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- 11 Fév 2021 16:01
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation de Youtaka
- Réponses : 4
- Vues : 2910
Re: Présentation de Youtaka
merci !
- 11 Fév 2021 11:26
- Forum : Scripting
- Sujet : Bouger mon personnage suite à une collision
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Re: Bouger mon personnage suite à une collision
Hey ! :) En effet il semblerait que MovePosition fonctionne bien pour une utilisation de base, mais il pose soucis lorsque l'on veut effectuer quelques traitements sur notre GameObject Je suis donc passé avec AddForce comme tu le suggères, les déplacements fonctionnent bien (même si j'aimerais faire...
- 10 Fév 2021 15:07
- Forum : Scripting
- Sujet : Bouger mon personnage suite à une collision
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- Vues : 2123
Re: Bouger mon personnage suite à une collision
Hello ! Je fais bouger mon personnage avec la méthode MovePosition, comme ceci : void FixedUpdate() { Vector3 input = Vector3.zero; input.x = Input.GetAxis("Horizontal"); Vector3 direction = input.normalized; Vector3 movement = direction * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime; rigidBody.MovePosition(tran...
- 09 Fév 2021 20:27
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation de Youtaka
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- Vues : 2910
Présentation de Youtaka
Bonjour tout le monde ! :) Développeur depuis quelques années maintenant, et grand passionné de JV depuis bien plus longtemps, je me suis récemment lancé dans le développement de JV sur mon temps libre, dans un premier temps seul, et plus tard pourquoi pas avec quelques amis si ça me plaît bien ! Vo...
- 09 Fév 2021 20:21
- Forum : Scripting
- Sujet : Bouger mon personnage suite à une collision
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- Vues : 2123
Bouger mon personnage suite à une collision
Hello tout le monde ! Je viens de me mettre au travail sur un petit jeu 2D où le but est de sauter dans le vide, et de réaliser quelques objectifs avant d'atteindre le sol. Au cours de la chute du personnage, celui-ci va rencontrer quelques obstacles / objets qui vont avoir une incidence sur ses mou...