La recherche a retourné 52 résultats

par Lira
11 Déc 2014 02:02
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Recherche codeur [Jeu indé] [Multi] [Déjanté] [Online/Local]
Réponses : 8
Vues : 4912

Re: Recherche codeur [Jeu indé] [Multi] [Déjanté] [Online/Lo

Salut, je pourrais être interessé, tu peux m'ajouter skype ici : astasozen
par Lira
24 Oct 2014 04:13
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Re: Cherche collaborateurs pour création jeu vidéo FPS Indé
Réponses : 4
Vues : 3452

Re: Cherche collaborateurs pour création jeu vidéo FPS Indé

4 ou 5 résultats a trutin_maximilien sur skype et ton lien renvoie vers une erreur 404
par Lira
25 Sep 2014 19:13
Forum : Scripting
Sujet : Les audios..
Réponses : 2
Vues : 2189

Re: Les audios..

Passe cette variable en public, et utilise GetComponent sur tes autres scripts qui ont besoin de le modifié/recup Edit : tu peux également utiliser Resources.Load("MonSonDansLeDossierRessource"); et donc garder en static pour chaque'un de tes sons d'ailleurs, je ne sais pas si c'est possible en Java...
par Lira
14 Sep 2014 06:28
Forum : Tutoriaux
Sujet : Débuter avec l'UI d'unity 4.6
Réponses : 16
Vues : 11818

Re: Débuter avec l'UI d'unity 4.6

Ayant besoin de générer des boutons à la volée, je souhaiterai savoir comment ajouter l’événement onclic sur ces boutons. pour ceux que ça intéresse, voici le p'tit code que j'ai pondu pour créer à la volée des boutons. Je sais pas si tu a trouver ta solution, mais en tout cas c'est très simple MyB...
par Lira
08 Sep 2014 22:10
Forum : L'interface GUI
Sujet : [4.6 UI] Soucis avec Enum
Réponses : 2
Vues : 2231

Re: [4.6 UI] Soucis avec Enum

Fais le passer dans un Object et cast le en entrée au nom de ton enum, au même titre que les transforms, gameobject et tout ce qui dérive de l'UnityObject
par Lira
16 Août 2014 23:48
Forum : Scripting
Sujet : plusieurs scènes multijoueurs
Réponses : 12
Vues : 8452

Re: plusieurs scènes multijoueurs

Je suis pas sur d'avoir bien compris, mais si tu veux que les joueurs qui rejoignent la scene/server vois les objets qui ont été lâché par terre avant qu'ils rentrent, utilise des RPC Buffered RPCMode.OthersBuffered/RPCMode.AllBuffered comme ça, le serveur renverra une copie du RPC déjà envoyé aupar...
par Lira
30 Juil 2014 17:26
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Projet RPB
Réponses : 6
Vues : 3459

Re: Projet RPB

Pas de soucis, j'édite la desc a la fin
par Lira
30 Juil 2014 16:50
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Projet RPB
Réponses : 6
Vues : 3459

Re: Projet RPB

le lien sur lequel on clique pour aller a la vidéo s'appelle "bien lire la description de la vidéo, merci" J'trouve ça suffisamment explicite non?
par Lira
29 Juil 2014 03:01
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Projet RPB
Réponses : 6
Vues : 3459

Projet RPB

Salut a tous, Je viens quérir l'aide d'un infographiste experimenté (ou 2 ?) capable de s'occuper de la partie graphique de mon projet et puisque des images valent plus que des mots voici ce qui est déjà fait en programmation a ce moment même ou je vous écrit. http://image.noelshack.com/fichiers/201...

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