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par Max
29 Nov 2020 16:06
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Protection du code d'un plugin Unity
Réponses : 2
Vues : 38

Re: Protection du code d'un plugin Unity

Bonjour,

les plugin se présentent souvent sous la forme de DLL, ce qui limite déjà pas mal la visualisation du code qui le compose.
Après il faudrait en dire plus sur le contexte. Est-ce du code lié à un projet personnel, ou à celui d'une entreprise pour laquelle tu travailles ?
par Max
28 Nov 2020 22:09
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Jeux en réseau local
Réponses : 4
Vues : 79

Re: Jeux en réseau local

Arf, la boulette en effet. Lien corrigé.
par Max
28 Nov 2020 16:06
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Jeux en réseau local
Réponses : 4
Vues : 79

Re: Jeux en réseau local

Hello, pour apporter quelques éléments supplémentaires à ce questionnement qui revient finalement assez régulièrement, tu peux regarder cette vidéo (qui vient de sortir) et que fera un bon résumé de la situation actuelle de la partie réseau avec Unity: https://www.youtube.com/watch?v=65i-egqXY0o (en...
par Max
28 Nov 2020 15:45
Forum : Unity le logiciel
Sujet : TryGetComponent vs GetComponent
Réponses : 2
Vues : 44

Re: TryGetComponent vs GetComponent

Bonjour,

tu devrais trouver les explications que tu souhaites ici:
https://medium.com/chenjd-xyz/unity-tip ... 0c3121daf6
;)
par Max
22 Nov 2020 10:37
Forum : (C#) CSharp
Sujet : comment manipuler dans un script un objet à plusieurs matériaux?
Réponses : 4
Vues : 120

Re: comment manipuler dans un script un objet à plusieurs matériaux?

Bonjour, sur un component MeshRenderer , la variable materials fait référence à un tableau de materials. Donc si tu souhaites avoir plusieurs materials référencés sur ton MeshRenderer, il faut déjà définir ce tableau par toi même, et en suite passer la référence à ton MeshRenderer. Ce qui donnerait ...
par Max
21 Nov 2020 12:47
Forum : les Shaders
Sujet : Shader posteffect de WaterLine / SplitScreen underwater
Réponses : 3
Vues : 98

Re: Shader posteffect de WaterLine / SplitScreen underwater

Bonjour, les shaders n'est pas ce que je maitrise le plus. Et pas sûr du tout d'avoir le temps d'éplucher la vidéo dont tu fournis le lien. Ma contribution se limitera donc à ce lien (que tu connais probablement déjà): https://docs.unity3d.com/Manual/SL-UnityShaderVariables.html tu y trouveras des i...
par Max
21 Nov 2020 11:14
Forum : (C#) CSharp
Sujet : comment manipuler dans un script un objet à plusieurs matériaux?
Réponses : 4
Vues : 120

Re: comment manipuler dans un script un objet à plusieurs matériaux?

Bonjour, je ne comprends pas trop. Tu as un GameObject, et tu lui ajoutes à deux reprises un composant 'MeshRenderer'. C'est quoi l'objectif ? Tu ne confonds pas plutôt AddComponent avec GetComponent ? Pour ce qui est des materials, regarde du coté de Renderer.materials . Tu as pas mal d'exemples d'...
par Max
19 Nov 2020 18:29
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Probuilder: modifier couleur d'une selection de vertex
Réponses : 2
Vues : 76

Re: Probuilder: modifier couleur d'une selection de vertex

Bonjour,

je pense que plutôt que de chercher à passer par les VertexColors, tu prends les faces sélectionnées et tu leur affectes un autre material, cela me parait plus simple. Par script, tu n'auras plus qu'a jouer sur la couleur de ce material.

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