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par Alesk
14 Sep 2019 16:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [DB_AL] Traverser les objets Balistique Canon
Réponses : 8
Vues : 1520

Re: [DB_AL] Traverser les objets Balistique Canon

Si tu fais tout toi même, tu pourras contrôler au mieux l'optimisation... Mais à part si tu as des millions de projectiles à gérer en même temps, ce genre de chose ne demande pas beaucoup de ressources.
par Alesk
13 Sep 2019 18:21
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [DB_AL] Traverser les objets Balistique Canon
Réponses : 8
Vues : 1520

Re: [DB_AL] Traverser les objets Balistique Canon

Il y a aussi un moyen de faire de la "prédiction" avec le moteur physique. J'avais vu ça lors d'une présentation Unite l'an dernier ou il y a deux ans, mais je ne sais plus laquelle :gene: ça concernait les optimisations autour des Jobs system et l'ECS. Ils faisaient voir une démo de jeu de billard ...
par Alesk
12 Sep 2019 17:41
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation de ShokoBoum
Réponses : 4
Vues : 163

Re: Présentation de ShokoBoum

Bienvenue !
ça va bien se passer ! ::d
par Alesk
09 Sep 2019 07:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Objets sous le terrain Unity
Réponses : 3
Vues : 324

Re: Objets sous le terrain Unity

"Normalement" les drawcalls ne concernent que les objets qui sont effectivement rendus, donc ceux qui sont masqués ne seront pas pris en compte. (va lire ceci : https://docs.unity3d.com/Manual/OcclusionCulling.html) Cependant, si tu as vraiment beaucoup d'objets, et que tu es sûr de ne pas voir ceux...
par Alesk
09 Sep 2019 07:19
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.
Réponses : 19
Vues : 1058

Re: [RESOLU]Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.

De rien... Mais 5-6Go c'est encore beaucoup :gene:
A mon avis, il y a encore pas mal d'optimisations à faire !
par Alesk
08 Sep 2019 20:55
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.
Réponses : 19
Vues : 1058

Re: Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.

Pour le GC, t'as de la lecture qui t'attend ici : https://docs.unity3d.com/Manual/UnderstandingAutomaticMemoryManagement.html Sinon, même remarque que les fois précédentes : désactive presque tout, et relance ton jeu en réactivant un morceau à la fois, pour identifier lequel génère toute cette surco...
par Alesk
08 Sep 2019 19:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.
Réponses : 19
Vues : 1058

Re: Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.

ça peut être lié au fait que tu charges un max de choses sans rien optimiser, comme un gros cochon :gene: Tu as quoi dans ta scène ? C'est ton projet avec le labyrinthe, éclairé avec SEGI ? Note que tu as le détail de la répartition de la conso de ram affiché juste en dessous... Reste à voir ce qui ...
par Alesk
07 Sep 2019 21:49
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Générer des lightmaps au lancement d'une scène.
Réponses : 24
Vues : 1001

Re: Générer des lightmaps au lancement d'une scène.

Bon, j'avoue que c'est "un peu" complexe à mettre en place :gene:

Mais là, c'est ça ou bien trouver pourquoi ça déconne avec ton code actuel.
par Alesk
07 Sep 2019 19:56
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Générer des lightmaps au lancement d'une scène.
Réponses : 24
Vues : 1001

Re: Générer des lightmaps au lancement d'une scène.

Cette configuration de terrain me rappelle une série de films ;)

Mais là, sans trop savoir ce que fait SEGI, ça va être compliqué d'identifier la source du problème.

Tu veux pas essayer de faire ton propre système de baking ? Au moins tu aurais le contrôle total dessus.
par Alesk
07 Sep 2019 19:53
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.
Réponses : 19
Vues : 1058

Re: Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.

Ok, donc pour le pooling, c'est bon.
Par contre as-tu regardé combien d'objets sont générés et stockés ?

Après il reste à voir toutes les autres pistes. A commencer par tout désactiver, puis à réactiver les morceaux de ton jeu un par un, jusqu'à trouver le(s) coupable(s).

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