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par Max
28 Fév 2017 11:56
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Recalculer un bake
Réponses : 1
Vues : 23

Re: [DB - AL] Recalculer un bake

Bonjour Naru, Comment scripter un bake ? Comment faire recalculer le bake directement dans le script de façon à ce qu'il analyse la bonne scène (avec tous ses éléments) ? Tu ne peux pas. A l'heure actuelle, si tu veux faire prendre en compte de nouveaux éléments sur ta scène, tu peux éventuellement ...
par Max
27 Fév 2017 15:06
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Random rotation de trees dans plusieurs éditeurs de map, difficile
Réponses : 6
Vues : 70

Re: Rotation de tree dans plusieurs éditeurs de map, difficile

Bonjour Twiixy, L'option 'Random Tree Rotation' n'est disponible et fonctionne que pour les speedtrees. C'est vrai que l'on ne peut que regretter cette limitation. Après, pour placer des arbres à partir de mesh dit 'classiques', si tu veux effectivement une rotation aléatoire, je pense qu'il va fall...
par Max
26 Fév 2017 12:01
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Mon vehicule recule au lieu d'avancer
Réponses : 1
Vues : 66

Re: [DB-AL] Mon vehicule recule au lieu d'avancer

Bonjour skytix, Bonjour, j'ai récupérer le script de déplacement des véhicules (standard asset) mais le soucie c'est que le véhicule recule au lieu d'avancer que faire ? Là il va falloir prendre l'habitude d'être plus précis, car en l'état on ne peut faire que des suppositions, et éventuellement un ...
par Max
25 Fév 2017 14:16
Forum : Les outils externes
Sujet : [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity
Réponses : 124
Vues : 15624

Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

Représenter de belles surfaces aquatiques est une chose, mais que se passe-t-il lorsque l'on commence à vouloir
passer en dessous. MS Under Water Effect apporte une forme de réponse.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=braanCr7zQo
par Max
25 Fév 2017 10:55
Forum : Unity le logiciel
Sujet : creer une IA développer qui pourrait rivaliser avec la conduite des joueur.
Réponses : 8
Vues : 146

Re: Véhicule réaliste en c#

Bonjour skytix, Essais de poster dans les bonnes sections du forum (lecture de la Netiquette ). De plus ouvrir plusieurs topics sur un même sujet n'apportera pas plus de réponse (sujets fusionnés). En suite, qu'entends tu par ' mais je le trouve pas réaliste ' ? Les codes et prefab de véhicule fourn...
par Max
25 Fév 2017 10:45
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Ajouter des animations a un perso qui a remplacer Ethan du standard asset
Réponses : 1
Vues : 32

Re: Ajouter des animations a un perso qui a remplacer Ethan du standard asset

Bonjour (33d)), Quel est le rapport avec Cinama4D ? Sujet déplacé. ... comment peut-on ajouter d'autres animations sur le perso, à part le déplacement et sauter. Comme par exemple: donner des coups, frapper un ennemis? Merci d'avance pour votre aide, s'il vous plait aidé moi à résoudre ses problème...
par Max
24 Fév 2017 20:29
Forum : Unity le logiciel
Sujet : creer une IA développer qui pourrait rivaliser avec la conduite des joueur.
Réponses : 8
Vues : 146

Re: creer une IA développer qui pourrait rivaliser avec la conduite des joueur.

Bonsoir Skytix, As tu regardé du coté du package du store Standard Assets , il y a en particulier des éléments qui pourraient t'aider, comme par exemple ' CarAIWaypointBased '. Cela peut être une bonne base de travail, au niveau de la gestion des waypoints en particulier et qui restent souvent à la ...
par Max
22 Fév 2017 18:41
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] [DB-AL] Instancier un GameObject aléatoire?
Réponses : 18
Vues : 303

Re: [DB-AL] Instancier un GameObject aléatoire?

Par contre ils ne spawn pas haut, mais à moitié à travers le sol :/ pourtant j'ai fais de nombreux tests allant de 1.4f à 100000000.. ils spawns toujours à la même hauteur à travers le sol :/ Je n'ai pas beaucoup de temps ce soir, j'essaierai de plus regarder demain. Mais merci! Cela n'a rien à voi...
par Max
21 Fév 2017 19:40
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation de balouu
Réponses : 5
Vues : 103

Re: Présentation de balouu

Bonsoir balouu,

balouu a écrit :Oui la doc est assez géniale (par ailleurs elle s'installe avec Unity ou elle n'est disponible qu'en ligne?)
La doc est installée localement, d'ailleurs quand tu es dans Unity, dans le menu Help, tu y a accès direct.

A j'oubliais, bienvenue ;)
par Max
21 Fév 2017 19:13
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [RESOLU][DB] Syntaxe JS entre Unity 4 et Unity 5
Réponses : 9
Vues : 142

Re: [DB] Erreur script pour saut personnage 2D

Les majuscules/minuscule ont leur importance.

Comme montré dans la vidéo, c'est :

Code : Tout sélectionner

rigidbody2D.AddForce(Vector2(x,x));
De plus, il parait bizarre qu'il n'y ai pas un 'GetComponent' quelque part...
(il semblerait que le tuto vidéo soit réalisé avec une version 4 d'Unity)

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