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par jeinsei
27 Mai 2015 14:29
Forum : L'interface GUI
Sujet : Scroll Screen comme android / iOS
Réponses : 1
Vues : 1691

Scroll Screen comme android / iOS

Bonjour à tous, Actuellement je réalise l'interface d'une application et je voudrais pouvoir reproduire l’expérience d'une tablette sous android ou iOS. J'ai donc un panel avec un component ScrollRect dans lequel j'ai mis 3 panels les uns à côté des autres. Ainsi en scrollant sur ma tablette je peux...
par jeinsei
18 Mai 2015 18:47
Forum : L'interface GUI
Sujet : Effet Blur avec Panel
Réponses : 6
Vues : 4887

Re: Effet Blur avec Panel

Bon finalement rien de concluant... le lien en anglais ne permet pas de faire un blur animable avec le panel. Pour le blur dans l'asset store, j'ai réussis à activer le shader en bidouillant le code mais celui -ci est trop sombre et j'ai peur pour les perfs de l'appli. Bref pas de solution viable po...
par jeinsei
18 Mai 2015 14:47
Forum : L'interface GUI
Sujet : Effet Blur avec Panel
Réponses : 6
Vues : 4887

Re: Effet Blur avec Panel

Merci du retour les gars, Effectivement via photoshop, je n'ai pas réussi a générer une texture que je pourrais utiliser en blur. utiliser le camera Effect blur me rebute un peu, je pense que ça va prendre trop de ressource pour une appli mobile. Pour le lien vers l'asset store, j'ai deja téléchargé...
par jeinsei
14 Mai 2015 16:38
Forum : L'interface GUI
Sujet : Effet Blur avec Panel
Réponses : 6
Vues : 4887

Effet Blur avec Panel

Boujour, Après avoir pas mal fait le tour de la question je me permets de poster ce poste. Je cherche à obtenir un effet "Blur" pour l'interfaçage de mon application. En ce moment je me forme au nouveau systeme d'UI de Unity et j'essaie de reproduire certaines interfaces que je peux trouver sur le w...
par jeinsei
24 Oct 2014 01:19
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Push notification iOS
Réponses : 2
Vues : 2145

Re: Push notification iOS

merci giyomuSan, pour la doc et le conseil :D, je vais tester cela !
par jeinsei
22 Oct 2014 10:03
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Push notification iOS
Réponses : 2
Vues : 2145

Push notification iOS

bonjour, Je suis actuellement en préparation d'une application pour iOS sous Unity, et je me demandais si pour la partie push notification quelqu'un aurait un package à me conseiller, j'ai vu que sur le Unity Store il y en avait pas mal. Donc je voulais savoir si quelqu'un avait tenté l'aventure ave...
par jeinsei
12 Oct 2014 08:45
Forum : les Shaders
Sujet : Shaders particles, questions générales.
Réponses : 4
Vues : 3393

Re: Shaders particles, questions générales.

Merci de ta réponse Alesk,

Bon je pense que l'on commence à toucher des paramètres complexes des particules. Je vais re tester cela de mon côté avec tes indications. :D . En espérant comprendre un peu mieux leurs fonctionnements ;)
par jeinsei
11 Oct 2014 14:35
Forum : les Shaders
Sujet : Shaders particles, questions générales.
Réponses : 4
Vues : 3393

Shaders particles, questions générales.

Bonjour, Après plusieurs recherches sur le site de Unity et ailleurs, je n'ai pas trouvé d'explications concrètes sur les différentes variantes de particules... (ou alors j'ai mal cherché, dans ce cas si vous avez simplement un lien je suis preneur :!: ). Voila mes questions sont simples: 1) je ne s...
par jeinsei
07 Oct 2014 14:28
Forum : les Shaders
Sujet : Shader transparent qui affiche les ombres
Réponses : 31
Vues : 20259

Re: Shader transparent qui affiche les ombres

Bonjour,

Petit message pour ce post car j'ai trouvé ce lien

http://wiki.unity3d.com/index.php?title ... owReceiver

qui permet parfaitement de créer un plan transparent tout en gardant les ombres. :D voila en espérant que ça servira à d'autres !
par jeinsei
06 Oct 2014 18:47
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Export "Populate" 3ds max dans Unity
Réponses : 2
Vues : 2857

Re: Export "Populate" 3ds max dans Unity

merci de ta réponse boubouk,

j'ai cherché toute la journée et j'en suis arrivé à la même conclusion... dommage ça aurait été super sinon...

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