Ha d'accord, au temps pour moi.
Dans ce cas je pense que l'extension n'est pas une bonne idée, avec la corountine je vois pas comment cela peut marcher. Je pense que tu vas devoir passer par de l'héritage au final.
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- 18 Mars 2016 15:41
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Extension de classe
- Réponses : 15
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- 18 Mars 2016 15:05
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Extension de classe
- Réponses : 15
- Vues : 5043
Re: Extension de classe
Vire le static. Je vois pas pourquoi une extension en aurait besoin.
Et hésite pas à reformuler ton problème, je n'ai pas bien compris ce que tu voulais faire au final.
Et hésite pas à reformuler ton problème, je n'ai pas bien compris ce que tu voulais faire au final.
- 14 Déc 2015 12:04
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Une chance au grattage...
- Réponses : 8
- Vues : 3764
Re: Une chance au grattage...
Pour l'idée de "gratter" une image et de faire apparaitre l'image en dessous, j'essayerais bien un shader de TextureMask (celui ci par exemple : TextureMask ) Et ensuite la texture de masque utilisée dans le shader (celle qui est noire et blanche) serait modifiée en ajoutant du noir là ou le doigt p...
- 08 Déc 2015 18:37
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [Script] bug collision
- Réponses : 23
- Vues : 8160
Re: [Script] bug collision
Ca peut pas être ton code complet, pour bénéficier du OnCollisionEnter il faut hériter de MonoBehaviour.
Montre nous tout ton code svp.
Montre nous tout ton code svp.
- 08 Déc 2015 17:41
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [Script] bug collision
- Réponses : 23
- Vues : 8160
Re: [Script] bug collision
tu auras le même problème.
Ton code est bon, le problème n'est pas là.
Soit ton prefab n'est pas bien tagué, soit le collider de ton prefab n'est pas bien configuré, soit le gameboject de la collision n'est pas bien paramétré.
Ton code est bon, le problème n'est pas là.
Soit ton prefab n'est pas bien tagué, soit le collider de ton prefab n'est pas bien configuré, soit le gameboject de la collision n'est pas bien paramétré.
- 08 Déc 2015 17:12
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [Script] bug collision
- Réponses : 23
- Vues : 8160
Re: [Script] bug collision
Il n'y a aucun problème avec ton script, le problème vient d'ailleurs (tout comme la vérité)
- 07 Déc 2015 10:50
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Adapter les UI canvas au differents resolutions ?
- Réponses : 5
- Vues : 2521
Re: Adapter les UI canvas au differents resolutions ?
?
Il me semblait que les UI canvas s'adaptaient déjà par défaut aux différentes résolutions d'écran.
Il me semblait que les UI canvas s'adaptaient déjà par défaut aux différentes résolutions d'écran.
- 02 Déc 2015 12:12
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP][Jeux PC] D.O.M
- Réponses : 13
- Vues : 7299
Re: [WIP][Jeux PC] D.O.M
Bonjour, Pas d'avancé très pertinentes sur D.O.M ses derniers temps (j'ai fait quelques tests pour la GUI, pour avoir certains effets, mais rien d'intéressant ni de définitif). Pour ce qui est du site j'ai rajouté 3 tutoriels : Charger des données depuis un fichier XML Créer un menu pause Créer un ...
- 02 Déc 2015 11:54
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : if, else, getkeydown et autres trucs...
- Réponses : 4
- Vues : 2310
Re: if, else, getkeydown et autres trucs...
Je suis pas sur que mettre ton GetKeyDown dans ton trigger soit une bonne idée. Si je ne dis pas de bêtise, les events de triggers sont de la physique, et donc sont dépendants du cycle de vie de la physique, qui est un cycle constant (d'ou le UpdateFixed). Or la detection de l'appuie sur une touche ...
- 01 Déc 2015 14:59
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Dictionnaire et énumération
- Réponses : 13
- Vues : 4794
Re: Dictionnaire et énumération
Ba oui normal, le dictionary n'accepte que des clefs, si ta clef n'est pas un entier, ca marchera pas.
Là tu castes ton entier pour qu'il se transforme en enum (car tu as bien associé tes valeurs d'enum à des entiers), et du coup la clef est reconnue par le dictionary.
C'est le bon process.
Là tu castes ton entier pour qu'il se transforme en enum (car tu as bien associé tes valeurs d'enum à des entiers), et du coup la clef est reconnue par le dictionary.
C'est le bon process.