Magnifique ! et avec Unity (désolé c'était trop tentant)
vraiment beau rendu, ça donne envie d'aller voir ce qu'il y a derrière la montagne ou au fond de la jungle !
Beau boulot
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- 29 Sep 2016 11:03
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Infinite Dust - Survie & exploration spatiale
- Réponses : 43
- Vues : 25475
- 14 Juin 2016 21:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] MySQL & Unity
- Réponses : 5
- Vues : 3637
Re: MySQL & Unity
ah merci
c'est vrai que je suis resté sur des recherches "unity mysql"
c'est vrai que je suis resté sur des recherches "unity mysql"
- 14 Juin 2016 13:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] MySQL & Unity
- Réponses : 5
- Vues : 3637
Re: MySQL & Unity
@Yruama : en WWW je fais une requete via un fichier php, puis je dois faire un reclassement du retour de la ligne text dans une table ou list<> (le bon terme est parsing je pense) je trouve plus efficace & moins contraingant de le faire directement en C# dans mes fichiers script si ça existe @Arkas ...
- 14 Juin 2016 09:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] MySQL & Unity
- Réponses : 5
- Vues : 3637
[Résolu] MySQL & Unity
Hello, j'en appel a votre expérience :merci: y a t il une solution (package payant ou autre) qui permet de communiquer avec une DB mySQL autre que via WWW comme ici : http://wiki.unity3d.com/index.php/Server_Side_Highscores c'est a dire établir directement des connections sur la DB et des query j'ai...
- 13 Juin 2016 13:42
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Empêcher un objet de bouger.
- Réponses : 7
- Vues : 3916
Re: Empêcher un objet de bouger.
Regarde a Rigidbody.constraints https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody-constraints.html https://docs.unity3d.com/Manual/class-Rigidbody.html tu actives les "constraints" quand to cube a touché le sol par exemple ou après x sec quand tu désir qu'il ne bouge plus du tout une autre piste, e...
- 12 Juin 2016 19:21
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] UFO controller 2D
- Réponses : 16
- Vues : 6773
Re: [DB-AL] UFO controller 2D
ça vient du fait que ton vaisseau essaye d'être le plus prêt de l'angle que tu lui donne, si tu fais un print(angle); après t aligne "float angle = ..." tu verras qu'il affiche l angle dont il doit s approcher, et que plus il est plus proche, plus le chiffre est bas jusqu a du 0,00xx et c'est la qu'...
- 17 Mai 2016 18:51
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP]M.O.B.O.R jeu de tir sur même pc
- Réponses : 7
- Vues : 3449
Re: [WIP]M.O.B.O.R jeu de tir sur même pc
Hello,
Super tu avances bien
Laisse un petit lien de webplayer ou une video sur ta chaîne qu'on voit ta progression, je suis curieux de voir le système de visé
Super tu avances bien
Laisse un petit lien de webplayer ou une video sur ta chaîne qu'on voit ta progression, je suis curieux de voir le système de visé
- 17 Mai 2016 18:47
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Zompix - petit jeu
- Réponses : 5
- Vues : 3137
Re: [WIP] Zompix - petit jeu
Hello, Non non la musique n'est pas de moi, mais du tuto dont j'ai mis le lien dans le 1er post (sinon niveau audio je te conseille Audacity pour tout ce qui est des retouches audio) Entre temps, j'ai fait des essais en pixel art et surtout revu le gameplay (mouvement en temps réel, avec flèche et s...
- 12 Mai 2016 16:53
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Un autre jeu de stratégie?
- Réponses : 94
- Vues : 41561
Re: [WIP] Un autre jeu de stratégie?
Très joli ce GUI, propre, net & Scifi :) dans les tout petit détail : - à gauche la liste déroulante de vaisseau, y a une raison de laisser du vide entre la barre de défilement et les stats vaisseau ? - les crédits en haut à droite, ne serait il pas mieux complètement à droite ? voilà, juste 2 petit...
- 11 Mai 2016 21:14
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP]M.O.B.O.R jeu de tir sur même pc
- Réponses : 7
- Vues : 3449
Re: [WIP]M.O.B.O.R jeu de tir sur même pc
Sympa :) tu as déjà bien avancé, le jeu est jouable idem, plus d'explosion et autre, ce pack ci est pas mal : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/1 & laisse de côté facebook ou autre pour le moment Je verrais bien un crosshair pour aider a viser (en faissant un raycast partant du robot ...