Tu as vu la vidéo autour de 2m30, on voit un spot éclairé le panneau.
Donc oui c'est prévu, a moins que je n'ai pas compris de quoi tu parles.
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- 24 Nov 2019 08:47
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Asset] Simple road sign
- Réponses : 31
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- 16 Fév 2017 14:12
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : comment désactiver la fenetre about sur mac
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- Vues : 1027
comment désactiver la fenetre about sur mac
Salut
j'aimerais cacher le bouton "about 3D ..." en haut a gauche de l'écran mac pour éviter qu'il m'affiche cette fenêtre de about
ou alors avoir la possibilités de faire ma propre fenetre about
est ce que c'est possible?
merci
boboss
j'aimerais cacher le bouton "about 3D ..." en haut a gauche de l'écran mac pour éviter qu'il m'affiche cette fenêtre de about
ou alors avoir la possibilités de faire ma propre fenetre about
est ce que c'est possible?
merci
boboss
- 13 Avr 2016 12:08
- Forum : les Shaders
- Sujet : light range dans un shader
- Réponses : 8
- Vues : 4555
Re: light range dans un shader
Justement l'idée c'est de faire des lights qui ne commence pas un point mais pas un rectangle /cercle. Pour simuler ce genre d'éclairage http://www.ayrton.eu/produit/magicpanel-r/ cependant la gestion de mon near me pose plusieurs problèmes - d'abord mon projecteur ou tout autre objets situé entre m...
- 08 Avr 2016 16:39
- Forum : les Shaders
- Sujet : light range dans un shader
- Réponses : 8
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Re: light range dans un shader
pour mon application, mes lights sont créées au runtime donc pas besoin de le faire dans l'éditeur mais pour tester c'est pratique.
- 08 Avr 2016 16:22
- Forum : les Shaders
- Sujet : light range dans un shader
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Re: light range dans un shader
Alors je pense avoir trouvé une solution mon parametre lightCoord.z varie entre 0 et 1 en fonction range donc il me suffit que mon near soit un coef entre 0 et 1 proportionnelle au range et non une distance fixe en mètre, donc il faut que je calcule mon near en dehors du shader ( ou j'ai accès a mon...
- 08 Avr 2016 14:22
- Forum : les Shaders
- Sujet : light range dans un shader
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Re: light range dans un shader
oui si je change le alpha de la couleur mon near fonctionne bien mais le soucis c'est que mon near change si je varie le range de ma lampe.
- 08 Avr 2016 13:19
- Forum : les Shaders
- Sujet : light range dans un shader
- Réponses : 8
- Vues : 4555
light range dans un shader
Bonjour les shaderiens mon but est de pouvoir gérer un paramètres near sur les spotlight Pour cela je vais trifouiller dans le fichier AutoLight.ginc mon soucis c'est que je n'arrive pas a récupérer le paramètre range de ma light. j'ai essayé d'utiliser _LightPositionRange.w définit dans UnityShader...
- 18 Fév 2016 15:28
- Forum : les Shaders
- Sujet : problème d'ombre
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- Vues : 1992
problème d'ombre
Bonjour je veux faire de la lumière volumétrique en utilisant ça : http://armedunity.com/topic/6862-light-shafts-pro-only/ ça marche plutôt bien sauf que je veux des cookies colorés sur mes lights alors j'ai modifié un peu son shader pour qu'il prenne la couleur du cookie ensuite je m'attaque a l'im...
- 21 Oct 2015 08:58
- Forum : les Shaders
- Sujet : [RESOLU] Shader: NormalMap et Android
- Réponses : 23
- Vues : 10118
Re: Shader: NormalMap et Android
salut boubouk50 ça n'a pas l'air simple ton problème, et je suis pas du tout a l'aise avec les shaders pour android une idée comme ça quand même au cas où Dans ton vertex shader tu fais ça : output.tex = input.texcoord; cependant dans beaucoup d'exemple on voit ça : output.tex= TRANSFORM_TEX(input.t...
- 24 Nov 2014 19:17
- Forum : Scripting
- Sujet : Calculer la size d'une boxCollider
- Réponses : 10
- Vues : 5418
Re: Calculer la size d'une boxCollider
je vais essayer d'expliquer un peu mieux Alors mon application permet de charger en runtime des objets 3D au format obj ( surement à partir du code de artemisart ;) ) donc je charge mon objet pendant l'execution de l'application une fois l'objet chargé je veux lui ajouter un component BoxCollider do...