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par boboss
24 Nov 2019 08:47
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Asset] Simple road sign
Réponses : 31
Vues : 21063

Re: [Asset] Simple road sign

Tu as vu la vidéo autour de 2m30, on voit un spot éclairé le panneau.
Donc oui c'est prévu, a moins que je n'ai pas compris de quoi tu parles.
par boboss
16 Fév 2017 14:12
Forum : Unity le logiciel
Sujet : comment désactiver la fenetre about sur mac
Réponses : 0
Vues : 1027

comment désactiver la fenetre about sur mac

Salut

j'aimerais cacher le bouton "about 3D ..." en haut a gauche de l'écran mac pour éviter qu'il m'affiche cette fenêtre de about

ou alors avoir la possibilités de faire ma propre fenetre about

est ce que c'est possible?
about.png
about.png (38.18 Kio) Consulté 1027 fois
about mac.png
about mac.png (101.59 Kio) Consulté 1027 fois
merci

boboss
par boboss
13 Avr 2016 12:08
Forum : les Shaders
Sujet : light range dans un shader
Réponses : 8
Vues : 4555

Re: light range dans un shader

Justement l'idée c'est de faire des lights qui ne commence pas un point mais pas un rectangle /cercle. Pour simuler ce genre d'éclairage http://www.ayrton.eu/produit/magicpanel-r/ cependant la gestion de mon near me pose plusieurs problèmes - d'abord mon projecteur ou tout autre objets situé entre m...
par boboss
08 Avr 2016 16:39
Forum : les Shaders
Sujet : light range dans un shader
Réponses : 8
Vues : 4555

Re: light range dans un shader

pour mon application, mes lights sont créées au runtime donc pas besoin de le faire dans l'éditeur mais pour tester c'est pratique.
par boboss
08 Avr 2016 16:22
Forum : les Shaders
Sujet : light range dans un shader
Réponses : 8
Vues : 4555

Re: light range dans un shader

Alors je pense avoir trouvé une solution mon parametre lightCoord.z varie entre 0 et 1 en fonction range donc il me suffit que mon near soit un coef entre 0 et 1 proportionnelle au range et non une distance fixe en mètre, donc il faut que je calcule mon near en dehors du shader ( ou j'ai accès a mon...
par boboss
08 Avr 2016 14:22
Forum : les Shaders
Sujet : light range dans un shader
Réponses : 8
Vues : 4555

Re: light range dans un shader

oui si je change le alpha de la couleur mon near fonctionne bien mais le soucis c'est que mon near change si je varie le range de ma lampe.
par boboss
08 Avr 2016 13:19
Forum : les Shaders
Sujet : light range dans un shader
Réponses : 8
Vues : 4555

light range dans un shader

Bonjour les shaderiens mon but est de pouvoir gérer un paramètres near sur les spotlight Pour cela je vais trifouiller dans le fichier AutoLight.ginc mon soucis c'est que je n'arrive pas a récupérer le paramètre range de ma light. j'ai essayé d'utiliser _LightPositionRange.w définit dans UnityShader...
par boboss
18 Fév 2016 15:28
Forum : les Shaders
Sujet : problème d'ombre
Réponses : 1
Vues : 1992

problème d'ombre

Bonjour je veux faire de la lumière volumétrique en utilisant ça : http://armedunity.com/topic/6862-light-shafts-pro-only/ ça marche plutôt bien sauf que je veux des cookies colorés sur mes lights alors j'ai modifié un peu son shader pour qu'il prenne la couleur du cookie ensuite je m'attaque a l'im...
par boboss
21 Oct 2015 08:58
Forum : les Shaders
Sujet : [RESOLU] Shader: NormalMap et Android
Réponses : 23
Vues : 10118

Re: Shader: NormalMap et Android

salut boubouk50 ça n'a pas l'air simple ton problème, et je suis pas du tout a l'aise avec les shaders pour android une idée comme ça quand même au cas où Dans ton vertex shader tu fais ça : output.tex = input.texcoord; cependant dans beaucoup d'exemple on voit ça : output.tex= TRANSFORM_TEX(input.t...
par boboss
24 Nov 2014 19:17
Forum : Scripting
Sujet : Calculer la size d'une boxCollider
Réponses : 10
Vues : 5418

Re: Calculer la size d'une boxCollider

je vais essayer d'expliquer un peu mieux Alors mon application permet de charger en runtime des objets 3D au format obj ( surement à partir du code de artemisart ;) ) donc je charge mon objet pendant l'execution de l'application une fois l'objet chargé je veux lui ajouter un component BoxCollider do...

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