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- 20 Mars 2024 21:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Railroad
- Réponses : 3
- Vues : 375
Re: Railroad
je n'est jamais utilisé les splines dans unity, je vais voir de ce côté.
- 09 Mars 2024 13:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Railroad
- Réponses : 3
- Vues : 375
Railroad
Bonjour, quelqu'un aurait une idée de la méthode employée pour placer des rails ou route comme dans Automation empire ?
Dans ce jeux, j'aime bien le preview quand on créer des rails ou tuyaux
Dans ce jeux, j'aime bien le preview quand on créer des rails ou tuyaux
- 17 Fév 2021 21:10
- Forum : Scripting
- Sujet : task Manager
- Réponses : 5
- Vues : 2712
Re: task Manager
Je suis content du résultat de ce test qui fonctionne public class Job { public int Priority { get; set; } public int JobID { get; set; } public Vector3 JobPos { get; set; } public NavMeshAgent Agent { get; set; } } using System.Collections.Generic; using UnityEngine.AI; using UnityEngine; using Sys...
- 16 Fév 2021 21:13
- Forum : Scripting
- Sujet : task Manager
- Réponses : 5
- Vues : 2712
Re: task Manager
des class dans une liste . Ok,. un peut comme ça public class Task { public int Priority { get; set; } public int TaskID { get; set; } public Vector3 TaskPos { get; set; } } et pour faire une liste de cette class public List<Task> TaskList = new List<Task>(); pour la priorité je pense à une mise à j...
- 13 Fév 2021 16:37
- Forum : Scripting
- Sujet : task Manager
- Réponses : 5
- Vues : 2712
task Manager
Bonjour à la communautés ! Alors je me pose la question comment géré les divers taches dans un RTS. Exemple : construire un bâtiment, récolter, alimenter un bâtiment en ressource. J’imagine qu'il faut créer une liste de job avec une option de priorité, Comment créer cette liste ? Comment dire a mon ...
- 06 Mai 2014 17:39
- Forum : Scripting
- Sujet : [ résolu ] Vector3.Dot
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Re: Vector3.Dot
C'est bon, problème résolu ! var forward = new Vector3(); // declaration du nouveau vecteur av & ar var right = new Vector3(); // declaration du nouveau vecteur droite & gauche forward = NavAgent.transform.TransformDirection(Vector3.forward);; //recupération du vecteur forward en coordonnée monde du...
- 03 Mai 2014 15:34
- Forum : Scripting
- Sujet : [ résolu ] Vector3.Dot
- Réponses : 10
- Vues : 5649
Re: Vector3.Dot
Merci Alesk pour tes explications sur la normalisation d'un vecteur. D'accord pour l’ambiguïté de la variable H_Move mais c'est un script temporaire pour les essais donc je me casse pas trop la tête sur les noms. :oops: je vais me pencher sur le résultat obtenue quand H_move est proche de zéro. A mo...
- 03 Mai 2014 12:41
- Forum : Scripting
- Sujet : [ résolu ] Vector3.Dot
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Re: Vector3.Dot
Ok, detail du code: public float Vertical; // valeur pour le graph de mecanim av et ar public float Horizontal; // valeur pour le graph de mecanim droite et gauche Vector3 lookPos; // coordonnée que le bot dois fixer Vector3 H_Move; // coordonée de la position voulu par le bot Vector3 NewPose; // po...
- 03 Mai 2014 11:22
- Forum : Scripting
- Sujet : [ résolu ] Vector3.Dot
- Réponses : 10
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Re: Vector3.Dot
Merci de ta réponse AOBI mais je crois que tu ne pas bien compris ma problématique, je ne cherche pas la position actuelle. Pour bouger un objet au clavier par exemple, les valeurs des touches renvoyées seront : 1 pour avancer , -1 pour reculer sinon 0. Je cherche à récupérer ces valeurs sur un NavA...
- 03 Mai 2014 00:34
- Forum : Scripting
- Sujet : [ résolu ] Vector3.Dot
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[ résolu ] Vector3.Dot
Bonjour, pour gérer l'animation d'un bot qui se déplace par un NavMeshAgent, je cherche à récupérer la normalisation du vector3 désirer par celui-ci. En gros,récupérer la position vertical et horizontal et je précise que je ne parle pas de rotation, juste du mouvement désiré à une échelle de -1 à 1....