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par kangt
18 Mai 2012 16:15
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Newbie : écran 42'' tactile et rotation objet
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Re: Newbie : écran 42'' tactile et rotation objet

Allo, J'essaye de trouver le script SmoothLookAt .. mais impossible de mettre la main dessus dans les assets. Car le lookAt se fait dès le debut du zoom, ce qui fait un espece de saut bizarre. J'ai bien essayé de mettre le lookAt dans LateUpdate. Mais ca change rien. Merci Edit : J viens de voir qu'...
par kangt
16 Mai 2012 21:37
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Newbie : écran 42'' tactile et rotation objet
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Re: Newbie : écran 42'' tactile et rotation objet

Allo, Super merci pour l'exemple de code ... mais je vais tout de même regarder du coté des lib et si trop dur à mettre en place j'utiliserai le code. D'ailleurs pour le coup j viens de voir mon "erreur" à chaque frame si j'ai un objet je zoom un peu :) j'aurais du y penser... merci :) Ps : si t as ...
par kangt
16 Mai 2012 20:40
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Newbie : écran 42'' tactile et rotation objet
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Re: Newbie : écran 42'' tactile et rotation objet

Allo, Bon j'avance pas si mal dans mes affaires ... cette fois-ci j'essaye de zoomer sur la zone cliquée. À date, je suis arrivé à ce code ci : void Update () { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; float curFOV = Camera.main.f...
par kangt
14 Mai 2012 21:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Newbie : écran 42'' tactile et rotation objet
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Re: Newbie : écran 42'' tactile et rotation objet

Yes tout à fait c'était juste le morceau qui me manquait :) j pensais que je pouvais pas mettre la fonction onGUI n'importe ou :)

Merci
par kangt
14 Mai 2012 20:50
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Newbie : écran 42'' tactile et rotation objet
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Re: Newbie : écran 42'' tactile et rotation objet

Allo Et bien me voila donc de retour :) J'ai fait qq tests et à date j'en suis rendu là : using UnityEngine; using System.Collections; public class raycaster : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetMouseButton...
par kangt
13 Mai 2012 17:58
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Newbie : écran 42'' tactile et rotation objet
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Re: Newbie : écran 42'' tactile et rotation objet

Allo :) Parfait merci beaucoup de me pointer dans la bonne direction. J'en ai pas 50 mais tant qu'à faire je vais faire ca bien donc on va y aller par raycast au clic de la souris. Je vais essayer de me debrouiller .. google et le forum devrait m'être utile et pis si vraiment je galère j'hésiterais ...
par kangt
12 Mai 2012 23:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Newbie : écran 42'' tactile et rotation objet
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Re: Newbie : écran 42'' tactile et rotation objet

Re, Super tout ce bout là fonctionne très bien. Il a fallu que je fouille un peu pour me trouver un shader double face pour mon modèle et que je l'adapte un peu ... oufff pas la prtie la plus simple ca par exemple mais bon je suis pas mécontent du résultat. Dernière petit info pour être sur la bonne...
par kangt
12 Mai 2012 18:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Newbie : écran 42'' tactile et rotation objet
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Re: Newbie : écran 42'' tactile et rotation objet

Allo, Merci beaucoup pour le script ... j'en suis à le décortiquer un peu même si finalement j voyais ça plus compliqué que cela ;) Bon et si je veux rajouter un bouton pour remettre à zéro j'ai juste à tester si je clique sur le bouton avant de lancer la partie de la rotation ? c'est bien ça ? Merci
par kangt
12 Mai 2012 16:30
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Newbie : écran 42'' tactile et rotation objet
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Newbie : écran 42'' tactile et rotation objet

Bonjour, Je suis nouveau dans unity et en fait j'aimerai être capable de faire tourner un objet autour de son axe en glissant un doigt sur un écran 42''. J'voulais juste savoir selon vous quelle serait la meilleur solution d'un point de vue conceptuel. J demande pas du code car je veux apprendre, ma...

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