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par Alesk
07 Déc 2019 12:24
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Asset] Simple road sign
Réponses : 14
Vues : 1561

Re: [Asset] Simple road sign

Oué ! Faut les faire les panneaux à leds, avec les messages défilants personnalisables ;)
par Alesk
05 Déc 2019 10:29
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Unity > php > mysql... je fais quoi des php ?
Réponses : 3
Vues : 107

Re: Unity > php > mysql... je fais quoi des php ?

Je ne comprends pas bien ce que tu veux faire ...

Ton appli Unity dialogue via http avec un php hébergé sur un serveur, qui lui même fait des opérations sur une bade de données mysql hébergée elle aussi sur un serveur.

Que veux-tu changer ça ?
par Alesk
05 Déc 2019 00:13
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : [RESOLU]Chargement de scène extrêmement long
Réponses : 3
Vues : 162

Re: Chargement de scène extrêmement long

Dans les paramètres d'import de tes mp3, assures-toi qu'ils sont en streaming.

Lis ça, c'est plein d'infos utiles : https://blog.theknightsofunity.com/wron ... me-part-2/
par Alesk
04 Déc 2019 18:49
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Unity > php > mysql... je fais quoi des php ?
Réponses : 3
Vues : 107

Re: Unity > php > mysql... je fais quoi des php ?

Tes fichiers php doivent rester sur le serveur qui héberge la base de données.
par Alesk
04 Déc 2019 08:04
Forum : les Shaders
Sujet : Shader pour faire un trou dans une texture
Réponses : 10
Vues : 313

Re: Shader pour faire un trou dans une texture

ça fonctionne chez moi.

J'ai remarqué qu'il manquait une accolade } à la fin du shader que tu as posté, est-ce une erreur de copie ou bien as-tu la même erreur dans ton fichier original ?
par Alesk
03 Déc 2019 18:24
Forum : les Shaders
Sujet : Shader pour faire un trou dans une texture
Réponses : 10
Vues : 313

Re: Shader pour faire un trou dans une texture

Salut, Ton shader écrit dans le ZBuffer, donc il bloque le rendu de tout ce qui se trouvera derrière. Une solution serait de gérer le rendu en 2 temps : - d'abord le rendu de tous les objets qui ne sont pas percés par ton shader - puis le rendu de ceux qui sont percés Ainsi tu seras-sûr que tout ce ...
par Alesk
03 Déc 2019 16:03
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [architecture] Ou lier mes sprites ?
Réponses : 3
Vues : 227

Re: [architecture] Ou lier mes sprites ?

Je ne connais pas non plus de solution miracle dans ce cas

A un moment il faut bien définir un point d'accès quelque part. Donc que ça soit un singleton ou un scripable object ... ça revient un peu au même je pense.
par Alesk
03 Déc 2019 12:22
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU]Deserializer un JSON
Réponses : 7
Vues : 444

Re: Deserialize un JSON

Salut,

Ton Array est entre guillemets

{"players":"[{"userName":"Nrgumn","userScore":"7"},{"userName":"R\u00e9my","userScore":"8"}]"}

il ne faut pas ;)
par Alesk
02 Déc 2019 14:52
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [DB AL]v Problème avec rigidbody.isSpleeping()
Réponses : 2
Vues : 206

Re: [DB AL]v Problème avec rigidbody.isSpleeping()

Vérifie bien que l'option "Collapse" n'est pas activée dans ta console ;)

https://docs.unity3d.com/Manual/Console.html
par Alesk
28 Nov 2019 20:57
Forum : Unity et la VR
Sujet : Basculer un jeu en VR
Réponses : 2
Vues : 381

Re: Basculer un jeu en VR

ça n'est pas "trop" compliqué, tout dépend de tes connaissances ;)
Par contre tu vas sûrement avoir besoin d'optimiser tes scènes en fonction du casque de VR que tu vises, car ils ne sont pas tous équipés de GPU surpuissants.

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