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- 23 Mars 2021 14:21
- Forum : Scripting
- Sujet : Serialisation et arrays
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Re: Serialisation et arrays
Bon, j'ai un peu contourné mon problème mais du coup tout fonctionne : j'ai modifié mon code pour n'enregistrer au final que des tableau d'Int au lieu de tableaux d'objets; du coup j'ai plus de problème de sérialisation, je charge des int qui permettent de retrouver l'objet correspondant dans une "d...
- 01 Mars 2021 14:14
- Forum : Scripting
- Sujet : Serialisation et arrays
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Re: Serialisation et arrays
Déjà, merci pour votre aide ;) Dans Inventory, il manque l'accolade fermante }, et peut-être d'autres choses ? Dans SaveScript, il ne manquerait pas using UnityEngine ? Il s'agit ici simplement d'erreur de copier-coller, ces scripts n'ont aucun problème de fonctionnement à la base (les problèmes n'a...
- 28 Fév 2021 15:43
- Forum : Scripting
- Sujet : Serialisation et arrays
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Re: Serialisation et arrays
Ces classes sont bien des classes simple et n'hérite pas de monobehaviour aussi ? Pour les classes contenues dans les arrays de l'inventaire, ce sont toutes des Scriptable Objects puisque je veux pouvoir par exemple créer différent modèles de chassis, d'armes etc... Il y a une utilité à hérité de m...
- 27 Fév 2021 02:36
- Forum : Scripting
- Sujet : Serialisation et arrays
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Re: Serialisation et arrays
Oui pardon, j'ai édité le message d'au-dessus
- 26 Fév 2021 21:03
- Forum : Scripting
- Sujet : Serialisation et arrays
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Serialisation et arrays
Bonjour à tous ! Je suis actuellement en train de concevoir un petit programme qui doit me permettre de gérer un inventaire et des configurations de vaisseaux spatiaux pour un JDR (irl). Ca tourne bien, j'ai mes différents équipements dans l'inventaire que je peux attribuer à mon vaisseau tout ça, e...