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par Zumo
06 Fév 2023 18:48
Forum : Scripting
Sujet : [Débutant] Raycast et Quick Outline
Réponses : 7
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Re: [Débutant] Raycast et Quick Outline

Je vais etudier ça merci
par Zumo
31 Jan 2023 16:12
Forum : Scripting
Sujet : [Débutant] Raycast et Quick Outline
Réponses : 7
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Re: [Débutant] Raycast et Quick Outline

Bon ta réponse m'a motivé pour mettre mon nez la dedans et ça a l'air de marcher maintenant même si j'ai l'impression d'avoir fait une usine à gaz : void highlight() { if (Physics.Raycast(cam.transform.position, cam.transform.TransformDirection(Vector3.forward), out RaycastHit hit, Mathf.Infinity)) ...
par Zumo
31 Jan 2023 14:30
Forum : Scripting
Sujet : [Débutant] Raycast et Quick Outline
Réponses : 7
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Re: [Débutant] Raycast et Quick Outline

Le problème du OntriggerEnter c'est que par exemple si je regarde une commode (et donc le collider touche deux tiroirs) il va allumer et ouvrir les deux :( Pour faire la mm chose avec le raycast j'imagine qu'il faut que je passe par une variable "current" et que je désactive le outline avant d'attri...
par Zumo
30 Jan 2023 19:33
Forum : Scripting
Sujet : [Débutant] Raycast et Quick Outline
Réponses : 7
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Re: [Débutant] Raycast et Quick Outline

Encore toi ^^ merci pour ton aide. ! Bon au final j'ai fait un mix, j'allume l'objet avec le raycast et je l'eteint avec avec un OnTriggerExit et un collider que j'ai ajouté. Ce n'est sans doute pas super mais pour le moment c'est ce que trouvé car je n'ai pas réussi à le désactiver avec le raycast ...
par Zumo
28 Jan 2023 11:21
Forum : Scripting
Sujet : [Débutant] Raycast et Quick Outline
Réponses : 7
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[Débutant] Raycast et Quick Outline

Bonjour à tous ! Pour mettre en evidence les objets (porte, interupteur, etc..) j'utilise Quick Outline que j'active en visant un objet avec cette fonction que j'appelle dasn upadte : void highlight() { if (Physics.Raycast(cam.transform.position, cam.transform.TransformDirection(Vector3.forward), ou...
par Zumo
26 Jan 2023 19:36
Forum : Scripting
Sujet : [Resolu][Débutant] Ajout de gameobject possedant un component dans une liste
Réponses : 5
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Re: [Débutant] Ajout de gameobject possedant un component dans une liste

Alors j'avais bien essayé avec cette fonction mais je n'ai pas réussi à l'utiliser. J'ai réussi à faire ce que je voulais avec ton exemple merci bcp. Il me reste plus qu'a comprendre comment ça marche ^^
par Zumo
26 Jan 2023 18:41
Forum : Scripting
Sujet : [Resolu][Débutant] Ajout de gameobject possedant un component dans une liste
Réponses : 5
Vues : 1771

Re: [Débutant] Ajout de gameobject possedant un component dans une liste

J'ajoute que j'ai réussi à faire ce que je veux en utilisant les tags mais je souhaite chercher les composants "Light" Fonctionne : listLights.AddRange(GameObject.FindGameObjectsWithTag("onoff")); Fonctionne pô : listLights.AddRange(GameObject.FindObjectsOfType<Light>()); Puis après : void FixedUpda...
par Zumo
26 Jan 2023 18:11
Forum : Scripting
Sujet : [Resolu][Débutant] Ajout de gameobject possedant un component dans une liste
Réponses : 5
Vues : 1771

[Resolu][Débutant] Ajout de gameobject possedant un component dans une liste

Bonjour à tous, Je souhaite créer un script "OnOff" permettant de désactiver tous les composant Light contenus dans les enfants. L'idée c'est de pouvoir déposer le script sur un interupteur sans avoir rien a configurer pour qu'il controle les "lights" enfants. C'est un script que je souhaite pouvoir...

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