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par Max
20 Avr 2019 20:23
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RÉSOLU] bug graphique, Scene s'affiche dans Game
Réponses : 2
Vues : 79

Re: bug graphique, Scene s'affiche dans Game

Bonsoir,

dans ton onglet "Game" tu as les Gizmos d'activés (en haut à droite).
par Max
20 Avr 2019 19:02
Forum : TIP du jour
Sujet : Section TIPS
Réponses : 7
Vues : 253

Re: Section TIPS

Bonjour,

"TIP du jour" s'arrête pour quelques temps.
Première raison, je suis en vacances pour une semaine.
Seconde raison (comme annoncé au départ), je vais reprendre l'ensemble des éléments postés
pour en faire une synthèse au format PDF, qui sera alors disponible en téléchargement.
par Max
19 Avr 2019 16:00
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB]positionner un objet à un autre objet translaté
Réponses : 2
Vues : 140

Re: [DB]positionner un objet à un autre objet translaté

Selon mon besoin précis(créer un objet dans la hiérarchie),je préfère créer un objet de cette manière sans utiliser Instantiate GameObjet objet1=new GameObject('"objet1"); que je peux position comme cela: objet1.transform.position = new Vector3 (1,1,2); Et pourquoi pas Instantiate ? Tu ne l'expliqu...
par Max
19 Avr 2019 15:54
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème de texture lors de l'importation depuis Blender
Réponses : 4
Vues : 188

Re: Problème de texture lors de l'importation depuis Blender

Soit tu modélises tes éléments de décors en conséquence, soit tu utilises un material doté d'un shader double-side.
Après si ton plafond est un élément toujours vu du dessous, tu peut déjà le retourner de 180°.
par Max
19 Avr 2019 14:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème de texture lors de l'importation depuis Blender
Réponses : 4
Vues : 188

Re: Problème de texture lors de l'importation depuis Blender

Bonjour,

Un soucis d'orientation des normales à priori.....
(tu es soit dans ton mesh, soit en dessous et il est single plane)
Je connaissant pas comment est ton mesh du plafond, difficile d'affiner. (Une recherche "shader double-sided" pourrait éventuellement aussi t'aider)
par Max
19 Avr 2019 11:42
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : On parle d'Unity 2019
Réponses : 17
Vues : 1952

Re: On parle d'Unity 2019

Incremental Garbage Collection in Unity 2019 – Overview

https://www.youtube.com/watch?v=5Fks2NArDc0
par Max
19 Avr 2019 08:34
Forum : TIP du jour
Sujet : Tip #58: masquer et afficher rapidement des objets dans la vue Scène
Réponses : 0
Vues : 58

Tip #58: masquer et afficher rapidement des objets dans la vue Scène

Bonjour, https://i.goopics.net/o0b0Y.jpg Quand vous travaillez sur des scènes très chargées, utilisez les commandes SceneVis pour masquer et afficher rapidement (ou isoler temporairement) des objets dans la vue Scène, sans modifier la visibilité des objets dans le jeu. https://i.goopics.net/800/VxLJ...
par Max
18 Avr 2019 07:47
Forum : TIP du jour
Sujet : Tip #57: définir l'ordre d'exécution des scripts.
Réponses : 0
Vues : 72

Tip #57: définir l'ordre d'exécution des scripts.

Bonjour, https://i.goopics.net/X1YRp.jpg Dans certains cas, il peut être intéressant de pouvoir définir l'ordre d’exécution de certains scripts. Pour ce faire, dans le menu principal, choisir Edit -> Project Settings , puis Script Execution Order : https://i.goopics.net/800/k3NVL.jpg Lien utile: Scr...
par Max
17 Avr 2019 21:18
Forum : L'interface GUI
Sujet : Changement de l'interface Network UHD
Réponses : 2
Vues : 207

Re: Changement de l'interface Network UHD

Bonsoir,

une base de travail peut-être: Unity, Customize NetworkManagerHud

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