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par seb7000
17 Fév 2015 14:15
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Unity 4.6
Réponses : 156
Vues : 72526

Re: Unity 4.6

Manque de chance c'est justement la cas ! :D
par seb7000
17 Fév 2015 13:16
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Unity 4.6
Réponses : 156
Vues : 72526

Re: Unity 4.6

Bon et bien grosse déception, je me suis bien planté ! ;)
par seb7000
17 Fév 2015 13:10
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Unity 4.6
Réponses : 156
Vues : 72526

Re: Unity 4.6

Alors la j'étais persuadé d'avoir vu qu'à partir de la 4.6.1 patch 5 de mémoire, l'éditeur était disponible en version 64 bits ...
par seb7000
17 Fév 2015 12:54
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Unity 4.6
Réponses : 156
Vues : 72526

Re: Unity 4.6

Je viens d'installer Unity 4.6.2 dans le répertoire "C:/Programmes ..."
Pourtant lorsque je lance l’éditeur Unity, il apparait sous "Unity.exe *32" dans le gestionnaire des taches Windows.
N’étons pas censé avoir un éditeur Unity en 64 bits ?
par seb7000
16 Mai 2012 20:20
Forum : Les outils externes
Sujet : [SCRIPT] DLLs pour Unity3D
Réponses : 33
Vues : 22513

Re: DLLs pour Unity3D

Malheureusement oui je n'ai pas le choix :(
Ca m'embête vraiment car ta dll apportait réellement un plus ...
par seb7000
14 Mai 2012 16:50
Forum : Les outils externes
Sujet : [SCRIPT] DLLs pour Unity3D
Réponses : 33
Vues : 22513

Re: DLLs pour Unity3D

Merci d'avoir pris le temps de répondre JP.
Je viens de refaire l'essai à l'instant en plaçant la dll dans le dossier de l'exe après compilation et j'ai toujours le même problème.
Quelqu'un pourrait-il faire l'essai de son côté ?
par seb7000
09 Mai 2012 09:27
Forum : Les outils externes
Sujet : [SCRIPT] DLLs pour Unity3D
Réponses : 33
Vues : 22513

Re: DLLs pour Unity3D

Salut Jp, petite question concernant le plugin de text to speech. J'ai créer une scène toute simple qui lit une phrase au lancement de 'l'application. Lorsque je compile un exe en windows 32 bits (target platform : windows dans le builder Unity), tout fonctionne parfaitement, la phrase est lue au dé...
par seb7000
06 Mars 2012 15:53
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Résolution individuelle pour écrans multiples
Réponses : 4
Vues : 2720

Re: Résolution individuelle pour écrans multiples

Merci pour ta réponse. Effectivement c'est bien ce que je disais, GetSystemMetrics est uniquement pour l'écran virtuel Par contre je le conseille car vraiment simple à mettre en œuvre selon les besoins, dommage que ça ne réponde pas aux miens :lol: J'étais également tombé sur les fonctions EnumDispl...
par seb7000
06 Mars 2012 10:29
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Résolution individuelle pour écrans multiples
Réponses : 4
Vues : 2720

Re: Résolution individuelle pour écrans multiples

Merci de ta réponse J'ai également creusé du côté de la fonction GetSystemMetrics [DllImport("user32.dll")] public static extern int GetSystemMetrics (int nIndex ); J'arrive une fois de plus à récupéré les dimensions de l'écran virtuel composé des 2 écrans mais pas individuellement Si quelqu'un peut...
par seb7000
05 Mars 2012 18:08
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Résolution individuelle pour écrans multiples
Réponses : 4
Vues : 2720

Résolution individuelle pour écrans multiples

Bonjour, ça fait quelques temps maintenant que j'aimerais pouvoir connaitre dans Unity la résolution de chacun des écrans connectés à mon PC de façon individuelle afin de mieux gérer l'affichage. De façon simple réaliser une boucle me permettant de connaitre la résolution de chaque écran. Avec les f...

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