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par freepl
23 Jan 2020 15:39
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [MY_AL] Réactiver le clignotement de feux
Réponses : 3
Vues : 130

Re: [MY_AL] Réactiver le clignotement de feux

Salut J'ai une question avec les fonctions. J'ai la fonction Ontrigger et les fonctions OnDisable et OnEnable ( activation désactivation des scripts). Comment les "ranger dans le script ? Je ne peux mettre les fonctions OnDisable et OnEnable dans la fonction ontrigger ? function OnTriggerEnter (othe...
par freepl
23 Jan 2020 14:54
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [MY_AL] Réactiver le clignotement de feux
Réponses : 3
Vues : 130

[MY_AL] Réactiver le clignotement de feux

Bonjour et bonne année. J'ai un script de clignotement de feux placé sur un objet. #pragma strict public var temps = 1.0; function Start () { while (true) { yield WaitForSeconds(temps); light.enabled = !light.enabled; } } J'ai un autre objet . trigger enter : il doit désactiver le clignotement ( ça ...
par freepl
22 Déc 2019 10:29
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] [MY-AL] Faire gameobject horloge à parir de UI
Réponses : 1
Vues : 148

Re: [MY-AL] Faire gameobject horloge à parir de UI

Bonjour

Résolu.
Il faut passer de Screen Space Overlay
ScreenShot008.jpg
ScreenShot008.jpg (28.29 Kio) Consulté 111 fois
à World Space pour être un élément de la scne et non plus de la fenêtre
ScreenShot011.jpg
ScreenShot011.jpg (9.58 Kio) Consulté 111 fois
par freepl
20 Déc 2019 16:00
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] [MY-AL] Faire gameobject horloge à parir de UI
Réponses : 1
Vues : 148

[Résolu] [MY-AL] Faire gameobject horloge à parir de UI

Bonjour Je poste ici alors que cela peut bien aussi être dans la rubrique UI. J'ai sur ma scène un compteur éphéméride avec heure, jours, mois, année et time laps en script C#. Z013.jpg Z015.jpg Je cherche à faire une horloge en réutilisant le même script ( moins le time lasp). Code using UnityEngin...
par freepl
17 Déc 2019 17:05
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Script de téléportation réservé à un seul trajet
Réponses : 1
Vues : 160

[MY-AL] Script de téléportation réservé à un seul trajet

Bonjour J'ai 2 routes qui se rejoignent. Pour éviter que les véhicules qui suivent ces 2 routes ne s'imbriquent entre eux , j'ai un script de téléportation. le pb vient que la zone de déclenchement ne sélectionne pas les véhicules en fonction du chemin qu'ils suivent ( le trajet dans le script). Tou...
par freepl
13 Déc 2019 12:47
Forum : L'interface GUI
Sujet : Image splash : taille réelle
Réponses : 1
Vues : 325

Image splash : taille réelle

Bonjour

J'essaie de mettre une image en splash pour le menu de démarrage mais je n'arrive pas à trouver la bonne proportion ou bien la bonne taille.
Z148.jpg
Z148.jpg (128.36 Kio) Consulté 325 fois
Donc quelle est la taille ( en cm ou en pixels) d'une image pour faire un splash ?

Merci
par freepl
12 Déc 2019 15:23
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] [DB-AL] Script de fermeture/ouverture de porte avec tempo de sécurité
Réponses : 12
Vues : 368

Re: [DB-AL] Script de fermeture/ouverture de porte avec tempo de sécurité

boubouk50 a écrit :
12 Déc 2019 14:52
Pourquoi tu t'obstines continuellement à ne pas suivre ce que je te suggère. :roll:
Pas d'accord :triste2:
J'essaie de comprendre, mais je reconnais que j'ai du mal avec la logique informatique :roll:

Merci beaucoup
par freepl
12 Déc 2019 14:40
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] [DB-AL] Script de fermeture/ouverture de porte avec tempo de sécurité
Réponses : 12
Vues : 368

Re: [DB-AL] Script de fermeture/ouverture de porte avec tempo de sécurité

J'ai du mal avec le fonctionnement. Je ne vois pas quel nombre mettre pour la fermeture . voici le code. Les portes se ferment avec un actionneur dans la zone et l'autre sorti using UnityEngine; using System.Collections; public class PresencePerso : MonoBehaviour { // à renseigner dans l'inspector [...
par freepl
12 Déc 2019 13:40
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] [DB-AL] Script de fermeture/ouverture de porte avec tempo de sécurité
Réponses : 12
Vues : 368

Re: [DB-AL] Script de fermeture/ouverture de porte avec tempo de sécurité

la suite

image 3 , un actionneur sort de la zone, les portes se ferment alors qu'il y a toujours le deuxième actionneur présent dans la zone
Z135.jpg
Z135.jpg (46.8 Kio) Consulté 204 fois

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