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par Max
17 Sep 2020 16:06
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Changer le nom d'un script= The reference script is missing
Réponses : 4
Vues : 63

Re: Changer le nom d'un script= The reference script is missing

Super merci pour ta réponse. Si je comprends bien, si je veux renommer un script, je NE dois PAS le faire via "Folder" dans Unity mais directement dans Visual studio... Tu peux renommer un script, même en passant par Unity (onglet Project). Si c'est le cas, il faut aussi t'assurer de renommer la cl...
par Max
17 Sep 2020 15:57
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Changer le nom d'un script= The reference script is missing
Réponses : 4
Vues : 63

Re: Changer le nom d'un script= The reference script is missing

Bonjour,

Pour les scripts component, il faut impérativement que le nom du fichier .cs soit identique au nom de la classe MonoBehaviour.
Et évite les accents, cela ne t'attirera que des ennuis..... :mrgreen:
par Max
16 Sep 2020 18:45
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : La vitesse de mon objet ne change pas et mon objet traverse les murs
Réponses : 4
Vues : 84

Re: La vitesse de mon objet ne change pas et mon objet traverse les murs

Pour ce qui est de la valeur de vitesse, ce qui est entré dans l'inspector prendra toujours le pas sur ce que tu auras mis dans le code. La valeur initiale que tu renseignes dans le script, est en fait une valeur par défaut que prendra ta variable lors de l'ajout de ton script comme componant sur un...
par Max
16 Sep 2020 17:50
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : La vitesse de mon objet ne change pas et mon objet traverse les murs
Réponses : 4
Vues : 84

Re: La vitesse de mon objet ne change pas et mon objet traverse les murs

Bonsoir, ça fait beaucoup de questions pour un seul sujet, dont pas mal ne sont pas liées à la partie script. 1) Pour ce qui est de la vitesse de déplacement qui ne varie pas, le code semble valide. Tu changes la valeur en dur dans le code ou dans l'inspector ? 3) Pour ce qui est des soucis de Colli...
par Max
13 Sep 2020 19:32
Forum : Présentation des membres
Sujet : harpiejuju - Salut
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Vues : 119

Re: Salut

Il faut recentrer les choses. Unity est un outil permettant le développement d’applications vidéo-ludiques (entre-autre). Le langage de programmation qu'il utilise est le C# (CSharp). Et tu peux créer avec Unity n'importe quel type de jeu. Il n'y a pas de limites. Et donc y compris des jeu basés sur...
par Max
13 Sep 2020 18:41
Forum : Présentation des membres
Sujet : harpiejuju - Salut
Réponses : 8
Vues : 119

Re: Salut

harpiejuju a écrit :
13 Sep 2020 18:30
Je me demande si Adobe Flash ne serait pas plus adapté. je ne compte pas faire un jeu révolutionnaire . Es qu'il y a des forum pour Flash ? ::d
oui il y a certainement des espaces d'échange aussi en Flash.
Mais Unity dans une utilisation basic reste très abordable :)
par Max
13 Sep 2020 18:13
Forum : Présentation des membres
Sujet : harpiejuju - Salut
Réponses : 8
Vues : 119

Re: Salut

Bonjour Julie et sois la bienvnue :) Bonjour, je m'appelle Julie j'ai 19 ans et j'ai un projet en tête : un jeu mobile de cartes à jouer et à collectionner sur la base du chifoumi et de la bataille. Mignon,efficace et accessible à tous. Mais je ne sais pas par ou commencer (ni si cela est réalisable...
par Max
09 Sep 2020 19:11
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Rotation involontaire
Réponses : 10
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Re: Rotation involontaire

jmhoubre a écrit :
09 Sep 2020 18:58
Tu dois aussi interdire les rotations dans le rigidbody.
vu qu'il veut garder la liberté de voir tourner la boule, pas nécessairement la bonne piste.
par Max
09 Sep 2020 18:36
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Rotation involontaire
Réponses : 10
Vues : 260

Re: Rotation involontaire

Bonsoir, Ton soucis est que tu passes par les Transform.Translate pour faire bouger ta boule, alors qu'elle est soumise à la physique. Ce qu'il faut éviter en règle générale. Pour diriger ta boule, le conseil est de regarder plutôt du coté des fonctions spécifiques, comme par exemple RigidBody.AddFo...

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