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par Meudes
05 Nov 2021 16:31
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] les Objects, les filtrer, récupérer un component, en Editor
Réponses : 3
Vues : 1210

Re: les Objects, les filtrer, récupérer un component, en Editor

L'erreur venait bien de là ... Directement avec une fonction de l'editeur, on peut récupérer des Games Objects .... des heures et des heures à cause de cette méconnaissance ... Pour info, pour récupérer des objets non actif non référencés dans une scène, j'ai fais cela : List<GameObject> allObjects ...
par Meudes
05 Nov 2021 15:49
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] les Objects, les filtrer, récupérer un component, en Editor
Réponses : 3
Vues : 1210

Re: les Objects, les filtrer, récupérer un component, en Editor

mmmmmm ! Merci pour ta réponse : je sens le ciel bleu après plusieurs jours de galère... Je confond bien des trucs !! EditorSceneManager.OpenScene(nomSceneTerrain); Ce code m'ouvre bien la scène dans l'éditeur. Donc, on est bien sur la scène. Pour récupérer mes Objects / GameObjets dans un tableau :...
par Meudes
05 Nov 2021 13:39
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] les Objects, les filtrer, récupérer un component, en Editor
Réponses : 3
Vues : 1210

[RESOLU] les Objects, les filtrer, récupérer un component, en Editor

Bonjour les gros cerveaux !! :-D et les modaux généreux ! J'ai des scènes avec un terrain dedans (objectif : entre 10 000 et 100 000 de scènes) (le : "je sais ... oui ... je sais ..." de CloudAtlas). Mes terrains sont setEnabled = false; Sur les terrains, il y a des "Objects" (parapluies, parasols, ...
par Meudes
06 Oct 2021 13:37
Forum : Recherche d'emplois
Sujet : Trouver un emploi sans diplôme ?
Réponses : 2
Vues : 5062

Re: Trouver un emploi sans diplôme ?

Bonjour, Oui c'est possible. J'ai croisés de nombreux non diplômés à différents postes clefs dans des industries, PME. Il faut en dire plus sur le type d'activité de l'entreprise souhaitée pour le portfolio. L'art ne doit pas trop y avoir sa part. Si vous souhaitez intégrer une industrie de producti...
par Meudes
04 Oct 2021 03:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : besoin d'aide svp
Réponses : 4
Vues : 1559

Re: besoin d'aide svp

Bonjour, Je suis un dyslexique (un très vieux, alors forcément j'avais repéré la chose en te lisant ;-), après un travail de longue haleine, ton orthographe sera bonne et ta créativité sera toujours là. ) Ton idée est originale et intéressante mais effectivement elle est très, très, ... trop, ambiti...
par Meudes
15 Juil 2021 01:57
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème de lumière au chargement de la scène
Réponses : 3
Vues : 1805

Re: Problème de lumière au chargement de la scène

Bonjour ludo2vie, J'ai rencontré le même problème sans trouver de réponse ... Je pensais que le souci était lié au réseau. Ma première scène avec un menu, un Loadscene en fonction des réponses, la 2 ième scène avec le démarrage du client ou serveur et spawn du player. Et ma seconde scène était sombr...
par Meudes
07 Juil 2021 10:05
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Bonnes pratiques pour grand terrain sur scène
Réponses : 5
Vues : 2598

Re: Bonnes pratiques pour grand terrain sur scène

mmmmmmmm, tout s'explique !! , il est recommandé d’utiliser ceci : public static float Epsilon : la plus petite valeur non nulle. public static bool Approximately (float a, float b) : compare a et b, et renvoie true si la différence vaut moins qu’Epsilon. Pour la gestion de la caméra, nous avions un...
par Meudes
06 Juil 2021 11:23
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Bonnes pratiques pour grand terrain sur scène
Réponses : 5
Vues : 2598

Re: Bonnes pratiques pour grand terrain sur scène

Merci pour cette réponse ! Point d'outil magique donc ... :pleur4: Bon en difficulté : c'est terrible, c'est beaucoup plus affreux que je l'envisageais 8/ J'ai encore des zones d'ombres sur l'Origin Shifter. Mais pour résumer : si on est trop loin sur un axe, ça merdouille, il faut se recentrer. Top...
par Meudes
05 Juil 2021 16:10
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Bonnes pratiques pour grand terrain sur scène
Réponses : 5
Vues : 2598

Bonnes pratiques pour grand terrain sur scène

Bonjour la communauté unity3d-france.com ! :happy1: Grand débutant sur Unity mais papi développeur, j'aimerais avoir un avis éclairé sur une architecture. Nous avons dans la scène un terrain de 1000 x 1000. Celui-ci est entouré de 8 autres de même taille. A chaque passage d'un terrain à un autre, on...

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