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par obefa
16 Juin 2015 10:56
Forum : (C#) CSharp
Sujet : une camera style google Earth
Réponses : 12
Vues : 6658

Re: une camera style google Earth

Merci pour ton essai.
Personne n'a jamais été confronté à ce problème ? :)
par obefa
15 Juin 2015 17:46
Forum : (C#) CSharp
Sujet : une camera style google Earth
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Re: une camera style google Earth

Alors voilà où j'en suis : J'ai essayé de traduire les transform en rigidbody du type GetComponent<Rigidbody>().position de déplacer la caméra avec MovePosition et de même pour la rotation. J'ai ajouté une sphère collider et un rigidbody à ma caméra en freezant les rotations (x, y, z) dans les contr...
par obefa
15 Juin 2015 16:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : une camera style google Earth
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Re: une camera style google Earth

ok donc générer le script avec la modification du rigidbody...

Une petite aide par ou commencer ? car passer d'une modif de transform à rigibody ça ne me parait pas évident comme ça...

EDIT : je test des choses et je reviendrais vers vous si j'ai des soucis !
par obefa
15 Juin 2015 16:22
Forum : (C#) CSharp
Sujet : une camera style google Earth
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Re: une camera style google Earth

Alors, j'ai mise en place une caméra, sur laquelle le script suivant est attaché : // //Filename: maxCamera.cs // // original: http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=MouseOrbitZoom // // --01-18-2010 - create temporary target, if none supplied at start using UnityEngine; using System.Col...
par obefa
15 Juin 2015 15:42
Forum : (C#) CSharp
Sujet : une camera style google Earth
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Re: une camera style google Earth

J'ai l'impression que le raycast utiliserait plus de ressources qu'un simple collider, non ?
Donc si le principe du collider pouvait fonctionner cela m’arrangerait bien... J'ai testé en mettant des simples murs mais la caméra passe toujours au travers, étrange non ??
par obefa
15 Juin 2015 15:02
Forum : (C#) CSharp
Sujet : une camera style google Earth
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Re: une camera style google Earth

Merci pour ta réponse. J'avais déjà essayé cette méthode mais malheureusement cela ne fonctionne pas... une autre idée ?
par obefa
12 Juin 2015 13:09
Forum : (C#) CSharp
Sujet : une camera style google Earth
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une camera style google Earth

Bonjour, je souhaiterais créer un système de navigation style google earth, ou assez proche. J'utilise la script sur le wiki pour gérer la caméra "MouseOrbitZoom" qui me convient plutôt bien : http://wiki.unity3d.com/index.php/MouseOrbitZoom Je n'arrive pas cependant à gérer le système de collision ...
par obefa
29 Avr 2015 17:45
Forum : Scripting
Sujet : Recuperer le GameObject d'un Transform
Réponses : 13
Vues : 7171

Re: Recuperer le GameObject d'un Transform

Ca fonctionne, parfait merci :)
par obefa
29 Avr 2015 17:27
Forum : Scripting
Sujet : Recuperer le GameObject d'un Transform
Réponses : 13
Vues : 7171

Re: Recuperer le GameObject d'un Transform

En effet j'ai l'erreur de la console sur le Transform.

Par contre je code en C#... et non en javascript :)
par obefa
29 Avr 2015 17:17
Forum : Scripting
Sujet : Recuperer le GameObject d'un Transform
Réponses : 13
Vues : 7171

Re: Recuperer le GameObject d'un Transform

alors c'est bien que j'ai essayé mais unity me retourne : Type `UnityEngine.Object' does not contain a definition for `gameObject' voilà un bout de mon script : var clone = Instantiate(Annotation, hit.point, Quaternion.identity); note = clone.gameObject; où Annotation a été déclaré comme un Transfor...

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