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- 11 Déc 2014 02:02
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Recherche codeur [Jeu indé] [Multi] [Déjanté] [Online/Local]
- Réponses : 8
- Vues : 4912
Re: Recherche codeur [Jeu indé] [Multi] [Déjanté] [Online/Lo
Salut, je pourrais être interessé, tu peux m'ajouter skype ici : astasozen
- 24 Oct 2014 04:13
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Re: Cherche collaborateurs pour création jeu vidéo FPS Indé
- Réponses : 4
- Vues : 3452
Re: Cherche collaborateurs pour création jeu vidéo FPS Indé
4 ou 5 résultats a trutin_maximilien sur skype et ton lien renvoie vers une erreur 404
- 25 Sep 2014 19:22
- Forum : Scripting
- Sujet : Probleme GUI Array et Texture ...
- Réponses : 5
- Vues : 2997
- 25 Sep 2014 19:13
- Forum : Scripting
- Sujet : Les audios..
- Réponses : 2
- Vues : 2189
Re: Les audios..
Passe cette variable en public, et utilise GetComponent sur tes autres scripts qui ont besoin de le modifié/recup Edit : tu peux également utiliser Resources.Load("MonSonDansLeDossierRessource"); et donc garder en static pour chaque'un de tes sons d'ailleurs, je ne sais pas si c'est possible en Java...
- 14 Sep 2014 06:28
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : Débuter avec l'UI d'unity 4.6
- Réponses : 16
- Vues : 11818
Re: Débuter avec l'UI d'unity 4.6
Ayant besoin de générer des boutons à la volée, je souhaiterai savoir comment ajouter l’événement onclic sur ces boutons. pour ceux que ça intéresse, voici le p'tit code que j'ai pondu pour créer à la volée des boutons. Je sais pas si tu a trouver ta solution, mais en tout cas c'est très simple MyB...
- 08 Sep 2014 22:10
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [4.6 UI] Soucis avec Enum
- Réponses : 2
- Vues : 2231
Re: [4.6 UI] Soucis avec Enum
Fais le passer dans un Object et cast le en entrée au nom de ton enum, au même titre que les transforms, gameobject et tout ce qui dérive de l'UnityObject
- 16 Août 2014 23:48
- Forum : Scripting
- Sujet : plusieurs scènes multijoueurs
- Réponses : 12
- Vues : 8452
Re: plusieurs scènes multijoueurs
Je suis pas sur d'avoir bien compris, mais si tu veux que les joueurs qui rejoignent la scene/server vois les objets qui ont été lâché par terre avant qu'ils rentrent, utilise des RPC Buffered RPCMode.OthersBuffered/RPCMode.AllBuffered comme ça, le serveur renverra une copie du RPC déjà envoyé aupar...
- 30 Juil 2014 17:26
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Projet RPB
- Réponses : 6
- Vues : 3459
Re: Projet RPB
Pas de soucis, j'édite la desc a la fin
- 30 Juil 2014 16:50
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Projet RPB
- Réponses : 6
- Vues : 3459
Re: Projet RPB
le lien sur lequel on clique pour aller a la vidéo s'appelle "bien lire la description de la vidéo, merci" J'trouve ça suffisamment explicite non?
- 29 Juil 2014 03:01
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Projet RPB
- Réponses : 6
- Vues : 3459
Projet RPB
Salut a tous, Je viens quérir l'aide d'un infographiste experimenté (ou 2 ?) capable de s'occuper de la partie graphique de mon projet et puisque des images valent plus que des mots voici ce qui est déjà fait en programmation a ce moment même ou je vous écrit. http://image.noelshack.com/fichiers/201...