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- 06 Oct 2013 11:02
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [Question] Nombres de polygones maximum
- Réponses : 6
- Vues : 5771
Re: [Question] Nombres de polygones maximum
Oui triangles et polygones ce sont la même chose dans mon message. Ce que je voulais dire, c'est qu'un mesh de 100 000 triangles qui se déplace en x y z prend bien moins de ressources que 100 000 triangles qui se déplacent individuellement dans différentes directions. Dans le premier cas: CPU : une ...
- 02 Oct 2013 09:43
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [Question] Nombres de polygones maximum
- Réponses : 6
- Vues : 5771
Re: [Question] Nombres de polygones maximum
hello, j'ai quelques connaissances en openGL, et voici quelques explications : Tu as 3 types de ressources à gérer avec un jeu : La Ram du téléphone tout ce que tu charge en mémoire est stocké en mémoire, si par exemple tu fais des scenes avec plein d'objets, que tu oublie de détruire des objets qui...
- 24 Sep 2013 19:54
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Comment gérer les bugs de mes joueurs ?
- Réponses : 8
- Vues : 4092
Re: Comment gérer les bugs de mes joueurs ?
Merci pour vos conseils, En effet, il a un Xperia S, mais justement concernant la compression des textures, est ce que le ETC1 fonctionnera partout ? Pour l'instant je n'utilise pas de param de compression de texture en particulier, ça doit certainement rester du jpeg et du tga (avec quelques png tr...
- 22 Sep 2013 13:18
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Comment gérer les bugs de mes joueurs ?
- Réponses : 8
- Vues : 4092
Re: Comment gérer les bugs de mes joueurs ?
Hello, j'ai un de mes joueurs qui m'a fait une capture vidéo des bugs :
http://www.youtube.com/watch?v=_WM5PPnE ... e=youtu.be
Franchement, je ne sais pas comment régler ce problème... Vous avez une idée d'ou peut venir ce bug d'affichage sur Xperia ?
Merci.
http://www.youtube.com/watch?v=_WM5PPnE ... e=youtu.be
Franchement, je ne sais pas comment régler ce problème... Vous avez une idée d'ou peut venir ce bug d'affichage sur Xperia ?
Merci.
- 11 Sep 2013 23:58
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Comment gérer les bugs de mes joueurs ?
- Réponses : 8
- Vues : 4092
Comment gérer les bugs de mes joueurs ?
Hello tout le monde, j'ai sorti mon premier jeu fait avec unity : Army Truck Driver https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chlorigames.armytruckDriver&hl=fr Le souci c'est ce que les sony xperia ça bug complètement semble t'il, sur le galaxy SIII mini de ma belle mere le terrain ne s'affi...
- 10 Sep 2013 23:16
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Jeu] Army Truck Driver sur Android
- Réponses : 5
- Vues : 2932
Re: [Jeu] Army Truck Driver sur Android
Merci bcp les gars, Solup peux tu m'envoyer un screenshot ? tu n'as pas d'autres problèmes avec les jeux unity sur ton téléphone ?
- 08 Sep 2013 22:33
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Jeu] Army Truck Driver sur Android
- Réponses : 5
- Vues : 2932
[Jeu] Army Truck Driver sur Android
Hello, j'ai fait mon premier jeu mobile sur Android,
C'est Army Truck Driver, je vous invite à l'essayer et à le noter :-)
Pouvez vous me donner votre avis (dans les commentaires du market) ?
voici l'adresse du jeu :
https://play.google.com/store/apps/deta ... ruckDriver
C'est Army Truck Driver, je vous invite à l'essayer et à le noter :-)
Pouvez vous me donner votre avis (dans les commentaires du market) ?
voici l'adresse du jeu :
https://play.google.com/store/apps/deta ... ruckDriver
- 11 Fév 2013 12:24
- Forum : Scripting
- Sujet : best pratice pour un projet pro
- Réponses : 1
- Vues : 1268
Re: best pratice pour un projet pro
Pour info j'ai déjà lu ça : http://docs.unity3d.com/Documentation/M ... Guide.html
- 11 Fév 2013 12:17
- Forum : Scripting
- Sujet : best pratice pour un projet pro
- Réponses : 1
- Vues : 1268
best pratice pour un projet pro
Hello les unity's j'ai joué plusieurs fois avec unity, un petit jeu d'avion de chasse et autres prototypes... Le truc c'est que je n'ai fait que de protos avec, jamais de jeu complet avec toutes les finitions que ça comprend. Je suis développeur flash depuis 12 ans (j'ai développé bcp de jeux) et je...
- 16 Avr 2010 16:22
- Forum : Scripting
- Sujet : wheel collider
- Réponses : 4
- Vues : 3469
Re: wheel collider
fouyaya vous avez vu ça ? c'est fait avec unity !!
http://www.youtube.com/watch?v=txdnx5bY ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=txdnx5bY ... re=related