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par Max
15 Déc 2017 20:27
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Lumière et champs de vision
Réponses : 2
Vues : 27

Re: Lumière et champs de vision

Bonsoir eric_38, mais cette lumière s'arrête( ou s'éteind) dès que la camera ne les visualise plus. Je suis toujours dans la même pièce. Dit comme cela, cela me fait penser à un soucis de fustrumculling, mais les lights n'y sont pas vraiment soumis, donc je dirais soit bizarre, soit tu omets certain...
par Max
15 Déc 2017 19:42
Forum : Les outils externes
Sujet : [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity
Réponses : 132
Vues : 19881

Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

stigma a écrit :
15 Déc 2017 19:21
ça à l'air bien pour le prix, mais je n'ai pas vu ce que donnait le foam sur le rivage. C'est pour moi un élément important pour le réalisme.
au vue des screens et de la vidéo, cela ne semble pas être son point fort :mrgreen:
par Max
14 Déc 2017 21:48
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Création de sauvegardes
Réponses : 4
Vues : 116

Re: [MY-AL] Création de sauvegardes

Bonsoir ZacLune, Je crois que tu devrais regarder du coté des Singletons . C'est très certainement la solution la plus 'académique' qui conviendrait pour ce que tu cherches à faire. La doc ne manque pas sur le sujet. Suivant les cas, il existe plusieurs variantes, mais le principe reste le même. Dan...
par Max
14 Déc 2017 19:45
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : On parle d'Unity 2017..
Réponses : 14
Vues : 1204

Re: On parle d'Unity 2017..

OctaneRender pour Unity, le moteur de rendu pour cinématique, est disponible.

Image
par Max
12 Déc 2017 19:26
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : On parle d'Unity 2017..
Réponses : 14
Vues : 1204

Re: On parle d'Unity 2017..

How many Rigidbodies can Unity support?
Au delà du stress test, et de l'aspect démonstratif, la vidéo fournis un certains nombre d'informations intéressantes sur la gestion et la mise en oeuvre de la physique.

https://www.youtube.com/watch?v=8zo5a_QvJtk&feature=youtu.be
par Max
12 Déc 2017 19:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-RS] Mise en réseau de chute d'objets
Réponses : 8
Vues : 208

Re: [DB-RS] Mise en réseau de chute d'objets

Bonsoir, Oui au début les colliders de mes murs sont désactivés, puis quand je lance le jeu ils s'activent (Void Start). Le script sur les murs servent justement à leur attribuer un collider, j'ai pensé que faire ça serais une bonne idée ::d heu, pourquoi n'ont-ils pas de collider au lancement du je...
par Max
11 Déc 2017 21:41
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : On parle d'Unity 2017..
Réponses : 14
Vues : 1204

Re: On parle d'Unity 2017..

Pour ceux que le développement d'IA intéresse, connaissez-vous l' Unity Machine Learning Agents ? Voici deux billets d'UT pour vous permettre de découvrir ce qui se cache derrière ML-Agents: - Introducing ML-Agents v0.2: Curriculum Learning, new environments, and more , - Using Machine Learning Agen...
par Max
11 Déc 2017 21:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-RS] Mise en réseau de chute d'objets
Réponses : 8
Vues : 208

Re: [DB-RS] Mise en réseau de chute d'objets

Bonsoir, mais sur ma version standalone les murs ne tombent pas. je vois pas trop le rôle du script sur les murs (du moins au niveau de ta problématique) :-/ Leurs colliders ne sont pas actifs au départ ? Sinon, as-tu fait un debug sur tes fonctions ? Par exemple lors de l'impact de ta balle, entres...
par Max
11 Déc 2017 19:31
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Problème de déplacement avec gravité
Réponses : 3
Vues : 160

Re: [DB-AL] Problème de déplacement avec gravité

Mon ennemi à trois mouvements, marcher, courir et attaquer aucun dégâts rien de tout ça. dans ce cas, attacher à ton popol un rigidbody, dont la gestion n'est jamais simple, n'est peut-être pas nécessaire. Mon problème est qu'avec un Capsule Collider il fait un peut n'importe quoi sur le terrain.. ...

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