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par MasterNovice
05 Mars 2016 20:40
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Un Thème pour le forum
Réponses : 134
Vues : 14497

Re: Un Thème pour le forum

Merci Max pour le thème, c'est sympa ce que tu as fait et merci Pitou pour la version dark, ça manquait :)
par MasterNovice
01 Mars 2016 21:53
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Multiplayer & setactive
Réponses : 41
Vues : 3256

Re: Multiplayer & setactive

Tu peux utiliser des triggers pour les zones. Quand le joueur rentre dans la zone : - Tu change son ID map (voir plus bas) - le serveur instancie sur les clients de cette zone (et pourquoi pas des zones adjacentes pour éviter les apparitions brutales) le joueur (ou l'active si il existe déjà). - Le ...
par MasterNovice
01 Mars 2016 21:11
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Multiplayer & setactive
Réponses : 41
Vues : 3256

Re: Multiplayer & setactive

Salut, je pense que la solution de Titan est la plus adaptée à la problématique. Je boss moi même sur un projet en réseau et c'est de cette façon dont je procède (du moins si c'est j'ai bien tout compris, possible que non). Ce n'est pas un sytème de room dans mon cas, juste le chargement de certains...
par MasterNovice
25 Fév 2016 18:04
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème d'animation (Décalage)
Réponses : 2
Vues : 662

Re: Problème d'animation (Décalage)

Salut, Cela me fait penser à une erreur assez récurrente. Normalement on évite de créer un changement de position dans une animation. Il faut gérer le déplacement (saut par exemple) par code. Un des cas où on peut jouer à animer les positions c'est lorsqu'on anime quelque chose d'uniquement visuel e...
par MasterNovice
23 Fév 2016 17:23
Forum : Scripts
Sujet : [C#] UI Cursor
Réponses : 28
Vues : 3874

Re: [C#] UI Cursor

J'ai mis tout les noms des fonctions en commentaire en début de script : * - GetUiCursorLock() : renvoi true si l'UI Curseur est lock au centre de l'écran * - GetUICursorVisible() : renvoi true si l'UI Curseur est visible * - SetUICursorLock(bool locked) : Lock et delock l'UI Curseur au centre de l'...
par MasterNovice
22 Fév 2016 23:29
Forum : Discussion générale
Sujet : Je passe à Unreal Engine !!
Réponses : 21
Vues : 6046

Re: Je passe à Unreal Engine !!

http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/viewtopic.php?f=15&t=1974&start=450 Un débat sans fin. Ce sera toujours la guerre entre ces moteurs et plus le temps passe plus il est difficile de pouvoir dire lequel est le mieux. Je pense qu'au jour d'aujourd'hui, la plupart des gens qui préfèrent Unreal...
par MasterNovice
22 Fév 2016 20:51
Forum : Scripts
Sujet : [C#] UI Cursor
Réponses : 28
Vues : 3874

Re: [C#] UI Cursor

Si tu veux utiliser PlayMaker tu peux appeler les fonctions de mon script avec callmethods https://hutonggames.fogbugz.com/default.asp?W1139
te suffit de mettre le nom de la fonction, son type et sa valeur, du moins c'est ce que j'ai cru comprendre en regardant la doc.
par MasterNovice
22 Fév 2016 14:05
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : WIP [Android/PC] Essia (zelda like)
Réponses : 42
Vues : 4940

Re: WIP [Android/PC] Essia (zelda like)

Vraiment sympa comme projet. La réalisation graphique est top je trouve. Le nouveau perso est bien mieux et les animations sont réussis. Je trouve qu'il manque un petit quelque chose sur le t-shirt du dernier mais c'est une question de goût.

Bon courage pour la suite :)
par MasterNovice
22 Fév 2016 00:28
Forum : les Shaders
Sujet : [WIP] Fur shader DX11
Réponses : 25
Vues : 3955

Re: [WIP] Fur shader DX11

Me voilà de retour, de bien belles avancées ! Pour les cheveux j'approuve tes remarques mais le résultat est tout de même intéressant. Merci pour le logiciel pour la flowmap, je vais regarder ça dès que je reçois mon nouvel ordi et t'enverrais dans la foulée un modèle de coupe de cheveux longue comp...
par MasterNovice
22 Fév 2016 00:06
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Un Thème pour le forum
Réponses : 134
Vues : 14497

Re: Un Thème pour le forum

Cool, un des thèmes que je voulais mais j'étais absent pour pouvoir voter :)
Merci pour le taf à venir.

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