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par tekkpaf
22 Juin 2011 10:27
Forum : les Shaders
Sujet : Crénelage ombre
Réponses : 11
Vues : 6678

Re: Crénelage ombre

De rien ;)
par tekkpaf
22 Juin 2011 10:26
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Passages pasteur
Réponses : 4
Vues : 2377

Re: Passages pasteur

Merci, c'est vrai que c'est pas vilain, mais un peu lourd, j'ai u du faire avec la mode destinée au film et donc pas optimisée temps réel. Quand la souris est masquée, elle est aussi centrée. Quand tu fais echap, elle n'est plus masquée et débloquée, donc elle apparait au centre. quand tu cliques, j...
par tekkpaf
22 Juin 2011 09:58
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Passages pasteur
Réponses : 4
Vues : 2377

Passages pasteur

Salut tout le monde! Voici la dernière réal' à laquelle j'ai participé. En gros, la ville de de Besançon a commandé un film 3D et une maquette 3D pour présenter la rénovation du centre ville. J'ai pas touché au film 3D, j'ai fais toute la partie unity. Par contre, c'est un peu lourd. maquette 3D pas...
par tekkpaf
22 Juin 2011 09:47
Forum : les Shaders
Sujet : Crénelage ombre
Réponses : 11
Vues : 6678

Re: Crénelage ombre

J'ai déjà rencontré le même problème que toi. Comme c'est un paramètre accessible par le code, tu peux le modifier en fonction de l'altitude de ta caméra.
par tekkpaf
20 Juin 2011 23:12
Forum : les Shaders
Sujet : Crénelage ombre
Réponses : 11
Vues : 6678

Re: Crénelage ombre

C'est dans "edit -> project settings -> quality" ensuite dans l'inspector tu as "shadow distance".
Par le code, c'est :

Code : Tout sélectionner

QualitySettings.shadowDistance = taDistance;
par tekkpaf
11 Juin 2011 08:57
Forum : les Shaders
Sujet : Crénelage ombre
Réponses : 11
Vues : 6678

Re: Crénelage ombre

Salut,
Il y a aussi la distance des ombres à gérer. Quand tu mets tes ombres visibles à une grande distance (pour une vue du ciel par exemple), de près elles sont crénelées. Il faut réduire cette distance pour améliorer le rendu de près.
par tekkpaf
13 Mai 2011 14:11
Forum : Unity le logiciel
Sujet : lien exterieur
Réponses : 2
Vues : 1845

Re: lien exterieur

Dans ton dossier, c'est standalone(.exe) ou un web player ?
Application.ExternalEval -> uniquement en webplayer
Envoie le webplayer et appel une page web qui contient tes flash et met tout dans le même dossier.
par tekkpaf
04 Mai 2011 11:27
Forum : Unity le logiciel
Sujet : améliorer le jouabilité de mon jeu !
Réponses : 4
Vues : 2487

Re: améliorer le jouabilité de mon jeu !

Salut,
pour la lumière générale :
Edit->render settings->ambient light
pour l'accélération cherche du coté du characteer motor de ton FPS.
par tekkpaf
02 Mai 2011 19:38
Forum : Unity le logiciel
Sujet : ouverture de porte à l'appui d'une touche
Réponses : 2
Vues : 2141

Re: ouverture de porte à l'appui d'une touche

Salut, voici une petite proposition de code plus simple :

Code : Tout sélectionner

var inTrigger = false;

function Update(){
   if(Input.GetKey(KeyCode.E) && inTrigger) {
      porte.animation.play();
   }
}

function OnTriggerEnter{
   inTrigger = true;
}

function OnTriggerExit{
   inTrigger = false;
}
par tekkpaf
28 Avr 2011 00:12
Forum : Unity le logiciel
Sujet : First Personal Conroller et déplacement d'objet?
Réponses : 2
Vues : 1715

Re: First Personal Conroller et déplacement d'objet?

Salut,
Faut mettre un collider et un rigidbody sur le tabouret (ou tout autre objet).

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