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par Ambrosios
18 Mars 2011 21:19
Forum : Unity le logiciel
Sujet : optimisation/texture
Réponses : 6
Vues : 3819

Re: optimisation/texture

Bonjour, Je rejoins l'avis de DisTrash, je me suis pas mal renseigné sur le sujet et en effet, moins il y a de texture et mieux c'est ;) La planche à laquelle tu fais référence s'appelle un Atlas de texture, je pense qu'il existe des scripts sur le forum officiel pour en paramétrer. Je vais devoir m...
par Ambrosios
12 Mars 2011 14:20
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Web player : question .
Réponses : 3
Vues : 2165

Re: Web player : question .

Si jamais tu n'as pas de site perso et que tu souhaites t'en procurer un, tu peux voir soit du côté de ton fournisseur d'accès qui propose généralement de tels offres gratuitement, soit par un hébergeur comme OVH par exemple.
par Ambrosios
09 Mars 2011 22:16
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : 10 Ravens : plus de 10 000 textures gratuites
Réponses : 6
Vues : 5634

Re: 10 Ravens : plus de 10 000 textures gratuites

Ah cool je l'avais pas dans ma liste celui là ! :lol: Pour ceux qui sont intéressés, il y a un poste sur le forum officiel qui fournit une liste de site pour des textures, voilà ceux que j'ai récupéré : http://www.burningwell.org/gallery2/v/textures/ http://www.3dmd.net/gallery/index-2.html http://w...
par Ambrosios
09 Mars 2011 20:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Probleme Game Objet <> Terrain detail
Réponses : 5
Vues : 3837

Re: Probleme Game Objet <> Terrain detail

Je viens de tester avec un de mes modèles et je confirme que la normal map n'est pas prise en compte pour les mesh peints sur le terrain. Ah mon avis c'est du au fait que l'outil Terrain d'Unity utilise un atlas de texture pour tout les Detail Mesh, mais cet atlas ne doit fonctionner que pour les te...
par Ambrosios
09 Mars 2011 18:43
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Mes arbres sont vivants ?!?
Réponses : 5
Vues : 3022

Re: Mes arbres sont vivants ?!?

Salut,

Tu as utilisés des arbres perso ? Je pense qu'il doit y avoir certaines contraintes pour pouvoir les utiliser avec le Terrain Toolkit mais pour le savoir, faut aller approfondir le sujet sur le site officiel ^^
par Ambrosios
09 Mars 2011 18:41
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Probleme Game Objet <> Terrain detail
Réponses : 5
Vues : 3837

Re: Probleme Game Objet <> Terrain detail

Bonjour, Le GameObject qui est utilisé pour modèle dans les outils de paint du terrain, est-il bien enregistré comme Prefab ? Si ce n'est pas le cas, je te conseille d'essayer de créer un Prefab dans ton onglet Projet, de glissez-déposer le modèle de rocher dessus et de paramétrer correctement le Ma...
par Ambrosios
05 Mars 2011 12:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Mes arbres sont vivants ?!?
Réponses : 5
Vues : 3022

Re: Mes arbres sont vivants ?!?

Salut,

A mon avis tu devrais essayer de voir du côté des paramètres de ton terrain, notamment les paramètres de vent et de courbure des arbres. Par défaut, Unity applique un vent qui fait bouger les arbres et un coefficient de courbure pour qu'ils se "plient".
par Ambrosios
04 Mars 2011 17:20
Forum : Unity le logiciel
Sujet : terrain unity magic
Réponses : 1
Vues : 1428

Re: terrain unity magic

Salut, Sur un terrain non-unity je ne crois pas que cela soit possible... A la limite tu peux créer un GameObjet vide que tu appelles "Arbres" et auquel tu ajoutes tout les arbres comme étant ses fils, comme ça en un clique tu peux tous les cacher de ta hiérarchie. Sinon, une autre voie possible ser...
par Ambrosios
03 Mars 2011 00:48
Forum : Scripting
Sujet : problème script ballon de foot.
Réponses : 3
Vues : 2217

Re: problème script ballon de foot.

Salut, Pour faire interagir ton personnage avec les autres objets physiques de ta scène, il faut utiliser ceci : http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.OnControllerColliderHit.html Le script donné en exemple permet de pousser tout les objets que ton personnage touche,...
par Ambrosios
26 Fév 2011 15:51
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Touch detect on guitexture
Réponses : 6
Vues : 3963

Re: Touch detect on guitexture

Bonjour, Je ne programme pas sur mobile par contre je peux surement te renseigner sur ton erreur. UnityEngine.iPhoneInput.touches est obsolète (marche pour des versions antérieurs mais n'est plus à l'ordre du jour pour ta version). Il faut que tu utilises Input.touches à sa place. Dans ton code il f...

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