La recherche a retourné 7132 résultats

par Max
24 Juin 2019 06:55
Forum : TIPs
Sujet : Tip #63: améliorer la visibilité des séparateurs dans la hierarchy,
Réponses : 0
Vues : 42

Tip #63: améliorer la visibilité des séparateurs dans la hierarchy,

Bonjour, https://i.goopics.net/o0b0Y.jpg Dans le même esprit que ce qui avait été décrit dans le Tip n°15 sur l'organisation des GameObjects dans la hierarchy, hierarchyWindowItemOnGUI permet d'améliorer (entre autre) la visibilité des séparateurs: using UnityEngine; using UnityEditor; [InitializeOn...
par Max
23 Juin 2019 13:25
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] détecter un GameObject touché par un autre
Réponses : 2
Vues : 85

Re: [DB-AL] détecter un GameObject touché par un autre

Bonjour,

En complément, on peut ajouter Physics.OverlapSphere, qui te permettra de récupérer tous les GO avec un/des layer(s) précis et présent dans une zone sphérique dont tu préciseras la taille.
par Max
22 Juin 2019 20:16
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu][DB-AL] Tirer un objet du perso au curseur
Réponses : 2
Vues : 85

Re: [DB-AL] Tirer un objet du perso au curseur

Bonsoir,

Sujet du forum qui devrait apporter quelques réponses: viewtopic.php?f=89&t=16918
par Max
22 Juin 2019 18:10
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Arrêt de Unity lors de la compilation (Photon Chat)
Réponses : 4
Vues : 100

Re: Arrêt de Unity lors de la compilation (Photon Chat)

Oui, le fichier est EditorLog.txt.
Mais il devrait comporter bien plus d'éléments que ce que tu liste au dessus...
par Max
22 Juin 2019 17:37
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Arrêt de Unity lors de la compilation (Photon Chat)
Réponses : 4
Vues : 100

Re: Arrêt de Unity lors de la compilation (Photon Chat)

Bonjour,

Le fichier Log, il dit quoi ?
par Max
22 Juin 2019 15:04
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU] Afficher un sprite 2D sur tout l'écran
Réponses : 2
Vues : 96

Re: Afficher un sprite 2D sur tout l'écran

Hello, Là d'instinct, je partirais sur une adaptation de la taille de ton image sur la résolution de la camera. Donc si ta camera en mode ortho est en x/y = 0 et que ton Sprite servant de fond est lui aussi en 0,0 (scale = 1) un code du genre (placé sur le GO servant de BackgroundSprite) devrait fon...
par Max
22 Juin 2019 10:08
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB - AL] Problème pour lier des gameobjects
Réponses : 2
Vues : 133

Re: [DB - AL] Problème pour lier des gameobjects

Salut, je ne comprend pas vraiment ta logique. Alors c'est peut-être parce que tu ne fournis que des bouts de code. Mais tu alimentes une liste (carteInstantiate) à partir de j.Carte et tu fais après un j.Cartes égale à cette liste. C'est quoi le but ? Et Carte , c'est quoi ? une classe ? une Struct...
par Max
21 Juin 2019 07:54
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation de Polunareffu (Polna)
Réponses : 2
Vues : 146

Re: Présentation de Polna

Arf, un transfuge...
Bonjour Tom, et bienvenue parmi nous ;)

Aller sur la recherche avancée