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par Max
24 Mai 2019 14:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
Réponses : 1021
Vues : 106619

Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?

Encore un chouette projet: Afterlight.
Pour ceux qui veulent en savoir plus sur certains aspects techniques: Titan's Environment in 'Afterlight'. A technical Approach

https://www.youtube.com/v=g0tYs_T9brU
par Max
24 Mai 2019 14:09
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Dialogue
Réponses : 12
Vues : 214

Re: [DB-AL] Dialogue

Ton Player lui ne doit pas être en IsTrigger au niveau du collider.
par Max
24 Mai 2019 13:30
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Dialogue
Réponses : 12
Vues : 214

Re: [DB-AL] Dialogue

Hello,

Pour que cela fonctionne. Il faut que sur ton GameObject PNJ tu ais: le script (listé plus haut et contenant le OnTriggerEnter2D()), un BoxCollider2D avec isTrigger coché.
Sur ton Player, tu dois avoir au moins un Collider2D et un RigidBody2D.
par Max
23 Mai 2019 20:28
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Dialogue
Réponses : 12
Vues : 214

Re: [DB-AL] Dialogue

As-tu vérifié que tu rentrais bien dans la fonction OnTriggerEnter2D ?

Code : Tout sélectionner


    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider2D)
    {
        Debug.Log("OK OnTriggerEnter2D");
        StartCoroutine(Type());
    }
par Max
23 Mai 2019 18:48
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Dialogue
Réponses : 12
Vues : 214

Re: [DB-AL] Dialogue

Emilie24 a écrit :
23 Mai 2019 18:30
Que me conseillerais tu de faire alors pour la touche space ?
si tu souhaites afficher le dialogue suivant, il faut appeler la fonction dédiée: NextSentence() .
par Max
23 Mai 2019 17:58
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Dialogue
Réponses : 12
Vues : 214

Re: [DB-AL] Dialogue

Bonsoir Emilie24, Déjà quel est le tuto que tu as essayé de suivre ? Cela aiderais un peu puor y voir plus cliar sur certains points. En suite, concernant l'entré dans le trigger, c'est toujours même conseil: place un Debug.Log dans ta fonction pour bien confirmer (ou pas) cette affirmation. Le souc...
par Max
23 Mai 2019 13:04
Forum : (C#) CSharp
Sujet : erreurs de retour des composantes de rotation
Réponses : 3
Vues : 183

Re: erreurs de retour des composantes de rotation

Hello, c'est une question d'algo simple. Quand tu appuis sur T, i passe alors à 1, tu ajoutes ton objet créé à list_objet (qui contient donc un premier élément), donc forcément quand tu fais objet.transform.rotation = list_objet[i-1].GetComponent<Transform> ().rotation; revient à objet.transform.rot...
par Max
21 Mai 2019 16:06
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Zeus Project
Réponses : 5
Vues : 218

Re: Zeus Project

Hello, Étant étudiant en Master informatique, j’ai très peu (voir aucunes :pascontent: ) de compétences dans le domaine du graphisme. J’utilise essentiellement des assets gratuits, hormis pour les structures terrestres. Cependant, je m’attarde particulièrement sur les lumières et les effets visuels....

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