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par Max
19 Juin 2019 11:51
Forum : TIPs
Sujet : Tip #62: structurer les Tags.
Réponses : 2
Vues : 34

Re: Tip #62: structurer les Tags.

Oui, c'est une précision que j'ai oubliée et que j'aurais du souligner.
Les tags doivent être utilisés avec leur nom complet, donc oui:
boubouk50 a écrit :
19 Juin 2019 09:48

Code : Tout sélectionner

GameObject.FindWithTag("MyTags/TagA");
Je suppose que oui vu que TagA est présent dans les deux structures et que rien d'autre ne permet de les différencier.
par Max
19 Juin 2019 07:57
Forum : TIPs
Sujet : Tip #62: structurer les Tags.
Réponses : 2
Vues : 34

Tip #62: structurer les Tags.

Bonjour, https://i.goopics.net/o0b0Y.jpg Si vous utilisez beaucoup de Tags dans vos projets, vous pouvez les regrouper en ajoutant une barre oblique (/) dans le nom du tag pour créer une arborescence semblable à une structure. https://i.goopics.net/800/YjZjJ.gif Source du GIF: Sarge (Twitter)
par Max
18 Juin 2019 20:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Cloth sur une robe
Réponses : 6
Vues : 126

Re: Cloth sur une robe

Pour les points d'encrage, je te laisse voir l'image ci-dessous ça semble un peu lourd tout ça non ? Tu as employé l'ensemble du vêtement de ton personnage si je vois bien sur ton screen (mesh qui englobe le buste à priori). Pourquoi ne pas juste utiliser seulement les seuls élément flottants (donc...
par Max
18 Juin 2019 18:54
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Cloth sur une robe
Réponses : 6
Vues : 126

Re: Cloth sur une robe

Salut,

il manque certains éléments techniques dans ta description. Comment est positionné ton SkinnedMesh par rapport à ton personnage ? Tes points d'ancrage sont-ils au bon endroit ? As-tu testé ta cape à blanc avant de la positionner sur ton personnage ? Ton mesh est-il adapté à ce genre d'effet ?
par Max
17 Juin 2019 18:04
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Arbres trop lumineux la nuit
Réponses : 3
Vues : 138

Re: Arbres trop lumineux la nuit

stigma a écrit :
16 Juin 2019 22:48
Ce sont des arbres placés avec Gaia et CTS.
certes, mais cela ne nous donne pas vraiment plus d'éléments techniques pour comprendre.
par Max
17 Juin 2019 17:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [DB] Un jeu 2D façon Painter
Réponses : 3
Vues : 146

Re: [DB] Un jeu 2D façon Painter

En fait, je pense au TrailRenderer pour afficher le tracé en construction. Et comme tu le suggères, un LineRenderer pour les tracés complétés. Je suppose qu’il sera possible de remplacer le premier par le second une fois que le tracé est complété, donc une fois que le Player a rejoint un tracé exis...
par Max
16 Juin 2019 11:49
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Déplacement et Mouvement d'un personnage
Réponses : 8
Vues : 226

Re: Déplacement et Mouvement d'un personnage

Tu débutes, et le soucis est que sembles n'avoir aucune base niveau C# (niveau prog en général ?) et sur Unity. Cela ne va pas être simple. Unity met à disposition énormément de chose pour débuter et apprendre. Y compris au niveau des assets et prefabs. Par exemple, dans le StandardAsset tu as des p...
par Max
16 Juin 2019 11:33
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Déplacement et Mouvement d'un personnage
Réponses : 8
Vues : 226

Re: Déplacement et Mouvement d'un personnage

j'avoue c'est du copié coller mais le premier viens déjà de UNITY TUTO FR effectivement, je viens de me rendre compte que ce tuto semble être encore basé sur du code en JS. Donc il faut oublier cette série, sorry pour le mauvais conseil avec TUTO FR. et j'ai aussi essayé de télécharger des addons p...
par Max
16 Juin 2019 11:17
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Arbres trop lumineux la nuit
Réponses : 3
Vues : 138

Re: Arbres trop lumineux la nuit

Bonjour,

Tu utilises quoi comme material sur ces arbres ?
par Max
16 Juin 2019 11:15
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Déplacement et Mouvement d'un personnage
Réponses : 8
Vues : 226

Re: Déplacement et Mouvement d'un personnage

Re, Bon, tes scripts semblent être un peu du copié/collé récupérer à droite et à gauche. Cela ne va pas pouvoir fonctionner, en plus le dernier semble être en JS, qui n'existe plus vraiment depuis un certains temps. Mon conseil, puisque tu débutes, est de baser ton travail sur un tutoriel qui va te ...

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