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par kamorne
29 Sep 2016 11:03
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Infinite Dust - Survie & exploration spatiale
Réponses : 43
Vues : 25474

Re: [WIP] Infinite Dust - Survie & exploration spatiale

Magnifique ! et avec Unity :P (désolé c'était trop tentant)

vraiment beau rendu, ça donne envie d'aller voir ce qu'il y a derrière la montagne ou au fond de la jungle !

Beau boulot :merci:
par kamorne
14 Juin 2016 21:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] MySQL & Unity
Réponses : 5
Vues : 3636

Re: MySQL & Unity

ah merci :)
c'est vrai que je suis resté sur des recherches "unity mysql"
par kamorne
14 Juin 2016 13:35
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] MySQL & Unity
Réponses : 5
Vues : 3636

Re: MySQL & Unity

@Yruama : en WWW je fais une requete via un fichier php, puis je dois faire un reclassement du retour de la ligne text dans une table ou list<> (le bon terme est parsing je pense) je trouve plus efficace & moins contraingant de le faire directement en C# dans mes fichiers script si ça existe @Arkas ...
par kamorne
14 Juin 2016 09:57
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] MySQL & Unity
Réponses : 5
Vues : 3636

[Résolu] MySQL & Unity

Hello, j'en appel a votre expérience :merci: y a t il une solution (package payant ou autre) qui permet de communiquer avec une DB mySQL autre que via WWW comme ici : http://wiki.unity3d.com/index.php/Server_Side_Highscores c'est a dire établir directement des connections sur la DB et des query j'ai...
par kamorne
13 Juin 2016 13:42
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Empêcher un objet de bouger.
Réponses : 7
Vues : 3916

Re: Empêcher un objet de bouger.

Regarde a Rigidbody.constraints https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody-constraints.html https://docs.unity3d.com/Manual/class-Rigidbody.html tu actives les "constraints" quand to cube a touché le sol par exemple ou après x sec quand tu désir qu'il ne bouge plus du tout une autre piste, e...
par kamorne
12 Juin 2016 19:21
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] UFO controller 2D
Réponses : 16
Vues : 6772

Re: [DB-AL] UFO controller 2D

ça vient du fait que ton vaisseau essaye d'être le plus prêt de l'angle que tu lui donne, si tu fais un print(angle); après t aligne "float angle = ..." tu verras qu'il affiche l angle dont il doit s approcher, et que plus il est plus proche, plus le chiffre est bas jusqu a du 0,00xx et c'est la qu'...
par kamorne
17 Mai 2016 18:51
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP]M.O.B.O.R jeu de tir sur même pc
Réponses : 7
Vues : 3449

Re: [WIP]M.O.B.O.R jeu de tir sur même pc

Hello,
Super tu avances bien :)

Laisse un petit lien de webplayer ou une video sur ta chaîne qu'on voit ta progression, je suis curieux de voir le système de visé :super:
par kamorne
17 Mai 2016 18:47
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Zompix - petit jeu
Réponses : 5
Vues : 3137

Re: [WIP] Zompix - petit jeu

Hello, Non non la musique n'est pas de moi, mais du tuto dont j'ai mis le lien dans le 1er post (sinon niveau audio je te conseille Audacity pour tout ce qui est des retouches audio) Entre temps, j'ai fait des essais en pixel art et surtout revu le gameplay (mouvement en temps réel, avec flèche et s...
par kamorne
12 Mai 2016 16:53
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Un autre jeu de stratégie?
Réponses : 94
Vues : 41558

Re: [WIP] Un autre jeu de stratégie?

Très joli ce GUI, propre, net & Scifi :) dans les tout petit détail : - à gauche la liste déroulante de vaisseau, y a une raison de laisser du vide entre la barre de défilement et les stats vaisseau ? - les crédits en haut à droite, ne serait il pas mieux complètement à droite ? voilà, juste 2 petit...
par kamorne
11 Mai 2016 21:14
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP]M.O.B.O.R jeu de tir sur même pc
Réponses : 7
Vues : 3449

Re: [WIP]M.O.B.O.R jeu de tir sur même pc

Sympa :) tu as déjà bien avancé, le jeu est jouable idem, plus d'explosion et autre, ce pack ci est pas mal : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/1 & laisse de côté facebook ou autre pour le moment Je verrais bien un crosshair pour aider a viser (en faissant un raycast partant du robot ...

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