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- 27 Mai 2015 14:29
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Scroll Screen comme android / iOS
- Réponses : 1
- Vues : 1691
Scroll Screen comme android / iOS
Bonjour à tous, Actuellement je réalise l'interface d'une application et je voudrais pouvoir reproduire l’expérience d'une tablette sous android ou iOS. J'ai donc un panel avec un component ScrollRect dans lequel j'ai mis 3 panels les uns à côté des autres. Ainsi en scrollant sur ma tablette je peux...
- 18 Mai 2015 18:47
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Effet Blur avec Panel
- Réponses : 6
- Vues : 4887
Re: Effet Blur avec Panel
Bon finalement rien de concluant... le lien en anglais ne permet pas de faire un blur animable avec le panel. Pour le blur dans l'asset store, j'ai réussis à activer le shader en bidouillant le code mais celui -ci est trop sombre et j'ai peur pour les perfs de l'appli. Bref pas de solution viable po...
- 18 Mai 2015 14:47
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Effet Blur avec Panel
- Réponses : 6
- Vues : 4887
Re: Effet Blur avec Panel
Merci du retour les gars, Effectivement via photoshop, je n'ai pas réussi a générer une texture que je pourrais utiliser en blur. utiliser le camera Effect blur me rebute un peu, je pense que ça va prendre trop de ressource pour une appli mobile. Pour le lien vers l'asset store, j'ai deja téléchargé...
- 14 Mai 2015 16:38
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Effet Blur avec Panel
- Réponses : 6
- Vues : 4887
Effet Blur avec Panel
Boujour, Après avoir pas mal fait le tour de la question je me permets de poster ce poste. Je cherche à obtenir un effet "Blur" pour l'interfaçage de mon application. En ce moment je me forme au nouveau systeme d'UI de Unity et j'essaie de reproduire certaines interfaces que je peux trouver sur le w...
- 24 Oct 2014 01:19
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Push notification iOS
- Réponses : 2
- Vues : 2145
Re: Push notification iOS
merci giyomuSan, pour la doc et le conseil , je vais tester cela !
- 22 Oct 2014 10:03
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Push notification iOS
- Réponses : 2
- Vues : 2145
Push notification iOS
bonjour, Je suis actuellement en préparation d'une application pour iOS sous Unity, et je me demandais si pour la partie push notification quelqu'un aurait un package à me conseiller, j'ai vu que sur le Unity Store il y en avait pas mal. Donc je voulais savoir si quelqu'un avait tenté l'aventure ave...
- 12 Oct 2014 08:45
- Forum : les Shaders
- Sujet : Shaders particles, questions générales.
- Réponses : 4
- Vues : 3393
Re: Shaders particles, questions générales.
Merci de ta réponse Alesk,
Bon je pense que l'on commence à toucher des paramètres complexes des particules. Je vais re tester cela de mon côté avec tes indications. . En espérant comprendre un peu mieux leurs fonctionnements
Bon je pense que l'on commence à toucher des paramètres complexes des particules. Je vais re tester cela de mon côté avec tes indications. . En espérant comprendre un peu mieux leurs fonctionnements
- 11 Oct 2014 14:35
- Forum : les Shaders
- Sujet : Shaders particles, questions générales.
- Réponses : 4
- Vues : 3393
Shaders particles, questions générales.
Bonjour, Après plusieurs recherches sur le site de Unity et ailleurs, je n'ai pas trouvé d'explications concrètes sur les différentes variantes de particules... (ou alors j'ai mal cherché, dans ce cas si vous avez simplement un lien je suis preneur :!: ). Voila mes questions sont simples: 1) je ne s...
- 07 Oct 2014 14:28
- Forum : les Shaders
- Sujet : Shader transparent qui affiche les ombres
- Réponses : 31
- Vues : 20259
Re: Shader transparent qui affiche les ombres
Bonjour,
Petit message pour ce post car j'ai trouvé ce lien
http://wiki.unity3d.com/index.php?title ... owReceiver
qui permet parfaitement de créer un plan transparent tout en gardant les ombres. voila en espérant que ça servira à d'autres !
Petit message pour ce post car j'ai trouvé ce lien
http://wiki.unity3d.com/index.php?title ... owReceiver
qui permet parfaitement de créer un plan transparent tout en gardant les ombres. voila en espérant que ça servira à d'autres !
- 06 Oct 2014 18:47
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Export "Populate" 3ds max dans Unity
- Réponses : 2
- Vues : 2857
Re: Export "Populate" 3ds max dans Unity
merci de ta réponse boubouk,
j'ai cherché toute la journée et j'en suis arrivé à la même conclusion... dommage ça aurait été super sinon...
j'ai cherché toute la journée et j'en suis arrivé à la même conclusion... dommage ça aurait été super sinon...