La recherche a retourné 6855 résultats

par Max
22 Mars 2019 16:48
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : On parle d'Unity 2019
Réponses : 8
Vues : 1243

Re: On parle d'Unity 2019

Le projet Megacity vous intéresse, alors tout est là, y compris le projet complet (sources + assets, un peu plus de 7 Go):
(projet pour Unity 2019.1.0 beta 7)
Image
par Max
22 Mars 2019 09:10
Forum : TIP du jour
Sujet : Tip #38: un titre pour vos données dans l’inspector.
Réponses : 0
Vues : 20

Tip #38: un titre pour vos données dans l’inspector.

Bonjour, https://i.goopics.net/X1YRp.jpg Pour donner un titre à vos données dans l’inspector: public class ExempleScript1 : MonoBehaviour { [Header("Un Titre")] public float value = 1f; [Space(20)] public float speed; donnera au niveau de l'inspector:: https://i.goopics.net/8JkYp.jpg
par Max
22 Mars 2019 09:09
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Instantier un gameobject et utiliser un script contenu dans celui-ci
Réponses : 2
Vues : 50

Re: [DB-AL] Instantier un gameobject et utiliser un script contenu dans celui-ci

Bonjour, Malheureusement ce "MoveCell" n'est jamais exécuté et je ne comprend pas du tout pourquoi. Si, tu dois bien entrer dans MoveCell, seulement dans chaque nouveau prefab instancié, n'oublie pas que Start() va être exécuté, et donc tu auras un target = transform.position; , ce qui fait que ta c...
par Max
21 Mars 2019 23:20
Forum : Présentation des membres
Sujet : RootsBeno
Réponses : 1
Vues : 44

Re: RootsBeno

Hello RootsBeno, de Rouen en Normandie, et bienvenue sur le forum ;)
par Max
21 Mars 2019 21:53
Forum : Présentation des membres
Sujet : Kobal
Réponses : 1
Vues : 40

Re: Kobal

Bonsoir Kobal, et sois le bienvenue :)
Et n'ai pas d'inquiétude pour nos épaules ;)
par Max
21 Mars 2019 08:32
Forum : TIP du jour
Sujet : Tip #37: selectionner un GO sans dérouler la hiérarchie complète du parent.
Réponses : 0
Vues : 28

Tip #37: selectionner un GO sans dérouler la hiérarchie complète du parent.

Bonjour, https://i.goopics.net/o0b0Y.jpg Pour sélectionner un GameObject dans la fenêtre scène sans dérouler la hiérarchie complète du parent, verrouillez la fenêtre Hierarchy (petit cadenas en haut à droite), puis dans la fenêtre ‘ scene ’ sélectionnez GO souhaité. https://i.goopics.net/bQRx0.jpg
par Max
20 Mars 2019 16:29
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : On parle d'Unity 2019
Réponses : 8
Vues : 1243

Re: On parle d'Unity 2019

Après l'annonce du partenariat entre UT et Havok, de nouveau éléments concernant la physique, avec Unity Physics : new physics engine called 'Unity Physics'. Its based on the new DOTS tech, so its written in ECS, 100% C#, burst optimized and available as a package Toutes les dernières info sur le su...
par Max
20 Mars 2019 16:27
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : On parle d'Unity 2018..
Réponses : 62
Vues : 8611

Re: On parle d'Unity 2018..

Il y a déjà un sujet pour 2019, mais je n'avais effectivement pas vu que cela ne concernait pas les versions 2018.
Merci pour avoir attiré l'attention là dessus, je transfert le post ;)
par Max
20 Mars 2019 14:07
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : On parle d'Unity 2018..
Réponses : 62
Vues : 8611

Re: On parle d'Unity 2018..

Info spécifique à Unity 2019 et déplacé dans le sujet dédié. Après l'annonce du partenariat entre UT et Havok, de nouveau éléments concernant la physique, avec Unity Physics : new physics engine called 'Unity Physics'. Its based on the new DOTS tech, so its written in ECS, 100% C#, burst optimized a...
par Max
20 Mars 2019 13:53
Forum : Unity le logiciel
Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
Réponses : 1016
Vues : 105723

Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?

GDC 2019: Ground-breaking mobile games made with Unity

https://www.youtube.com/watch?v=V7AV3e9bMwU

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