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par MattOPI
15 Sep 2021 23:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Comment detecter si un objet est crée sur un autre
Réponses : 12
Vues : 2707

Re: Comment detecter si un objet est crée sur un autre

Dac, oui je vois en effet un peu mieux comment je pourrais mettre un place un (ou plusieur) pool, ici j'en ferais clairement un par objet, d'autant plus que ca permet de rajouter une sécurité qui limite le nombre d'objet présent, parceque à tout moment mon programme en génére une infinité xDD alors ...
par MattOPI
15 Sep 2021 23:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Comment detecter si un objet est crée sur un autre
Réponses : 12
Vues : 2707

Re: Comment detecter si un objet est crée sur un autre

Re-Bonsoir ^^' Du coup, je viens de comprendre que le problème est un peu plus compliqué que prévu ^^' Le problème est essentiellment le même, je veux éviter de crée un objet sur un autre sauf que les objets sont en réalité créer en même temps. Je fait une boucle qui va potentiellement créer deux ob...
par MattOPI
14 Sep 2021 19:17
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Comment detecter si un objet est crée sur un autre
Réponses : 12
Vues : 2707

Re: Comment detecter si un objet est crée sur un autre

Bonsoir,

2D, 2D :hehe:
C'est mon premier jeux, c'est encore un peu trop dur pour moi la 3D xDD

Et du coup, dac je regarde ca ^^
D'après ce que je vois, Physics.OverlapSphere à en effet plus l'air de faire ce que je veux ^^
par MattOPI
14 Sep 2021 19:00
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Comment detecter si un objet est crée sur un autre
Réponses : 12
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Re: Comment detecter si un objet est crée sur un autre

Dacodac, j'essaie ca. Merci beaucoup pour l'aide en tout cas. Du coup, je rencontre un problème en l'utilisant :)) public virtual void Place(Vector3 newPosition) { RaycastHit hit; boxHeight = this.gameObject.GetComponent<BoxCollider2D>().size.y; boxLenght = this.gameObject.GetComponent<Collider2D>()...
par MattOPI
14 Sep 2021 16:45
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Comment detecter si un objet est crée sur un autre
Réponses : 12
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Comment detecter si un objet est crée sur un autre

Bonjour, je suis débutant avec unity et je connais donc assez peu de fonctionnalité possible, donc surtout n'hesitez pas à me proposer des trucs qui peuvent vous parraitre évident xD Voici mon problème, je suis actuellement en train de faire un jeu où il y a beaucup de nouveaux objets généré pendant...

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