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par froll
18 Mars 2016 15:41
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Extension de classe
Réponses : 15
Vues : 5043

Re: Extension de classe

Ha d'accord, au temps pour moi.

Dans ce cas je pense que l'extension n'est pas une bonne idée, avec la corountine je vois pas comment cela peut marcher. Je pense que tu vas devoir passer par de l'héritage au final.
par froll
18 Mars 2016 15:05
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Extension de classe
Réponses : 15
Vues : 5043

Re: Extension de classe

Vire le static. Je vois pas pourquoi une extension en aurait besoin.
Et hésite pas à reformuler ton problème, je n'ai pas bien compris ce que tu voulais faire au final.
par froll
14 Déc 2015 12:04
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Une chance au grattage...
Réponses : 8
Vues : 3764

Re: Une chance au grattage...

Pour l'idée de "gratter" une image et de faire apparaitre l'image en dessous, j'essayerais bien un shader de TextureMask (celui ci par exemple : TextureMask ) Et ensuite la texture de masque utilisée dans le shader (celle qui est noire et blanche) serait modifiée en ajoutant du noir là ou le doigt p...
par froll
08 Déc 2015 18:37
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [Script] bug collision
Réponses : 23
Vues : 8160

Re: [Script] bug collision

Ca peut pas être ton code complet, pour bénéficier du OnCollisionEnter il faut hériter de MonoBehaviour.
Montre nous tout ton code svp.
par froll
08 Déc 2015 17:41
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [Script] bug collision
Réponses : 23
Vues : 8160

Re: [Script] bug collision

tu auras le même problème.
Ton code est bon, le problème n'est pas là.
Soit ton prefab n'est pas bien tagué, soit le collider de ton prefab n'est pas bien configuré, soit le gameboject de la collision n'est pas bien paramétré.
par froll
08 Déc 2015 17:12
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [Script] bug collision
Réponses : 23
Vues : 8160

Re: [Script] bug collision

Il n'y a aucun problème avec ton script, le problème vient d'ailleurs (tout comme la vérité)
par froll
07 Déc 2015 10:50
Forum : L'interface GUI
Sujet : Adapter les UI canvas au differents resolutions ?
Réponses : 5
Vues : 2521

Re: Adapter les UI canvas au differents resolutions ?

?

Il me semblait que les UI canvas s'adaptaient déjà par défaut aux différentes résolutions d'écran.
par froll
02 Déc 2015 12:12
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP][Jeux PC] D.O.M
Réponses : 13
Vues : 7299

Re: [WIP][Jeux PC] D.O.M

Bonjour,  Pas d'avancé très pertinentes sur D.O.M ses derniers temps (j'ai fait quelques tests pour la GUI, pour avoir certains effets, mais rien d'intéressant ni de définitif). Pour ce qui est du site j'ai rajouté 3 tutoriels : Charger des données depuis un fichier XML Créer un menu pause Créer un ...
par froll
02 Déc 2015 11:54
Forum : (C#) CSharp
Sujet : if, else, getkeydown et autres trucs...
Réponses : 4
Vues : 2310

Re: if, else, getkeydown et autres trucs...

Je suis pas sur que mettre ton GetKeyDown dans ton trigger soit une bonne idée. Si je ne dis pas de bêtise, les events de triggers sont de la physique, et donc sont dépendants du cycle de vie de la physique, qui est un cycle constant (d'ou le UpdateFixed). Or la detection de l'appuie sur une touche ...
par froll
01 Déc 2015 14:59
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Dictionnaire et énumération
Réponses : 13
Vues : 4794

Re: Dictionnaire et énumération

Ba oui normal, le dictionary n'accepte que des clefs, si ta clef n'est pas un entier, ca marchera pas.
Là tu castes ton entier pour qu'il se transforme en enum (car tu as bien associé tes valeurs d'enum à des entiers), et du coup la clef est reconnue par le dictionary.

C'est le bon process.

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