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- 22 Juin 2011 10:27
- Forum : les Shaders
- Sujet : Crénelage ombre
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Re: Crénelage ombre
De rien
- 22 Juin 2011 10:26
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Passages pasteur
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Re: Passages pasteur
Merci, c'est vrai que c'est pas vilain, mais un peu lourd, j'ai u du faire avec la mode destinée au film et donc pas optimisée temps réel. Quand la souris est masquée, elle est aussi centrée. Quand tu fais echap, elle n'est plus masquée et débloquée, donc elle apparait au centre. quand tu cliques, j...
- 22 Juin 2011 09:58
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Passages pasteur
- Réponses : 4
- Vues : 2377
Passages pasteur
Salut tout le monde! Voici la dernière réal' à laquelle j'ai participé. En gros, la ville de de Besançon a commandé un film 3D et une maquette 3D pour présenter la rénovation du centre ville. J'ai pas touché au film 3D, j'ai fais toute la partie unity. Par contre, c'est un peu lourd. maquette 3D pas...
- 22 Juin 2011 09:47
- Forum : les Shaders
- Sujet : Crénelage ombre
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- Vues : 6678
Re: Crénelage ombre
J'ai déjà rencontré le même problème que toi. Comme c'est un paramètre accessible par le code, tu peux le modifier en fonction de l'altitude de ta caméra.
- 20 Juin 2011 23:12
- Forum : les Shaders
- Sujet : Crénelage ombre
- Réponses : 11
- Vues : 6678
Re: Crénelage ombre
C'est dans "edit -> project settings -> quality" ensuite dans l'inspector tu as "shadow distance".
Par le code, c'est :
Par le code, c'est :
Code : Tout sélectionner
QualitySettings.shadowDistance = taDistance;
- 11 Juin 2011 08:57
- Forum : les Shaders
- Sujet : Crénelage ombre
- Réponses : 11
- Vues : 6678
Re: Crénelage ombre
Salut,
Il y a aussi la distance des ombres à gérer. Quand tu mets tes ombres visibles à une grande distance (pour une vue du ciel par exemple), de près elles sont crénelées. Il faut réduire cette distance pour améliorer le rendu de près.
Il y a aussi la distance des ombres à gérer. Quand tu mets tes ombres visibles à une grande distance (pour une vue du ciel par exemple), de près elles sont crénelées. Il faut réduire cette distance pour améliorer le rendu de près.
- 13 Mai 2011 14:11
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : lien exterieur
- Réponses : 2
- Vues : 1845
Re: lien exterieur
Dans ton dossier, c'est standalone(.exe) ou un web player ?
Application.ExternalEval -> uniquement en webplayer
Envoie le webplayer et appel une page web qui contient tes flash et met tout dans le même dossier.
Application.ExternalEval -> uniquement en webplayer
Envoie le webplayer et appel une page web qui contient tes flash et met tout dans le même dossier.
- 04 Mai 2011 11:27
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : améliorer le jouabilité de mon jeu !
- Réponses : 4
- Vues : 2487
Re: améliorer le jouabilité de mon jeu !
Salut,
pour la lumière générale :
Edit->render settings->ambient light
pour l'accélération cherche du coté du characteer motor de ton FPS.
pour la lumière générale :
Edit->render settings->ambient light
pour l'accélération cherche du coté du characteer motor de ton FPS.
- 02 Mai 2011 19:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : ouverture de porte à l'appui d'une touche
- Réponses : 2
- Vues : 2141
Re: ouverture de porte à l'appui d'une touche
Salut, voici une petite proposition de code plus simple :
Code : Tout sélectionner
var inTrigger = false;
function Update(){
if(Input.GetKey(KeyCode.E) && inTrigger) {
porte.animation.play();
}
}
function OnTriggerEnter{
inTrigger = true;
}
function OnTriggerExit{
inTrigger = false;
}
- 28 Avr 2011 00:12
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : First Personal Conroller et déplacement d'objet?
- Réponses : 2
- Vues : 1715
Re: First Personal Conroller et déplacement d'objet?
Salut,
Faut mettre un collider et un rigidbody sur le tabouret (ou tout autre objet).
Faut mettre un collider et un rigidbody sur le tabouret (ou tout autre objet).