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- 29 Jan 2024 17:22
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Faire avancer un objet en fonction de sa rotation (une flèche)
- Réponses : 3
- Vues : 521
Re: [DB-AL] Faire avancer un objet en fonction de sa rotation (une flèche)
Ha Merci beaucoup, effectivement, ça marche beaucoup mieux ! au fait je partais du principe que transform.forward prenait en compte l'axe Z en fonction de la rotation local de l'objet, donc son axe Z local. et donc qu'il n'y avait pas besoin d'un Space.World puisque je voulais qu'elle se déplace le ...
- 28 Jan 2024 20:08
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Faire avancer un objet en fonction de sa rotation (une flèche)
- Réponses : 3
- Vues : 521
[RESOLU] [DB-AL] Faire avancer un objet en fonction de sa rotation (une flèche)
Bonjour, pour poser le contexte, je réalise un jeu de style Rogue-like (dans le genre Vampire survivors) donc un personnage au centre qui modifie son orientation en fonction du déplacement de la souris autour de lui. Mon problème peut paraitre simple, mais je ne trouve pas la solution : Je souhaite ...
- 13 Déc 2021 16:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Lutter contre les collider trop fin?
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Re: [Résolu] Lutter contre les collider trop fin?
Ha, désolé je me suis mal exprimé, j'entendais par là, que ce que tu m'as fourni avait réglé le problème, j'étais trop focalisé sur les collider, et j'étais complétement passé à côté de cette option lié au rigidbody. Il m'aurait donc suffit de lire les descriptions anglaises des options liées à la d...
- 11 Déc 2021 17:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Lutter contre les collider trop fin?
- Réponses : 4
- Vues : 1114
Re: Lutter contre les collider trop fin?
Merci beaucoup, la réponse était en fin de compte sous mon nez. je dois avouer que j'ai tendance à ne pas lire les documentations anglaises, et m'oriente plus exclusivement sur du français. ça m'apprendra à ne pas faire l'effort, surtout qu'avec la traduction intégrée, je n'ai pas vraiment d'excuses...
- 11 Déc 2021 02:58
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Lutter contre les collider trop fin?
- Réponses : 4
- Vues : 1114
[Résolu] Lutter contre les collider trop fin?
Bonsoir tout le monde, Dans un premier temps, j'espère avoir poster dans la bonne catégorie, ne s'agissant pas réellement d'un script mais pouvant bifurquer dessus en fonction des réponses, je ne savais pas trop où le mettre. Alors voila, je suis confronté à un problème assez récurant : Certains de ...
- 21 Nov 2021 16:30
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [DB-AL] coder à l'aide de la hiérarchie en jeu.
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Re: [Résolu] [DB-AL] coder à l'aide de la hiérarchie en jeu.
Ha oui, je vois (c'est vrai que ce n'est pas étonnant d'un autre côté si il doit chercher l'info au sein de toutes les scènes à chaque frame ^^') bon bhen je crois que cette fois j'ai trouvé. J'ai un script qui me permet de sélectionner un bras en fonction de l'item qui se trouve dans le slot que je...
- 20 Nov 2021 23:56
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [DB-AL] coder à l'aide de la hiérarchie en jeu.
- Réponses : 8
- Vues : 1803
Re: [Résolu] [DB-AL] coder à l'aide de la hiérarchie en jeu.
ha, ça prend trop de ressources?
- 20 Nov 2021 21:32
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [DB-AL] coder à l'aide de la hiérarchie en jeu.
- Réponses : 8
- Vues : 1803
Re: [DB-AL] coder à l'aide de la hiérarchie en jeu.
Désolé mais ça ne convient pas vraiment à ce que j'ai en tête, mais tes réponses m'ont bien aidé et orienté, ce qui m'a permis de trouver quelque chose qui fonctionne. private void Fatigue() // Classe que le placerais dans l'UpDate { if (fpsCamera.armHolder.Find("Arm_Rondin(Clone)")) // si je trouve...
- 20 Nov 2021 16:50
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [DB-AL] coder à l'aide de la hiérarchie en jeu.
- Réponses : 8
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Re: [DB-AL] coder à l'aide de la hiérarchie en jeu.
Merci beaucoup pour ta réponse, mais je pense que je me suis mal expliqué. J'ai déjà un système qui me permet de changer de bras en fonction des objets que j'ai en main. ici, ce que j'aimerais tenter de mettre en place, c'est le fait de modifier des variables en fonction du bras (clone) qui arrive d...
- 19 Nov 2021 21:39
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [DB-AL] coder à l'aide de la hiérarchie en jeu.
- Réponses : 8
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[Résolu] [DB-AL] coder à l'aide de la hiérarchie en jeu.
Bonsoir, Alors voila, mon objectif est de faire ralentir mon personnage lorsqu'il porte un objet trop lourd, j'ai tenté plusieurs méthodes différentes qui ont toutes échoué car je m'y suis probablement mal pris (n'y connaissant pas grand chose). puis une idée m'est venu (qui m'a semblé beaucoup plus...