et puis je devrais mettre tout ça dans Start() comme tu me l'a recommandé mais d'ici là, c'est déjà ...
par jones
28 Juin 2021 11:12
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] date et heure
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Re: date et heure

idem et pourtant, tu vois quand le premier compte à rebours se termine, je fait "level2ouvert=1", je vérifie dans le registre et c'est bien "level2ouvert=1". Donc normalement ça passe à la condition suivante qui ouvre le boutonLevel2 mais non, c'est toujours fermé avec recommencent du compte à rebou...
par jones
27 Juin 2021 20:58
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] date et heure
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Re: date et heure

alors, je viens de tester comme tu m'as dit public class levelSelector : MonoBehaviour { public DateTime objectifMinuit ; public DateTime localtime=DateTime.UtcNow.ToLocalTime(); void Start(){ DateTime now = DateTime.Now; objectifMinuit = new DateTime(now.Year, now.Month, now.Day+1, 00, 00, 00); if(...
par jones
27 Juin 2021 18:33
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] date et heure
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Re: date et heure

ah ouiiii, pas bête. c'est vrai que je pourrais laisser les playerprefs dans le Start(). il y a juste le localTime que je garde dans l'update. Je vais me pencher sur ça. Sinon, dés lorsque, je choisis une heure d'aujourd'hui, par exp dans une heure, je teste, ça fonctionne nickel. Le bouton du Level...
par jones
27 Juin 2021 16:40
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] date et heure
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Re: date et heure

en fait, je l'ai refait hier, en mettant objectifMinuit dans Start et ça n'a pas marché non plus void Start(){ DateTime now = DateTime.Now; objectifMinuit = new DateTime(now.Year, now.Month, now.Day+1, 00, 00, 00); } void Update(){ if(PlayerPrefs.GetInt("levelComplete1")== 0 && PlayerPrefs.GetInt("L...
par jones
27 Juin 2021 16:05
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] date et heure
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Re: date et heure

ah oui, mais c'était juste pour tester. et ça fonctionnait bien. Mais dés lors que je met +1 et à minuit, ça ne fonctionne plus.
J'aurais du corriger avant de publier, désolé.
Mais, normalement c'est bien +1
par jones
26 Juin 2021 19:19
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] date et heure
Réponses : 27
Vues : 10607

Re: date et heure

Alors voilà, 1) au début, on a : if(PlayerPrefs.GetInt("levelComplete1")== 0 && PlayerPrefs.GetInt("Level2Ouvert")== 0 ){ donc le bouton de level2 est fermé. donc on joue au Level1 et on le débloque, ce qui donne : (PlayerPrefs.GetInt("levelComplete1")== 1. ce qui nous mène à l'étape 2 2) if(PlayerP...

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