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par Max
17 Nov 2019 19:56
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Utilisation de pivots, Unity
Réponses : 8
Vues : 93

Re: Utilisation de pivots, Unity

La solution serait d'avoir un scale (1,1,1) partout.
Il faut juste l'appliquer sur tes modèles au sein de Blender avant export en FBX, et je pense que tu n'auras pas de soucis.
par Max
17 Nov 2019 19:44
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Utilisation de pivots, Unity
Réponses : 8
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Re: Utilisation de pivots, Unity

roquefort a écrit :
17 Nov 2019 19:28
Je ne comprends pas le sens d'uniforme ici.
par exemple (0.5, 0.5, 0.5), les composantes x/y/z identiques.
Sinon, essais de créer un Empty dans ta scène, applique lui un scale par exemple de (0.5,1,2).
En suite, en enfant, tu lui ajoutes un cube, et essais de lui appliquer une rotation, tu verras.
par Max
17 Nov 2019 19:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Utilisation de pivots, Unity
Réponses : 8
Vues : 93

Re: Utilisation de pivots, Unity

Au niveau de l'inspector (dans Unity), dans la partie Transform, le scale de ton parent doit être uniforme, idéalement égale à (1,1,1), sinon lors des rotations childs tu constateras des déformations.
par Max
17 Nov 2019 19:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Utilisation de pivots, Unity
Réponses : 8
Vues : 93

Re: Utilisation de pivots, Unity

Bonsoir,

tu n'aurais pas changé aussi les paramètres scale de certains éléments ?
par Max
17 Nov 2019 12:57
Forum : Discussion générale
Sujet : C'est mieux un script à rallonge ou plusieurs script?
Réponses : 3
Vues : 262

Re: C'est mieux un script à rallonge ou plusieurs script?

Bonjour,

Il faudrait contextualiser un peu mieux ta question, question qui revient assez régulièrement d'ailleurs ;)
Un des derniers fils se rapportant à ce genre de sujet: viewtopic.php?t=17086
par Max
15 Nov 2019 08:34
Forum : Présentation des membres
Sujet : Nouveau venu
Réponses : 1
Vues : 267

Re: Nouveau venu

Bonjour Parish, merci pour ta présentation et bienvenue sur le forum ;)
par Max
15 Nov 2019 08:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Faire une camera a vision nocturne / thermique ?
Réponses : 7
Vues : 1439

Re: Faire une camera a vision nocturne / thermique ?

ouarf, ça date pas d'hier tout ça :mrgreen:
par Max
14 Nov 2019 14:12
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU] Zone de jeu + Collision
Réponses : 7
Vues : 218

Re: Zone de jeu + Collision

Bonjour, C'est quoi un flip ? un flip normal ? Le but c'est d'orienter les normales des faces de ton mesh dans l'autre sens, un peu comme si on retournait ton modèle comme une chaussette. Dans le cas de ta sphère, les normales ne seront plus dirigée vers l'extérieur, mais vers l’intérieur. A voir le...
par Max
13 Nov 2019 22:31
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU] Zone de jeu + Collision
Réponses : 7
Vues : 218

Re: Zone de jeu + Collision

Bonsoir, j'ai crée un conteneur qui est sensé contenir et ne jamais laissé échappé un objet : ... malheureusement, ce n'est pas tout le temps le cas, certains sortent.. tu définis un MeshCollider et tu places les autres objets à l’ intérieur . Tu n'auras pas de détection de collision normalement ent...
par Max
13 Nov 2019 19:51
Forum : Crea 3D : Blender
Sujet : [RESOLU] Blender sur macOS ?
Réponses : 3
Vues : 89

Re: Blender sur IOS ?

Bonsoir,

ben il suffit d'aller sur le site de blender pour avoir la réponse :triste1:
https://www.blender.org/download/

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