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- 16 Juin 2015 10:56
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : une camera style google Earth
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- 15 Juin 2015 17:46
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : une camera style google Earth
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Re: une camera style google Earth
Alors voilà où j'en suis : J'ai essayé de traduire les transform en rigidbody du type GetComponent<Rigidbody>().position de déplacer la caméra avec MovePosition et de même pour la rotation. J'ai ajouté une sphère collider et un rigidbody à ma caméra en freezant les rotations (x, y, z) dans les contr...
- 15 Juin 2015 16:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : une camera style google Earth
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Re: une camera style google Earth
ok donc générer le script avec la modification du rigidbody...
Une petite aide par ou commencer ? car passer d'une modif de transform à rigibody ça ne me parait pas évident comme ça...
EDIT : je test des choses et je reviendrais vers vous si j'ai des soucis !
Une petite aide par ou commencer ? car passer d'une modif de transform à rigibody ça ne me parait pas évident comme ça...
EDIT : je test des choses et je reviendrais vers vous si j'ai des soucis !
- 15 Juin 2015 16:22
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : une camera style google Earth
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Re: une camera style google Earth
Alors, j'ai mise en place une caméra, sur laquelle le script suivant est attaché : // //Filename: maxCamera.cs // // original: http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=MouseOrbitZoom // // --01-18-2010 - create temporary target, if none supplied at start using UnityEngine; using System.Col...
- 15 Juin 2015 15:42
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : une camera style google Earth
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Re: une camera style google Earth
J'ai l'impression que le raycast utiliserait plus de ressources qu'un simple collider, non ?
Donc si le principe du collider pouvait fonctionner cela m’arrangerait bien... J'ai testé en mettant des simples murs mais la caméra passe toujours au travers, étrange non ??
Donc si le principe du collider pouvait fonctionner cela m’arrangerait bien... J'ai testé en mettant des simples murs mais la caméra passe toujours au travers, étrange non ??
- 15 Juin 2015 15:02
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : une camera style google Earth
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Re: une camera style google Earth
Merci pour ta réponse. J'avais déjà essayé cette méthode mais malheureusement cela ne fonctionne pas... une autre idée ?
- 12 Juin 2015 13:09
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : une camera style google Earth
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une camera style google Earth
Bonjour, je souhaiterais créer un système de navigation style google earth, ou assez proche. J'utilise la script sur le wiki pour gérer la caméra "MouseOrbitZoom" qui me convient plutôt bien : http://wiki.unity3d.com/index.php/MouseOrbitZoom Je n'arrive pas cependant à gérer le système de collision ...
- 29 Avr 2015 17:45
- Forum : Scripting
- Sujet : Recuperer le GameObject d'un Transform
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Re: Recuperer le GameObject d'un Transform
Ca fonctionne, parfait merci
- 29 Avr 2015 17:27
- Forum : Scripting
- Sujet : Recuperer le GameObject d'un Transform
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Re: Recuperer le GameObject d'un Transform
En effet j'ai l'erreur de la console sur le Transform.
Par contre je code en C#... et non en javascript
Par contre je code en C#... et non en javascript
- 29 Avr 2015 17:17
- Forum : Scripting
- Sujet : Recuperer le GameObject d'un Transform
- Réponses : 13
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Re: Recuperer le GameObject d'un Transform
alors c'est bien que j'ai essayé mais unity me retourne : Type `UnityEngine.Object' does not contain a definition for `gameObject' voilà un bout de mon script : var clone = Instantiate(Annotation, hit.point, Quaternion.identity); note = clone.gameObject; où Annotation a été déclaré comme un Transfor...