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par fafase
15 Sep 2015 12:30
Forum : Tutoriaux
Sujet : Centralisation des Tutoriels
Réponses : 145
Vues : 131826

Re: Centralisation des Tutoriaux

Yep, je vais reprendre les explications de la vieille version et ajouter des images pour illustrer. :super: EDIT: J'ai ajouté une mini intro au concept. EDIT 2: Je viens d'ajouter la partie 2 de FSM: https://unitygem.wordpress.com/finite-state-machine-partie2/ Vous pouvez suivre les évolutions des t...
par fafase
15 Sep 2015 07:47
Forum : Tutoriaux
Sujet : Centralisation des Tutoriels
Réponses : 145
Vues : 131826

Re: Centralisation des Tutoriaux

Et donc j'ai tenté:

https://unitygem.wordpress.com/unitygem ... e-partie1/

C'est la première partie, il y en aura d'autres, au moins les 2 suivantes qui sont dèjà en anglais.

Si ya quoi que ce soit qui est foiré dans la traduction, beh c'est foireux puis voila.
par fafase
02 Sep 2015 13:08
Forum : Unity le logiciel
Sujet : URGENT unity manette
Réponses : 5
Vues : 3574

Re: URGENT unity manette

Unity3.5? Vraiment?
par fafase
02 Sep 2015 09:30
Forum : Tutoriaux
Sujet : Centralisation des Tutoriels
Réponses : 145
Vues : 131826

Re: Centralisation des Tutoriaux

En effet j'écris direct en anglais. Le fait est qu'il est plus facile pour moi d'écrire en anglais quand il s'agit de programmation (roh le gars comment il se la donne). La raison est simple, j'ai étudié la programmation en anglais et je travaille en anglais. Ja vais quand même tenter une traduction...
par fafase
01 Sep 2015 18:20
Forum : Tutoriaux
Sujet : Centralisation des Tutoriels
Réponses : 145
Vues : 131826

Re: Centralisation des Tutoriaux

Hello Hello, Je viens de rajouter un nouvel article concernant les piscines d'objet (ca sonne pas top en fr) ou les groupements d'objet...en fait on dis comment en fr? https://unitygem.wordpress.com/object-pooling-v2/ Ca fait suite à un premier article dans lequel un lecteur avancait l'idée que la v...
par fafase
28 Août 2015 20:44
Forum : Tutoriaux
Sujet : Centralisation des Tutoriels
Réponses : 145
Vues : 131826

Re: Centralisation des Tutoriaux

Hei, En ce qui concerne unitygem.wordpress.com c'est donc la reprise de unitygems.com en mode gratuit, comme ca si je venais a ne plus maintenir le site, il fermerait pas. Pour le moment, j'ai pas encore déplacé les articles en fr et n'ai pas encore pensé à traduire quoi que ce soit. Peut-être une b...
par fafase
30 Juin 2013 09:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : aidez-moi SVP ; itween camera qui regarde une cible
Réponses : 1
Vues : 1558

Re: aidez-moi SVP ; itween camera qui regarde une cible

Hey, Le code semble bien plus complexe qu'il ne le nécessite. Ya du iTween avec une fonction linéaire. Du coup on a function avec tout plein de paramètres qui ne fait rien de plus que Vector3.Lerp ou Vector3.MoveTowards. Ensuite, pourquoi ne pas tout simplement attaché la caméra à l'objet avec le sc...
par fafase
24 Juin 2013 21:03
Forum : Offres d'emplois
Sujet : [Recherche] Programmeur C# pour jeu sous Unity3D
Réponses : 7
Vues : 5094

Re: [Recherche] Programmeur C# pour jeu sous Unity3D

Bonjour, J'ai une question quant aux publications, l'annonce dit que le jeu va sortir sur xbla et ps store cependant, on ne publie sur ces plate-formes juste parce qu'on le désire. Je ne dis pas que vous ne pourrez pas mais independement de Unity, il me semble que Microsoft requiert une licence qui ...
par fafase
17 Mai 2013 09:20
Forum : Tutoriaux
Sujet : [Tutoriel] L'interface graphique ! (GUI,HUD...)
Réponses : 50
Vues : 30147

Re: [Tutoriel] L'interface graphique ! (GUI,HUD...)

C'est bien fait tout ca. Si je puis me permettre, la partie concernant les 3D text, un exemple tout simple qui pourrait vraiment etre utile pour bien comprendre le but des 3D texts serait de montrer comment faire une barre de vie au-dessus d'un personnage, ou le nom du personnage au dessus du charac...
par fafase
11 Mai 2013 10:05
Forum : Tutoriaux
Sujet : De Blender à Unity.Notions fondamentales de modélisation.
Réponses : 15
Vues : 12175

Re: De Blender à Unity.Notions fondamentales de modélisation

Le shaders, j'ai deja ca sur mon site mais en anglais, je pourrais toujours le traduire. Par contre le grayscale et normal map, c'est pas tres poussé et en plus ca introduit les shaders. Et oui, 2 minutes ne seront pas suffisantes...mais en fait c'est pas si long si on rentre pas dans les details. E...

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