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par Alesk
14 Juin 2019 15:24
Forum : Offres d'emplois
Sujet : CDD développeur Unity 3D C#
Réponses : 5
Vues : 737

Re: CDD développeur Unity 3D C#

Yop !

J'ai jamais touché à la Switch... Mais je disposerai de plein de temps libre à partir de juillet... On en parle en MP ?
par Alesk
07 Mai 2019 17:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème de gestion manettes
Réponses : 4
Vues : 246

Re: Problème de gestion manettes

Salut ! J'ai commencé à développer un gestionnaire de joysticks, qui permet de les configurer automatiquement et de préremplir les paramètres dans l'éditeur. Je vais essayer de partager ça d'ici le mois de juillet (je suis en voyage, j'ai le code sous la main, mais pas forcément le temps de le prépa...
par Alesk
23 Jan 2019 10:46
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Demande de conseil : asynchrone ou non ?
Réponses : 4
Vues : 212

Re: Demande de conseil : asynchrone ou non ?

Salut, Pour tout ce qui concerne les requêtes web, tu DOIS faire ça en asynchrone... car tu ne sais jamais à l'avance combien de temps ça va durer, et donc si c'est fait en synchrone, ça va bloquer toute l'exécution de ton programme tant que la réponse ne seras pas arrivée. Dans l'idéal il faut fair...
par Alesk
23 Jan 2019 10:24
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Fight N Bomber
Réponses : 10
Vues : 516

Re: [WIP] Fight N Bomber

Le mien est aussi en 3D, c'est par là : http://www.unity3d-france.com/unity/php ... 12&t=15900
Je vais poster une nouvelle mise à jour bientôt.
par Alesk
22 Jan 2019 21:22
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Fight N Bomber
Réponses : 10
Vues : 516

Re: [WIP] Fight N Bomber

ok, je vois... ça reste quand même perturbant de pouvoir se balader dans les flammes,il faudrait faire apparaitre de la fumée à la place, ou un truc du genre. Il est important que le joueur sache visuellement quand il est en danger ou non. Pour ma part, je bosse également sur un Bomberman, mais beau...
par Alesk
21 Jan 2019 12:40
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Fight N Bomber
Réponses : 10
Vues : 516

Re: [WIP] Fight N Bomber

Yo !

Bon courage, je galère encore à gérer proprement le multi online sur mon bomberman ;)
Dans le trailer, j'ai remarqué que les explosions ne tuaient pas les personnages... est-ce normal ??
par Alesk
19 Jan 2019 10:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Méthodologie Animation 2D
Réponses : 6
Vues : 384

Re: Méthodologie Animation 2D

Je ne vois pas ce qui pourrait l'empêcher ;)
par Alesk
18 Jan 2019 10:23
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Besoin d'aide C#
Réponses : 8
Vues : 466

Re: Besoin d'aide C#

Salut, J'ai commencé avec le Basic sur Amstrad CPC 6128, mais ça fait peut-être un peu vieux de remonter si loin ;) Le mieux c'est de commencer par faire des choses très simples, donc PAS un jeu... Afin de bien assimiler chaque concept. Puis y aller progressivement. Si tu ne parviens pas à écrire un...
par Alesk
17 Jan 2019 19:59
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Méthodologie Animation 2D
Réponses : 6
Vues : 384

Re: Méthodologie Animation 2D

Ok je vois. Alors ça va dépendre du nombre d'éléments que tu vas vouloir accumuler sur tes personnages, ça risque de rapidement remplir ton atlas, ou en faire un géant ;) Mais bon, en fonction des éléments à ajouter, tu dois pouvoir les répartir sur plusieurs atlas séparés. Par contre je ne saurais ...
par Alesk
15 Jan 2019 10:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Méthodologie Animation 2D
Réponses : 6
Vues : 384

Re: Méthodologie Animation 2D

Salut, Si tous les "morceaux" de ton personnage doivent être interchangeables, ça va demander un peu plus de boulot pour assembler tout ça proprement ;) Pour ce qui est de la technique d'animation, faire un "rig", c'est créer un squelette (donc dans unity, une hiérarchie de gameobjects) et l'associe...

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