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par darkloy
06 Juil 2020 15:27
Forum : les Shaders
Sujet : Récupérer le rendu du materiau dans le canal UV
Réponses : 5
Vues : 4571

Re: Récupérer le rendu du materiau dans le canal UV

Merci pour ta réponse.

Effectivement ça sera ponctuel. Même si ça prends une seconde ce n'est pas du tout grave. Et le plan va être plié de façon aléatoire.

Je pense que tu a raison pour les shaders.
J'y ai pensé pour la lumière mais je trouve ça un peu boiteux.
par darkloy
06 Juil 2020 08:23
Forum : les Shaders
Sujet : Récupérer le rendu du materiau dans le canal UV
Réponses : 5
Vues : 4571

Re: Récupérer le rendu du materiau dans le canal UV

Merci Djulio,

Le problème c'est que non seulement la sphère peux changer de taille, mais en plus cela peux être autre chose qu'une sphère :(

Faire ça via shader n'est t'il pas possible ?
par darkloy
03 Juil 2020 10:39
Forum : les Shaders
Sujet : Récupérer le rendu du materiau dans le canal UV
Réponses : 5
Vues : 4571

Récupérer le rendu du materiau dans le canal UV

Bonjour à tous, Bon je coince sur un sujet sur lequel je suis pas super efficace... J'ai deux mesh. Une sphère et un plan courbé. La sphère contient un shader qui dessine son intersection (en blanc) avec le plan courbé : https://forum.unity.com/attachments/upload_2020-7-2_9-36-44-png.653600/ J'ai ré...
par darkloy
15 Déc 2019 21:40
Forum : les Shaders
Sujet : Créer une texture de coupe d'un objet
Réponses : 6
Vues : 4411

Re: Créer une texture de coupe d'un objet

Parce que ça ne fonctionne pas en HDRP, je n'ai pas réussi :(
par darkloy
15 Déc 2019 20:07
Forum : les Shaders
Sujet : Créer une texture de coupe d'un objet
Réponses : 6
Vues : 4411

Re: Créer une texture de coupe d'un objet

Bonsoir Alesk, La forme sera un cône, car ce cône simule une projection (comme une lumière spotligth) qui est récupérée sur une surface plane (pour cela je vais utiliser une camera ortho je pense). La partie du cône projetée sur le plan est noire et le reste du plan blanc. C'est un peu tordu tout ce...
par darkloy
15 Déc 2019 19:05
Forum : les Shaders
Sujet : Créer une texture de coupe d'un objet
Réponses : 6
Vues : 4411

Re: Créer une texture de coupe d'un objet

C'est une piste... Je prends le problème autrement. En fait il me faut l'équivalent du composant Projector qui ne fonctionne pas en HDRP. Ou l'équivalent d'un spotlight en mode cône. https://forum.unity.com/attachments/upload_2019-12-15_18-1-41-png.529959/ Il me faut une délimitation superpropre (ce...
par darkloy
13 Déc 2019 19:30
Forum : les Shaders
Sujet : Créer une texture de coupe d'un objet
Réponses : 6
Vues : 4411

Créer une texture de coupe d'un objet

Bonjour, Bon c'est tordu ma question :) J'ai un mesh qui traverse un autre mesh : https://forum.unity.com/attachments/upload_2019-12-13_17-18-7-png.529101/ J'aimerais récupérer une image qui affiche les zones blanches qui sont les parties ou le cube est en intersection géométrique avec ma pièce roug...
par darkloy
10 Sep 2019 15:43
Forum : Unity et la VR
Sujet : Mixer Vr et 2d
Réponses : 5
Vues : 3595

Re: Mixer Vr et 2d

Merci à vous ;)

Je pense effectivement que cela est la seule solution
par darkloy
10 Sep 2019 13:30
Forum : Unity et la VR
Sujet : Mixer Vr et 2d
Réponses : 5
Vues : 3595

Re: Mixer Vr et 2d

Bonjour et merci pour ta réponse rapide boukbouk :)

En fait je voudrais une application où la personne configure son expérience de VR sans le casque au travers d'un formulaire et qu'ensuite l'application lance une scène en mode VR
par darkloy
10 Sep 2019 12:04
Forum : Unity et la VR
Sujet : Mixer Vr et 2d
Réponses : 5
Vues : 3595

Mixer Vr et 2d

Bonjour, Je pense connaître la réponse mais vu que je débute avec la VR dans Unity... J'aimerais réaliser une application qui au lancement propose des formulaires de configuration 2d classique (comme un windows form mais réalisé dans le projet unity) mais une fois terminé lance la VR. C'est illusoir...

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