La recherche a retourné 582 résultats

par Titan
08 Avr 2018 13:33
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Recherche partenaire graphiste
Réponses : 1
Vues : 2502

Recherche partenaire graphiste

Salut, Jusque ici je bosse principalement seul même si j'ai aussi travaillé avec freelances et stagiaires dans le passé mais j'aimerai maintenant travailler avec un vrai partenaire graphiste sur des petits projets de jeux sans impératif de rentabilité immédiate, sur notre temps libre. J'ai en moyenn...
par Titan
12 Mars 2018 00:26
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Tirer dans la direction du personnage
Réponses : 4
Vues : 4383

Re: Tirer dans la direction du personnage

Pour "tirer", Il te faut un vecteur et un point d'origine. C'est le vecteur qui te manque ? Il n'existe que 4 méthodes pour trouver un vecteur en dev gameplay: - avec ton origine et un autre point, tu soustrait, tu normalize... - Avec le transform.forward d'un gameobject (ou right, ou up). (- Avec u...
par Titan
08 Mars 2018 14:01
Forum : Scripting
Sujet : AIDE Runner 2d en rythme
Réponses : 2
Vues : 2060

Re: AIDE Runner 2d en rythme

Si tu utilise un rigidbody avec vélocité, tu n'a pas besoin de deltaTime pour être indépendant du framerate (fixeddeltatime quand tu ajoute ta force dans un fixedupdate te permet simplement d'avoir une unité pratique). Mais tu risque tout de même d'être légèrement désynchro, parce que le moteur phys...
par Titan
05 Mars 2018 00:18
Forum : Scripting
Sujet : [CF-AL] Jeu fermé et simulation à la reprise
Réponses : 7
Vues : 4575

Re: [CF-AL] Jeu fermé et simulation à la reprise

Salut, Je remonte ce poste parce que j'ai eu a travailler il y a quelques années sur un probléme un peu similaire, j'avais créé une série de statistique à plusieurs échelles pour alléger le travail. Au lieu de simuler absolument tout le gameplay, tu fonctionne par approximation, la seul chose que ve...
par Titan
03 Mars 2018 22:37
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Désactiver script avec un toggle
Réponses : 6
Vues : 4229

Re: Désactivé script avec un toggle

using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshFilter))] public class ReverseNormals : MonoBehaviour { void OnEnable () { FlipTriangles(); } void OnDisable () { FlipTriangles(); } void FlipTriangles() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>()?. mesh; if (mesh == null) retu...
par Titan
03 Mars 2018 10:50
Forum : Scripting
Sujet : déplacer un personnages
Réponses : 5
Vues : 3691

Re: déplacer un personnages

Tu a linké la partie 2 d'un tutoriel qui t'explique exactement ça, commence par la partie 1 et ça ira mieux:
https://www.youtube.com/watch?v=sLAyey2WDyc
pour info, par défaut ce sera WASD et pas ZQSD
par Titan
03 Mars 2018 10:40
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Désactiver script avec un toggle
Réponses : 6
Vues : 4229

Re: Désactivé script avec un toggle

Salut, Je ne comprend pas comment passer une valeur de submesh negative pourrait "aider à" inverser tes triangles. en fait, je suppute que tu n'a qu'un submesh dans ton mesh, donc ton index (m) reste à 0 ce qui évite à ton script de crasher. retire le et ça devrait fonctionner de la même manière. Si...
par Titan
02 Mars 2018 23:42
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Graphistes recherchent Développeur(s)
Réponses : 3
Vues : 3077

Re: Graphistes recherchent Développeur(s)

Salut, je passe un peu tard mais je vous ai laissé un petit mp.
par Titan
31 Août 2017 23:26
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Générer une map avec différent biomes
Réponses : 9
Vues : 6152

Re: [(MY-CF)-AL] Générer une map avec différent biomes

Salut, Malheureusement il n'y a pas de solution miracle pour obtenir de la diversité. Diversité est synonyme d'entropie et le seul moyen d'augmenter l'entropie, c'est de complexifier l’équation de génération. Quelques pistes: - Tu peut par exemple générer une map d'humidité, une map de temperature, ...
par Titan
31 Août 2017 17:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Quel éditeur de script choisir ?
Réponses : 8
Vues : 6478

Re: Quel éditeur de script choisir ?

J'allais créer un nouveau sujet, mais finalement celui-ci est parfait. Quelqu'un a essayé Rider récemment (le nouvel IDE C# de jetbrains) ? je ne trouve que des avis qui datent du début de la béta. Ca me parait être une bonne alternative à visual studio (qui prend 10Go, qui met une minute à se lance...

Aller sur la recherche avancée