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par stcp
20 Mars 2024 21:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Railroad
Réponses : 3
Vues : 375

Re: Railroad

je n'est jamais utilisé les splines dans unity, je vais voir de ce côté. ;-)
par stcp
09 Mars 2024 13:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Railroad
Réponses : 3
Vues : 375

Railroad

Bonjour, quelqu'un aurait une idée de la méthode employée pour placer des rails ou route comme dans Automation empire ?
Dans ce jeux, j'aime bien le preview quand on créer des rails ou tuyaux
par stcp
17 Fév 2021 21:10
Forum : Scripting
Sujet : task Manager
Réponses : 5
Vues : 2712

Re: task Manager

Je suis content du résultat de ce test qui fonctionne public class Job { public int Priority { get; set; } public int JobID { get; set; } public Vector3 JobPos { get; set; } public NavMeshAgent Agent { get; set; } } using System.Collections.Generic; using UnityEngine.AI; using UnityEngine; using Sys...
par stcp
16 Fév 2021 21:13
Forum : Scripting
Sujet : task Manager
Réponses : 5
Vues : 2712

Re: task Manager

des class dans une liste . Ok,. un peut comme ça public class Task { public int Priority { get; set; } public int TaskID { get; set; } public Vector3 TaskPos { get; set; } } et pour faire une liste de cette class public List<Task> TaskList = new List<Task>(); pour la priorité je pense à une mise à j...
par stcp
13 Fév 2021 16:37
Forum : Scripting
Sujet : task Manager
Réponses : 5
Vues : 2712

task Manager

Bonjour à la communautés ! Alors je me pose la question comment géré les divers taches dans un RTS. Exemple : construire un bâtiment, récolter, alimenter un bâtiment en ressource. J’imagine qu'il faut créer une liste de job avec une option de priorité, Comment créer cette liste ? Comment dire a mon ...
par stcp
06 Mai 2014 17:39
Forum : Scripting
Sujet : [ résolu ] Vector3.Dot
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Vues : 5649

Re: Vector3.Dot

C'est bon, problème résolu ! var forward = new Vector3(); // declaration du nouveau vecteur av & ar var right = new Vector3(); // declaration du nouveau vecteur droite & gauche forward = NavAgent.transform.TransformDirection(Vector3.forward);; //recupération du vecteur forward en coordonnée monde du...
par stcp
03 Mai 2014 15:34
Forum : Scripting
Sujet : [ résolu ] Vector3.Dot
Réponses : 10
Vues : 5649

Re: Vector3.Dot

Merci Alesk pour tes explications sur la normalisation d'un vecteur. D'accord pour l’ambiguïté de la variable H_Move mais c'est un script temporaire pour les essais donc je me casse pas trop la tête sur les noms. :oops: je vais me pencher sur le résultat obtenue quand H_move est proche de zéro. A mo...
par stcp
03 Mai 2014 12:41
Forum : Scripting
Sujet : [ résolu ] Vector3.Dot
Réponses : 10
Vues : 5649

Re: Vector3.Dot

Ok, detail du code: public float Vertical; // valeur pour le graph de mecanim av et ar public float Horizontal; // valeur pour le graph de mecanim droite et gauche Vector3 lookPos; // coordonnée que le bot dois fixer Vector3 H_Move; // coordonée de la position voulu par le bot Vector3 NewPose; // po...
par stcp
03 Mai 2014 11:22
Forum : Scripting
Sujet : [ résolu ] Vector3.Dot
Réponses : 10
Vues : 5649

Re: Vector3.Dot

Merci de ta réponse AOBI mais je crois que tu ne pas bien compris ma problématique, je ne cherche pas la position actuelle. Pour bouger un objet au clavier par exemple, les valeurs des touches renvoyées seront : 1 pour avancer , -1 pour reculer sinon 0. Je cherche à récupérer ces valeurs sur un NavA...
par stcp
03 Mai 2014 00:34
Forum : Scripting
Sujet : [ résolu ] Vector3.Dot
Réponses : 10
Vues : 5649

[ résolu ] Vector3.Dot

Bonjour, pour gérer l'animation d'un bot qui se déplace par un NavMeshAgent, je cherche à récupérer la normalisation du vector3 désirer par celui-ci. En gros,récupérer la position vertical et horizontal et je précise que je ne parle pas de rotation, juste du mouvement désiré à une échelle de -1 à 1....

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